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Thema: Screenthread #54 – nicht nur samstags

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @G-Brothers:
    Ich bin zwar kein Grafiker, aber ich denke das Schwarz neben den Treppen könnte man durch ein dunkles Rot ersetzen um ein "realistischeres" Licht Modell zu simulieren.

    Hab die letzten Tage die Website des Spiels überarbeitet und das kam dabei raus.

  2. #2
    @'Rinober'
    Okay doch hast recht. Wenn es ein Schrank ist und es ist einer, dann sollte das dort nicht beleuchtet sein

    @Thread:
    Okay hier dann mal wieder was von mir.
    Einmal einfach nur damit ich was zu zeigen habe xD
    Das Titelmenü aus Venia, nur Animiert als Gif
    Die Logos und Texte sind nciht alle zu 100% festgelegt, kann sein das die nochmal überarbeitet werden
    Und wundert euch nicht, warum das so "pixelig" aussieht, das Tool "ScreenToGif" welches ich benutzt habe, hat bei dem Bild etwas gespackt xD


    Und dann noch als Ergänzung ein Ausschnitt aus dem Spiel. Für alle, die die Prolog-Beta nicht gespielt hatten
    Ist natürlich nur ein kleiner Ausschnitt und eigentlich nichts sagend ^^


    -MrSerji

    Edit:
    Hat ich vergessen zu erwähnen. Wenn sich jemand fragt, warum das so rot aufleuchtet. Dabei handelt es sich um eine Art "Puls".
    Es ertönt ein Ton und dabei wird diese "Animation" angezeigt.

    Geändert von MrSerji (03.05.2017 um 23:09 Uhr)

  3. #3

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    @MrSerji

    Graphisch gefällt mir das alles wirklich sehr gut, aber bei der ersten GIF sind das meiner Meinung nach viel zu viele Splashscreens. Da muss man sich erst durch jeden einzelnen Entwickler- und Ratschlagscreen klicken (und Hand auf's Herz niemand wird den Monitor für ein Spiel extra umstellen, wenn es ingame nicht geht dann wird man da nicht rumfummeln). Und der Warnscreen mit "Alle Personen sind fiktiv..." Ehhh kann man machen, aber find ich auch eher unnötig solange man kein mega erfolgreiches kommerzielles Spiel ist, welches realen Weltthemen nachempfunden ist.

    Ich stell mir das eher nervig vor, gerade weil ich eine Person bin, die öfter mal kürzere Spielsessions einlegen will und da diese ewig langen Intros kontraproduktiv sind. Plug and Play ist gefragt!

  4. #4
    Das seh ich auch so. Ich glaub, nur die wenigsten Spieler müssen daran erinnert werden, wie sie ein Horrorspiel spielen. Wer gerne Kopfhörer benutzt oder die Helligkeit anpasst, der macht es auch ohne Hinweis und wer es nicht tut, der tut es auch nicht mit Hinweis. Eine Distanzierung von realen Personen ist denke ich höchstens dann notwendig, wenn es sich um einen AAA-Titel handelt und selbst dort liest man sie nicht immer.

    Filmbalken, weil ich die Option gerade seh, sind doch eigentlich so etwas wie ein notwendiges Übel, niemand will sie haben. Afaik sind sie technisch begründet, kleinere Szenen zerren nicht so an der Rechenleistung. Auf dem Maker spielt das aber keine Rolle.

  5. #5
    @Ave:
    Gefällt mir schon mal, das es dir vom grafischen her gefällt.

    So nun zu den Splashscreens:
    Ich kann die ganzen Splashes ja durch einen einzelnen klick überspringen lassen. Wäre ja ne möglichkeit.
    Dann würde man sich auch nicht von dem "geklicke" genervt fühlen.

    Der Splash mit dem Bildschirm einzustellen. Lasse ich aber auf jeden Fall drin. Weil z.B. in War Of Death war ja immer ein Manko "es wäre zu dunkel". Wenn der Bildschirm natürlich zu dunkel eingestellt ist, ist ja klar das man nichts sieht :/

    @Kelven:
    Ich persönlich mag ja Filmbalken in Szenen. Auch die kompletten Filmbalken-"Spiele" wie z.B. in Evil Within fand ich um einiges schöner mit, als ohne. Die heben das ganze noch mal hervor find ich. Aber dann gibt es wieder Leute die das stört. Daher halte ich diese Option auf jeden Fall für Sinnvoll und ist im Spiel ja auch einfach umgesetzt.

    -MrSerji

  6. #6

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von MrSerji Beitrag anzeigen
    @Ave:
    Gefällt mir schon mal, das es dir vom grafischen her gefällt.

    So nun zu den Splashscreens:
    Ich kann die ganzen Splashes ja durch einen einzelnen klick überspringen lassen. Wäre ja ne möglichkeit.
    Dann würde man sich auch nicht von dem "geklicke" genervt fühlen.

    Der Splash mit dem Bildschirm einzustellen. Lasse ich aber auf jeden Fall drin. Weil z.B. in War Of Death war ja immer ein Manko "es wäre zu dunkel". Wenn der Bildschirm natürlich zu dunkel eingestellt ist, ist ja klar das man nichts sieht :/

    @Kelven:
    Ich persönlich mag ja Filmbalken in Szenen. Auch die kompletten Filmbalken-"Spiele" wie z.B. in Evil Within fand ich um einiges schöner mit, als ohne. Die heben das ganze noch mal hervor find ich. Aber dann gibt es wieder Leute die das stört. Daher halte ich diese Option auf jeden Fall für Sinnvoll und ist im Spiel ja auch einfach umgesetzt.

    -MrSerji
    Alles mit einem Klick überspringen zu können wäre tatsächlich ein guter Kompromiss. Da dürfte keiner was zu meckern haben!

    Beim zweiten Screen bin ich noch am überlegen bezüglich dieses Pulses. Auf Dauer würde ich das auch nervig finden. Wäre es hier eventuell möglich einen Herz/Pulsmesser irgendwo in der Ecke anzuzeigen? Den man idealerweise auch ausblenden kann? Weil das stetige Blinken könnte anstrengend für die Augen werden.

    Aber ansonsten sieht es super gut aus bisher. Also grafisch und atmosphärisch!

  7. #7
    Hm... ein Puls des Charakters ist es ja eher weniger. Es ist mehr die Welt die pulsieren soll :/
    Wüsste nicht wie ich es anders darstellen soll...

    Aber die Idee eines Herzpulsmesser ist eigentlich nciht verkehrt, also jetzt bezogen auf der Charakter^^
    Muss ich mir mal überlegen

    -MrSerji

    Edit:
    Hier mal was "neues". Hab ich gestern bzw. heute alles neu gepixelt, bis auf kleinigkeiten wie z.B. die Truhe oder die Standfackeln.

    Kritik ist wie gehabt gewünscht. Im neuen Bild fehlt es noch an Feinschliff, aber das kriege ich auch noch hin
    Werde dann wie in den letzten Posts auch, wieder Animierte Bilder zeigen^^

    -MrSerji

    Geändert von MrSerji (07.05.2017 um 18:23 Uhr)

  8. #8
    Mein kleines Cyberpunk RPG an dem gefühlt alle 3 Jahre mal kurz gearbeitet wird, bevor mir wieder die Lust vergeht.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken 1.png   2.png   4.png   5.png  

  9. #9
    @ MrSerji
    Mir gefällt die alte Version etwas besser. Die Holzbalkentextur der Wände lässt den Innenraum uriger wirken und durch die dezidiert andere Farbe des Bodens erscheint der Raum klarer segmentiert als sein einheitlich sandfarbenes Pendant in der Neugestaltung.

    @ Cazic
    Es sieht alles sehr nach 80er-Jahre-Zukunftsfilmen aus, was ja in mehrfacher Hinsicht gut zum Cyber-Punk passt. Ich mag vor allem Bild 2.

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