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Thema: Screenthread #54 – nicht nur samstags

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Tasuva
    Heruntergekommenheit in ihrer schmucken Variante. Natürlich können in einem Theodore-Raum nie genug Zettel liegen, aber ich denke, du hast mit acht (?) Stück die erforderliche Mindestmenge untergebracht, musst die Umgebung also nicht noch weiter mit gebrauchtem Schriftgut tapezieren. Du kannst natürlich. Ich sehe noch ganz viel freien Platz.

  2. #2
    @Tasuva :
    Irgendwie viel zuwenig Schmetterlinge

    ... aber die können auch in der Kerze verbrannt sein, also sag ich einfach mal
    Jau, gefällt mir gut, sehr stimmungsvoll

  3. #3
    @real troll

    Ja guuut. Die Zettel an den Wänden habe ich gar nicht mal mitgerechnet, meine Aussage bezog sich vor allem auf den
    Papiermüll am Boden, welcher in der Zeit des Theodore aus Prinzip auf Gehwege geworfen wurde.

    Apropos freier Platz! Nachdem ich den Screen gepostet habe fiel mir auf, dass ich die wesentliche Eigenschaft dieses Raums
    völlig außer Acht gelassen hatte. Nämlich dass Mutter Natur hier langsam aber sicher alles von Menschenhand geschaffene
    nimmt und vereinzelt ein paar zarte Pflanzen wachsen. Sieht man dann im Spiel. Was solls. ;3

    @[KoA-Angel]
    *insert 30 Butterflies & flying Fässer* °______°

  4. #4
    @Tasuva:
    Zwar schon gefühlte hundert mal solche Maps gesehen, aber dennoch sehr solide und cool ... und wenn Mutter Natur noch eingreift, klappts auch mit der Einzigartigkeit.


    Hier noch was aus meinem Blutnebel-Projekt:

    Bissl Tile-Set geteste ... und die "schrägen Striche" sind der Regen btw... der nie toll positioniert ist wenn ichn Screen schieß ><

    @Tako:
    Freut mich, dass dir der Stil schonmal gefällt. Und jopp, in Bewegung siehts etwas besser aus ...
    Limbo kenn ich natürlich schon, aber die anderen Games warn mir neu. Danke für die "Inspirationen".

  5. #5
    @Tasu:
    Sehr nice der Screen
    Und ja zu viele Blätter sind net so schön, wirkt dann irgendwie zu Papieruton... (Hab ich grad nen Witz gerissen?????? xD)

    @Vreeky:
    Sehr nice, ich mag die Atmo im Screen^^

    @Thread:
    Ich misch mich mal auch unter die Leute und bringe ein 2k3-Screen als GIF von einem kleinen experiment meiner Seits mit Licht und Schatten. Ich werde es aber höchstwahrscheinlich nie so in Spielen nutzen.



    -MrSerji

    PS: Im Spiel ist der Screen schneller, die Gif ängt etwas hinter her^^

  6. #6

    #bildschirmfotosamstag
    #indiebento2017

  7. #7
    Geil Schotti
    Deine Pixeleien haben einfach Stil

    Gogo #produktiv - Screenshot- Samstags - Spam


    Der erste Teil der Oberwelt ist fast fertig, fehlen nur noch die Leitern zum Wechseln der Ebenen



    Klicken zum Vergrößern


    MrSerji :
    Wieso willst du das so nicht in einem Spiel nutzen?
    Zu aufwendig?
    Generiert jedenfalls eine sehr dichte Athmosphäre

    Geändert von [KoA-Angel] (25.02.2017 um 19:13 Uhr)

  8. #8


    Skellboy Wochenende, weiter gehts mit mit neuen Waffen: Keule mit richtig wums wenn man sie aufläd!

    #bildschirmfotosamstag #discordProductivity #indiebento2017

    @Vreeky
    Sieht interessant aus, starke Farbkonstraste waren ja schon immer deine stärke. Wird das ein Jump&run? die Perspektive deutet darauf hin. Die Regenstropfen würd ich aber noch deutlich kleiner machen, dann lassen sie sich auch besser ablichten.

    @MrSerji
    Hat eine schöne Atmosphäre, aber vielleicht ein wenig dunkel. Kann aber auch nur an meinem Einstellungen hier liegen.

    @Schotti
    wie immer sehr gut, freut mich das der Port auf den GameMaker 2 wohl halbwegs sauber verläuft!

    @[KoA-Angel]
    Woah, wie ich solche Oberwelten liebe, aber ich bin generell sehr anfällig für Weltkarten! Sehr schön auf jedenfall.

  9. #9
    http://share.cherrytree.at/showfile-...ttaaaaaack.gif

    Zu groß für den Thread, deshalb wieder nur verlinkt.
    Man kann jetzt angreifen!
    Aber das dient später einem anderen Zweck als es in diesem GIF derzeit noch dargestellt wird.

  10. #10
    @KoA:
    Wow, sieht super aus, richtig schön bunt! Irgendwie wollen für mich die Tannen aber stilistisch noch nicht richtig passen - die sehen irgendwie viel detaillierter aus als die anderen Pflanzen.

    @csg:
    Der Wackeleffekt macht mich leicht Seekrank xD

    __________


    Ich habe mal an meinem Quest Log weitergebastelt und meiner Worldmap ein paar mehr Details spendiert :P


  11. #11
    Zitat Zitat von BDraw Beitrag anzeigen
    Juuung! Das sieht hella sexy aus. Hab ich andere Screens dazu verpasst bisher? Was genau wird das für ein Spiel?

  12. #12
    Zitat Zitat von Skye Beitrag anzeigen
    Juuung! Das sieht hella sexy aus. Hab ich andere Screens dazu verpasst bisher? Was genau wird das für ein Spiel?
    Ui, dankeschön
    Ne, du hast nichts verpasst - außer dem WiP-kram, den ich ab und an in den Discord poste, um mir Ideen zu holen. Ich warte momentan darauf, dass der Game Maker 2 für OSX rauskommt und mache daher momentan vor allem Mockups und Konzeptkram, aber ich hoffe, dann auch bald was vorstellen zu können.

    @Stray:
    Bei mir wird da nur ein Fragezeichen angezeigt. Hoster vllt. down oder so?

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