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Thema: Screenthread #54 – nicht nur samstags

  1. #101
    Hier ein Screenshot von meinem derzeitigen Projekt Soulmer Sun Saga. Das Bild zeigt den Status-Bildschirm im Menü.



    Das Bild zeigt uns:
    1) Portrait + Element des ausgewählten Mons.
    2) Name, Typ, Level, Erfahrungspunkte und Lebenspunkte.
    3) Attributswerte (Balken sind relativ zum Maximum) + Wachstum beim nächsten Level-Up (die dünnen Balken)
    4) Effektivität von Angriffen und Heilung gegen dieses Mon für alle Elemente.

    Kritik ausdrücklich erwünscht!

  2. #102
    @G-Brothers: Jup, schließe mich den Vorpostern an, sieht sehr schick aus und der Effekt is einfach, dezent und erfüllt seinen Zweck prima. Dass beim Wasserfall mehr sein sollte würde ich aber nicht sagen, wenn dann sollte die Stömung an den engen Stellen stärker sein als an dem großen Becken beim Wasserfall.

    @Cornix: Sieht alles sehr solide und überschaubar aus, aber ein Augenschmaus ist was anderes, ich gehe mal davon aus, dass die Grafiken Platzhalter sind und noch überarbeitet werden. Edit: Ich meine vor allem die Fenster(hintergründe)


    @Topic:
    Bastel gerade an einem Spiel für den Indie Game Maker Contest 2017:

    Noch sind 26 Tage Zeit, wollte eigentlich schon mal ein Thema zum IGMC aufmachen, habs dann aber gelassen, weil ich nicht sicher war inwieweit das für Leute hier interessant ist. Die meisten die auch englische Spiele machen dürften ja auch auf RMWeb aktiv sein...

    Geändert von Lihinel (10.10.2017 um 15:51 Uhr)

  3. #103
    Danke euch. =]
    Zitat Zitat von GreenyourSun Beitrag anzeigen
    Genau deswegen freue ich mich seit Jahren (wortwörtlich) auf Demo 3 — nicht nur der neuen Welt wegen, sondern den Überarbeitungen bzw. allen neu gezeichneten Tiles.
    Eigentlich sind es zwei weitere Welten, die dazukommen. Die Dritte ist eigentlich schon lange fertig. ^^"

    @Lihinel
    Solide Titelbildanimation - Zwar "nur" rotierende/fortbewegende Bilder, aber dafür dezent und nicht aufdringlich.

    ---
    Hier ein kleiner Einblick, wie ich neuerdings die KS-Hintergründe bastle:

    Geändert von G-Brothers (10.10.2017 um 15:42 Uhr)

  4. #104
    @ Cornix
    Du hast schon wiederholt interessante Kampfkonzepte vorgestellt und beinahe ebenso oft gestaltest du regelrecht ernüchternde Spielmenüs. Kannst du dir für den letztgenannten Aspekt nicht dauerhaft Hilfe suchen? Ich meine kein reines Effekt-Tralala (wenngleich eine etwas weiniger dröge Aufmachung gewiss hülfe), sondern vor allem die Abkehr von der Lese- und Bedienungswiderborstigkeit.

    @ Lihinel
    Der Untertitel macht aber auch gar keine Gefangenen. So muss das!

    @ G-Brothers
    Ich fände es schade, wenn deine knackig gesetzten Pixel unter dem Verzerrungswerkzeug litten. Aber das ist nur ins Blaue orakelt, ich sehe ja nur den Arbeitsschritt, nicht das Resultat.

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