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Thema: Screenthread #54 – nicht nur samstags

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ja, das war damals im MV und ist auch schon ein paar Jahre her. Danke für die ganzen Erläuterungen.

    Sobald ich den MZ habe, werde ich die neue Version mal ausprobieren. Ich glaube es taugt mir deutlich mehr, außerhalb des Makers die Dinge anzulegen anstatt sie nur "live" im Maker zu ändern.

  2. #2
    @TBG
    Mach das, wenn du nicht unbedingt die Standard-Sachen alle nutzen möchtest, oder dir halt zu den Standard-Sachen noch was extra machen willst, da ist der HUD Maker Gold wert!

    @Thread
    Ich hab die komplette "Minimap" fertiggestellt
    Es gibt nun eine Legende, die anzeigt was die Farben bedeuten.
    Diese kann mit der Maus angesteuert werden.
    Einfach nur die Maus auf die Minimap legen.
    Oder man drückt auf der Tastatur "Tab" um die Anzeige dauerhaft zu haben

  3. #3
    Bin grad dabei der Minimap ne Scroll-Funktion zu geben

  4. #4
    @MrSerji: Der Ansatz scheint ja soweit schonmal prima zu funkionieren. Theoretisch dürfte sich nur der Marker nicht bewegen, wenn der Abstand zum Rand der Map groß genug ist.

    Bei deinen bisherigen Bildern frage ich mich aber: Steuert man vorzüglich mit Maus oder mit Tastatur und Maus für die UI?
    Das ganze soll doch ein Dungeoncrawler werden? Weißt du schon, was du für das Kampfsystem planst?

  5. #5
    @WildGuess:
    Ja, habs jetzt auch soweit alles passend, nur ein Problem hab ich noch. Der deckt nun zu viel auf xD
    Ich muss noch die "Endgrenze" einbauen, aber ich hab da schon eine Idee

    Zu deinen Fragen:
    Beides. Also das Spiel selbst soll komplett mit der Tastatur gespielt werden können, die Maus ist nur dafür da um es einem leichter zu machen
    Also man kann alles rein mit Tastatur bedienen, oder Gamepad falls gewollt, aber mit Maus ist das Bedienen nun mal schneller

    Dungeoncrawler ist vllt nicht ganz der richtige Begriff, wobei es schon passt...
    Auf jeden Fall ist das Kampfsystem ein Auto-Battler. Du kannst nur bestimmen ob der Kampf schneller ausgeführt wird, oder instant fertig ist.
    Ich hab auch ne Techdemo mal rausgehauen, diese ist aber noch im MV erstellt. Falls interesse besteht kannst du dir die mal geben.
    https://mrserji.itch.io/dungeonoftheoverlord

    Da sind die Menüs und co. aber noch anders und es gibt ein paar Features, wie z.B. die Minimap, nicht

  6. #6
    Ich erstelle grad mein "Spielbrett-Set" fertig.
    Geplant sind erstmal nur Mühle und Dame, vllt kommt später noch was


  7. #7
    Zitat Zitat von MrSerji Beitrag anzeigen
    Ich erstelle grad mein "Spielbrett-Set" fertig.
    Geplant sind erstmal nur Mühle und Dame, vllt kommt später noch was


    Coole Sache. Wird das ganze dann Teil deines Hauptprojektes oder ist das ein Extrading?

  8. #8
    Ne, ist nichts damit geplant. Ich hatte das nur schon ewig auf der Platte liegen und habs nun fertiggestellt.
    Kann hier heruntergeladen werden, wenn jemand damit was machen will:
    https://mrserji.itch.io/board-game-set-checkers-merels

  9. #9
    @ MrSerji
    Ich mag die Pixeleien, die verbreiten so einen schönen dynamisch-knuffigen Effekt. Nur der generelle Menüaufbau ist mir bei all dem Schwarz und den grauen Funktionsrahmen etwas trist.

  10. #10
    @real Troll
    Der Hintergrund um die Spielmap herum wird vllt noch was gemacht.
    Könnte sein, dass ich dort ein anderen Hintergrund nutzen werde, dann sticht das "Schwarz" auch nicht mehr so hervor.
    Erstmal lass ich es aber so wie es ist

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