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Thema: Screenthread #54 – nicht nur samstags

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich finde das auch dunkel, so ganz ohne Lichteffekte. Vor allem kommt so der Nebel (falls ich nicht irre?) gar nicht zur Geltung. Auch habe ich erst nach einigen Minuten geschnallt, dass das ja Krähen/Raben sein sollen; wobei ich mir bei dem unteren Ding noch nicht ganz sicher bin...

    Der mittleren Statue fehlt der rechte Flügel.

    Insgesamt finde ich es aber eigentlich recht stimmig, aber ich denke Lichteffekte würden die Atmosphäre wesentlich verdichten.
    So wirkt es etwas kalt.

  2. #2
    Zitat Zitat von Ich bin viele Beitrag anzeigen

    Was die offenen Gräber wohl zu bedeuten haben?
    das da gleich noch jemand drinnen liegen wird weil der screen so dunkel ist?

    achte wirklich drauf keine zu dunklen screens einzureichen .... achja jetzt erst beim 4-5 ten mal hinschauen fällt mir auf das dort ein zaun ist wtf xD !

  3. #3
    Danke für das Feedback, bei mir am Fernseher (ja ich hab den PC am Fernseher hängen) siehts zwar dunkel aus, aber man kann noch alles erkennen. Ich werds etwas heller machen, soll zwar sehr dunkel sein (da es Nachts ist und der Himmel bewölkt ist) aber natürlich nicht so dunkel dass man nix mehr sieht

  4. #4
    @syhlpan:
    Richtig, richtig gut. Stilistisch weit davon entfernt, aber habe da harte Eternal Daughter Vibes. Die Perspektive an dem Gefäß ist noch off und vielleicht solltest du noch Übergänge für die Bodentiles machen, wenn du die Höhe änderst, aber insgesamt einfach klasse. So clean!

  5. #5
    @ syhlpan
    Sehr sympathisch gestaltete Szenerie. Nur beim Krug gibt es einen Perspektivenfehler.

    @ Ich bin viele
    Ich habe die Helligkeit in der Nachbearbeitung geändert, um überhaupt etwas erkennen zu können. Was man sieht, wirbt dafür, gezeigt anstatt in Dunkelheit versteckt zu werden. Der Pfad ist schön verwachsen, das Zaunrund um die Gräber bildet eine stimmungsvolle Anlage und die sprechenden Details verleihen dem Bild den Eindruck eines Tatorts - so als betrachte man die Spuren eines vorangegangenen Ereignisses.
    Ah, wie ich lese, wirst du die Szene eh noch etwas heller machen.

    @ Shin Kaito
    Und ob der Stil gefällt. Gerne mehr.

  6. #6
    Eine kleine Szene aus meinem Pixelart Projekt.


  7. #7
    Ja, alter Vatter.
    Ich wuenschte, ich koennte so pixeln, Leute. >:

  8. #8
    Womit arbeitest du? @lucien3

  9. #9
    Danke für die Rückmeldungen

    Ich arbeite mit Unity. Das Projekt wird grundsätzlich ein 2.5D Metroidvania/RPG. Das Kampfsystem ist inspiriert von Vagrant Story (PS1).
    Das Spiel handelt vom Abstieg der Protagonistin in die griechische Unterwelt, um ihren Geliebten zu retten. Sie ist Musikerin und verwendet ihre Violine als Waffe. Deshalb auch der Arbeitstitel "Orpheus".

    Anbei ein Gameplay Screenshot:


    Ich denke ich werde in ein paar Wochen soweit für eine richtige Präsentation sein.

  10. #10
    @Shin Kaito: Ganz ehrlich: Nein ^^ Zum Bild: Sieht sehr interessant und gut aus, ich hoffe nur, dass bei dem Stil und den vielen Effekten (schwer einzuschätzen, was genau Effekte sind und was Map-Elemente) die Wege, die man gehen muss, noch gut zu erkennen sind. Alleine am von dir gezeigten Bild wird es mMn schon schwer zu sagen, wo man nun wirklich gehen kann und wo nicht. Wäre interessant, mehr davon zu sehen und ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich das so spielt. Aber von der Aufmachung her ist es wirklich sehr toll! Hast du das Projekt schon irgendwo vorgestellt?

    LG,
    Mike

  11. #11
    @Shin Kaito
    Die Grafiken an sich sehen großartig aus, ich liebe den realistisch angehauchten Stil in Makerspielen und die Farbgebung
    passt sehr zu dem, was man sieht. Ich stimme Mike aber zu. Ich kann den Weg zwar schon sehen bzw. erahnen, glaube aber
    dass manche Spieler da Probleme haben könnten. Um den ... Tunneleingang herum kann ich auch nicht
    genau sagen, ob dort irgendwelche Effekte sind oder das Bild einfach nur an der Kompression leidet. Generell die dunklen Bereiche
    haben durch die fehlenden Konturen relativ viel ... Bildrauschen nenne ich es jetzt mal. Kann auch zum Stil des Spiels beitragen, aber
    das ganze Bild wirkt allgemein sehr detailverliebt und da kann ich mir nicht vorstellen, dass das deine Absicht war.
    Wie gesagt, grundsätzlich erstmal hübsch, vielleicht kann man da mehr zu sagen, wenn man auch mehr von dem Projekt sieht und
    sich vorstellen kann, wie das Ganze ingame wirkt.

  12. #12
    Arbeite momentan an einem MZ Nebenprojekt, das aber editierte plugins aus dem MV verwendet, die eventuell auch im Hauptprojekt landen sollen.

    Das Menü funktioniert, aber die Datenbankeinträge für alles ausser den Wasser Typen fehlen noch. (Letztere haben ein paar Testeinträge)
    Bin auch am Überlegen die font Größe des Beschreibungsfensters zu verkleinern, hat da jemand eine Meinung zu?

  13. #13

    Arbeite gerade am Kampfsystem und habe dabei auch nochmal meine Fenster Klassen überarbeitet um Benutzerfreudlicher zu sein. (Sowohl für mich beim Entwickeln, als auch für den Spieler)

  14. #14
    Heyo, wollte mal wieder ein Lebenszeichen hinterlassen.
    Map und das Chipset sind noch roh, aber hey, man kann auf Pilzen hüpfen, und sogar ohne gegen die Engine ankämpfen zu müssen.

  15. #15
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Heyo, wollte mal wieder ein Lebenszeichen hinterlassen.
    Map und das Chipset sind noch roh, aber hey, man kann auf Pilzen hüpfen, und sogar ohne gegen die Engine ankämpfen zu müssen.
    Sieht - wie immer bei dem Spiel - richtig cool aus. Ich mag die "gamige" Welt, erinnert mich beispielsweise an die Mario-Rollenspiel-Welten, in denen wohl auch wegen der Jump-n'-Run-Wurzeln der Spaßfaktor mal bewusst vor Realitätsnähe tritt.

  16. #16
    Jup, die Effekte sind echt gut gemacht, besonders das Fallen und der Respawn.

    Edit( um einen doppelpost zu vermeiden):
    Arbeite immernoch hauptsächlich am Kampfsystem, habe aber in der Zwischenzeit ein Script geschrieben, das Texte für die Textboxen aus einer externen json Datei einliest und es so einfacher macht mehrspraching zu entwickeln.
    Oder anders ausgedrückt: Bob bekommt auch eine deutsche Version:



    Das Titelbild hat in der Zwischenzeit auch einen neuen Schriftzug bekommen und noch ein paar Kleinigkeiten angepasst.
    Eigentlich würde ich demnächst auch einen Vorstellungsthread aufmachen, andererseits könnte ich auch erstmal warten bis die meisten Systeme fertig sind und die nächsten Monate eben alle 2-3 Wochen den Screenthread kapern.

    Geändert von Lihinel (08.12.2020 um 19:45 Uhr)

  17. #17
    ​​​​​
    ​Ich bastel mal wieder so vor mir herum
    ​Dieses mal mit dem MZ und dem HUDMaker PRO

    Hab hier im Forum ja schon ewig nichts mehr geschrieben, naja, da bin ich wieder! D:

    Geändert von MrSerji (22.12.2020 um 20:32 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von MrSerji Beitrag anzeigen
    Das Vorerst fertige HUD:
    Das HUD sieht richtig gut aus. Ist das alles mit dem HUD Maker gemacht?

    Ich hatte mal mit einer Vorgängerversion rumprobiert und war eher enttäuscht von den Möglichkeiten, weil meiner Erinnerung nach eigentlich nur On-Map-HUDS damit gingen und optisch ein bisschen was am Kampfmenü, aber alles andere (bspw. Items und Fähigkeiten) garnicht. Scheint sich ja ordentlich verbessert zu haben oder nutzt du mehr als nur den HUD Maker?

  19. #19
    @TBG
    Jetzt kommt natürlich die Frage: Wie lange ist das den her? oO
    Also war das noch der MV HUD Maker oder eine frühe Version des MZ HUD Makers, wobei dieser eigentlich direkt veröffentlich wurden ist soweit ich weiß

    Aber auch der "MV HUD Maker" kann ziemlich viel

    Die ganzen Anzeigen im MV sind mit dem HUD Maker gemacht, das Menü halb halb. Also dort nutze ich auch normale Picture.

    Im neuen HUD Maker für den MZ ist alles über diesen gemacht und da man dort auch direkt mit Code programmieren kann, sofern man die kostenpflichtige Version sich holt, ist bei mir im Spiel selber nur noch wenig drin

    Edit:
    Ach jetzt versteh ich die Aussage erst xD
    Du hast mit dem MV gearbeitet und da konnte man ja nur auf der Map und im Kampfsystem was ändern.
    Szenen von Menüs waren immer über dem HUD.

    Ja im MZ ist das nicht viel anders, nur das das HUD eine eigene Szene ist wenn man so will.
    Aber für mich ist das perfekt, ich nutze die Standard-System eh nie.

    Geändert von MrSerji (31.12.2020 um 16:04 Uhr)

  20. #20

    Hab heute die ganzen Anzeigen fertiggestellt

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