Ergebnis 1 bis 3 von 3

Thema: WiLD

  1. #1

    WiLD

    Zu dem Spiel gab es kürzlich von Ancel mal wieder ein Lebenszeichen. Ich hatte das inzwischen seit es damals vor ein paar Jahren mal so nebenbei mal in irgendeiner Berichterstattung drin war, wieder völlig vergessen und war so in der rückschau wohl irgendwann der Meinung, dass das wieder so ein Kandidat war, der stillschweigend eingestampft wurde.



    Was ihr hier seht, sieht zwar aus wie Far Cry: Primal soll sich aber nochmal konsequenter mit der Tier- und Schamanismus-Mechanik befassen. Das scheint auch nach wie vor das zentrale Gameplay-Feature zu sein. Damals in der Presse war es mal als RPG gelistet, weshalb ich mich überhaupt mehr dafür interessiert habe, wobei die Redakteure damals auch kaum was über das spiel wussten. Und dafür dass der letzte Stand immer noch Veröffentlichung dieses Jahr ist, erscheint es erstes fraglich, wie viel Spieltiefe, die aus diesem Feature ziehen können und warum bisher dazu noch nicht mehr zu sehen war, an etwaig anderen Features (was ein RPG zwar noch möglich aber nach wie vor unwahrscheinlich erscheinen lässt). Angekündigt war eine Open World in europäischem Ausmaß und da frage ich mich schon, ob es das halten wird.

    Aber naja. Es gab von Ancel jetzt einen neuen Screenshot, der beweisen soll, dass an dem Spiel nach wie vor gearbeitet wird. Mal schauen, ob das tatsächlich noch dieses Jahr rauskommt und was uns erwartet.


    Geändert von KingPaddy (29.01.2017 um 19:44 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von KingPaddy Beitrag anzeigen
    Zu dem Spiel gab es kürzlich von Ancel mal wieder ein Lebenszeichen. Ich hatte das inzwischen seit es damals vor ein paar Jahren mal so nebenbei mal in irgendeiner Berichterstattung drin war, wieder völlig vergessen und war so in der rückschau wohl irgendwann der Meinung, dass das wieder so ein Kandidat war, der stillschweigend eingestampft wurde.



    Was ihr hier seht, sieht zwar aus wie Far Cry: Primal soll sich aber nochmal konsequenter mit der Tier- und Schamanismus-Mechanik befassen. Das scheint auch nach wie vor das zentrale Gameplay-Feature zu sein. Damals in der Presse war es mal als RPG gelistet, weshalb ich mich überhaupt mehr dafür interessiert habe, wobei die Redakteure damals auch kaum was über das spiel wussten. Und dafür dass der letzte Stand immer noch Veröffentlichung dieses Jahr ist, erscheint es erstes fraglich, wie viel Spieltiefe, die aus diesem Feature ziehen können und warum bisher dazu noch nicht mehr zu sehen war, an etwaig anderen Features (was ein RPG zwar noch möglich aber nach wie vor unwahrscheinlich erscheinen lässt). Angekündigt war eine Open World in europäischem Ausmaß und da frage ich mich schon, ob es das halten wird.

    Aber naja. Es gab von Ancel jetzt einen neuen Screenshot, der beweisen soll, dass an dem Spiel nach wie vor gearbeitet wird. Mal schauen, ob das tatsächlich noch dieses Jahr rauskommt und was uns erwartet.
    Was mich bei dem Spiel leider abturned ist dass die Welten prozedural generiert sein sollen und der große Fokus auf Multiplayer.

  3. #3
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Was mich bei dem Spiel leider abturned ist dass die Welten prozedural generiert sein sollen und der große Fokus auf Multiplayer.
    Das mit dem prozedural generierten hab ich auch gehört, aber der Multiplayer-Fokus erscheint mir bei der bisher gezeigten eher sehr geringen Spielmechanik-Tiefe irgendwie noch nicht so, naja, sinnvoll. Bin mal gespannt, WAS das am Ende schließlich genau werden wird. Prozedurale Generierung muss nicht schlecht sein, aber das spricht natürlich auch mehr für 0815-GEnerator-Quests, was hier wohl die hauptsächliche Motivationstriebfeder ist.

    Bei Steinzeit muss ich immer an dieses Spiel denken, das unter Molyneux als Producer (?) damals mal eingestellt wurde und das ich ganz cool fand, vom Geplanten her. Generell hat das Setting bei mir immer gewisse Sympathien

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