Das mit dem prozedural generierten hab ich auch gehört, aber der Multiplayer-Fokus erscheint mir bei der bisher gezeigten eher sehr geringen Spielmechanik-Tiefe irgendwie noch nicht so, naja, sinnvoll. Bin mal gespannt, WAS das am Ende schließlich genau werden wird. Prozedurale Generierung muss nicht schlecht sein, aber das spricht natürlich auch mehr für 0815-GEnerator-Quests, was hier wohl die hauptsächliche Motivationstriebfeder ist.
Bei Steinzeit muss ich immer an dieses Spiel denken, das unter Molyneux als Producer (?) damals mal eingestellt wurde und das ich ganz cool fand, vom Geplanten her. Generell hat das Setting bei mir immer gewisse Sympathien![]()