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Thema: Der Yakuza-Thread ~ Welcome to Kamurocho!

  1. #101

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    @kate@net

    Guck mal hier! Hatte gar nicht mitbekommen, dass das auch in DE lizenziert wurde.

  2. #102
    Liebe den Manga sehr aber was ist das für eine Übersetzung

  3. #103

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Wie kann ein Spiel so viel Content haben?

    Wie kann ein Spiel sich dermaßen ernst nehmen in der Story, um sich dann in den Nebenhandlungen GAR NICHT ernst zu nehmen?

    振り上げろ握り拳を 俺達は……
    そうさ俺達がJUDGEMENT

    Das erste Mal, dass ich Yakuza spiele und ich habe gerade mit Yakuza 0 the time of my life. Weiß man schon, ob mehr Spiele nach Kiwami 2 auf Steam erscheinen?

  4. #104

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    Weiß man schon, ob mehr Spiele nach Kiwami 2 auf Steam erscheinen?
    Bisher ist darüber noch nichts bekannt, aber das dürfte denke ich nur eine Frage der Zeit sein. Aktuell ist man ja noch an der westlichen Veröffentlichung von Teil 3 bis 5 für die PS4 beschäftigt (sollte ja in den nächsten Wochen erledigt sein). Danach wird man sich wohl um die angekündigten Umsetzungen für die Xbox One kümmern. Ein bisschen Geduld ist daher wohl noch vonnöten.

  5. #105

  6. #106

  7. #107
    Megaspannender Polygon-Artikel über Maskulinität und Frauen in der Yakuza-Reihe! Total toll zu sehen, dass auch die (für uns "Westler") eher ungewöhnliche Herangehensweise dieser Spiele wertgeschätzt wird, ohne die kritischen Punkte dabei untergehen zu lassen.
    Man könnte sicher noch eine Ebene tiefer gehen, gerade was Ernsthaftigkeit, Humor und Gewalt angeht, aber selbst auf dieser Ebene hat der Artikel schon so einige Widersprüche aufgeklärt, die Yakuza immer auf meinem Gaumen hinterlassen hat.

  8. #108
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Megaspannender Polygon-Artikel über Maskulinität und Frauen in der Yakuza-Reihe! Total toll zu sehen, dass auch die (für uns "Westler") eher ungewöhnliche Herangehensweise dieser Spiele wertgeschätzt wird, ohne die kritischen Punkte dabei untergehen zu lassen.
    Man könnte sicher noch eine Ebene tiefer gehen, gerade was Ernsthaftigkeit, Humor und Gewalt angeht, aber selbst auf dieser Ebene hat der Artikel schon so einige Widersprüche aufgeklärt, die Yakuza immer auf meinem Gaumen hinterlassen hat.
    Hmm ich kann den Artikel nicht vollständig zustimmen, aber gut dass hier die Makoto Stelle in Yakuza Zero aufgezeigt wird, wo sie die Köpfe der Yakuza Lieteaunants eingefordert hat, das ist nämlich besonders stark - selbst bei mir - hängen geblieben.


    Geändert von Klunky (26.08.2020 um 09:36 Uhr)

  9. #109
    Bin nie warm geworden mit der Reihe, aber Yakuza: Like a Dragon wird ein Sofortkauf:



    Das schaut so beknackt aus.
    Alleine die Teamangriffe oder das man als Waffe Handtasche & Regenschirm nutzt ist zum schießen.
    Das neue Kampfsystem sagt mir voll zu.

  10. #110
    Ja, das sieht alles großartig aus! Hoffentlich kann das Kampfsystem auch langfristig unterhalten. Bin aber doch sehr gehyped aktuell.

  11. #111
    Das Jobsystem ist jedenfalls eine Nummer für sich.
    Neuer Job? Geh zum Arbeitsamt.

    Download läuft momentan, danke an dieser Stelle an 1&1.
    Denn exakt heute nach der Arbeit ist mein Internet über Stunden ausgefallen und somit kann ich erst morgen anfangen.

    Anbei noch der Launch-Trailer:


  12. #112
    Bin in Kapitel 3. Ich hoffe, das Spiel öffnet sich jetzt langsam mal.

  13. #113
    Ich spiel es seit gestern und bin nun in Kapitel 4. Der Anfang ist (wohl bewusst) sehr nah an Yakuza 1 und hat mich entsprechend noch nicht ganz abgeholt. Ab Kapitel 3 dann aber voll.

    Ich finde es super, wie das Spiel viele Themen behandelt, die von anderen Spielen quasi nie oder nie ernsthaft behandelt werden. In einer Szene in Kapitel 3 versucht Ichiban (leichte Spoiler) [insp]Obdachlose dazu zu motivieren, zum Arbeitsamt zu gehen und einen Job zu suchen, der mehr abwirft als Dosen zu sammeln. Daraufhin er darauf hingewiesen, dass jeder dort seine eigenen Umstände hat und das alles viel komplexer ist. Infolgedessen versucht Ichiban der selbst obdachlos ist, selbst zum Arbeitsamt zu gehen und lernt auf die harte Tour kennen, dass man ohne festen Wohnsitz keinen Job bekommt.

    Kurz darauf folgt eine Szene, in der Leute auf der Straße gegen illegale Prostitution (d.h. in Japan Prostitution im Allgemeinen) protestieren. Auch hier folgt wieder eine Szene, wo sich das Spiel für eine marginalisierte Gruppe einsetzt, die im öffentlichen Diskurs in Japan quasi keine Beachtung findet. Dieses sehr erfrischende un-shaming von Sexworkern und Obdachlosen habe ich in RPGs (oder Videospielen allgemein?) noch nie erlebt. Das sind wohlgemerkt keine Sidequests, sondern Szenen der Hauptstory.

    Kapitel 3 endet dann mit einer richtig coolen Szene, wo sich (minimale Spoiler) zwei im Leben gescheiterte Männer in den 40ern (sprich: die Hauptcharaktere) fragen, was sie mit ihren Leben anstellen sollen. Und zwar auf so richtig sympathische Weise. Das war ein toller Bonding-Moment und auch eine Beziehungskonstellation, die in Videospielen sonst quasi ignoriert wird (zumindest in Japanischen, vermutlich aber auch allgemein).



    Habe jetzt 3 Party-Mitglieder, der Altersdurchschnitt liegt bei 50 und die Jobs sind einfach richtig klasse. Generell bocken die Kämpfe auch sehr. Sie sind nicht allzu anspruchsvoll und ich bin nicht ganz zuversichtlich, dass alle Gameplay-Komponenten über das Spiel gesehen richtig aufgehen werden, aber die Inszenierung ist super, es gibt schön interaktive Elemente und durch die dynamischen Elemente (sprich: Kämpfe in der echten Umgebung, die sich weiterbewegt) gibt es ein paar nette Kniffe und Synergien.

    tl;dr: Ersteindruck bisher sehr positiv. Bin besonders auf den 4. Charakter (die Frau) gespannt.

    Geändert von Narcissu (10.11.2020 um 23:28 Uhr)

  14. #114
    Ich habe bisher auch mal reingespielt und erst mal nur das erste Kapitel absolviert. Wirklich viel zum Gameplay kann ich noch nicht sagen, ich denke aber mal das rundenbasierte Kampfsystem wird durch die detailierte Präsentation aufgewertet, alles ist schnell dynamisch und geht flüssig ineinander über, außerdem ist das Setting recht unüblich für ein klassisches RPG.
    Eigentlich auch ganz witzig dass sie masochistische Tendenzen dem Hauptcharakter zugesprochen haben, um zu erklären, warum er, wie es nun mal in rundenbasierten Spielen üblich ist, auf die Schläge abwartet und sich treffen lässt. Bei so einem drastischen Gameplay-Wechsel ist es ganz passend. dass man nun nicht mehr mit Kiryu spielt. Dass es zu einem RPG wurde, war auch ein Grund mir das Spiel zu holen, denn die letzten Teile waren ja wirklich gefühlt immer nur das Gleiche, das gilt auch für Judgement, deswegen habe ich die Kiwamis wie auch Yakuza 5 & 6 übersprungen.

    Graphisch habe ich nicht das Gefühl dass sich groß was getan hat, auf der normalen PS4 sind in den breiten Straßen Framerate-Einbrüche zu bemerken, die Charaktermodelle könnten auch aus Yakuza 3 sein, (außerhalb der Cutscenes - wo sie aufwändiger gestaltet wurden) manche Gesichtsanimationen und Bewegungen dazu sind aber wirklich gruselig, wie z.B beim Hostessen-Club, da hat man sich wirklich keine Mühe gegeben, man kann praktisch den Auslöser einer jeden Bewegung erkennen, wie Mannequins und das ist bei so einem Spiel wo viel Wert auf den Expressionen der Charakterte gelegt wird wirklich Schade, aber wie schon erwähnt gibt es noch mal aufwändiger gestaltete Cutscenes, wo sich mehr Mühe mit den Bewegungsnaimationen gegeben wurde.

    Dazu finde ich es auch schade dass es wieder mal in Kamurocho spielt, womit ich zugegebermaßen inzwischen so vertraut bin, dass ich die Minimap abschalten konnte.

    Ansonsten bestand das Spiel bislang zu 90% aus Cutscenes. Ich fande sie an sich wirklich sehr gut gespielt und gesprochen. (ich nutze die englische Synchro) allzu viele Gedanken über die Geschichte sollte man sich jedoch nicht machen (Ich sag nur Neugeborenes im Spind) eben wie typisch für die Serie, so lange man sein Hirn abschaltet kann man auch gefesselt werden, dafür ist das acting ziemlich gut. Bisweilen geht mir aber das ganze Gerede von Ehre und allgemein dieses Machotum etwas auf die Nerven, aber ich sollte natürlich kein Yakuza spielen ohne sowas zu erwarten. Ich könnte mir jedoch vorstellen dass Jüngere Spieler sowas ein bisschen zu ernst nehmen könnten.
    Der Hauptcharakter verköpert recht Shounen-typisch alle Eigenschaften eines Goody-Two-Shoes, hat aber auch ein paar liebenswertere Macken (die ihn aber wie gesagt nur in einem noch positiveren Licht darstellen sollen) es gab aber eine Stelle am Ende, da ging mir das Kriechertum deutlich zu weit.
    Alles in allem hätte ich aber nichts dagegen in Yakuza auch mal einen egoistischeren Charakter zu spielen, meinetwegen kann er ja auch im Laufe der Handlung eine Charakterwandlung durchführen.

    Geändert von Klunky (12.11.2020 um 13:10 Uhr)

  15. #115
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Dazu finde ich es auch schade dass es wieder mal in Kamurocho spielt, womit ich zugegebermaßen inzwischen so vertraut bin, dass ich die Minimap abschalten konnte.
    Dann freue dich auf Kapitel 3.

    Im besagten Kapitel bin ich jetzt nach 5 Stunden angekommen und an sich bin ich relativ angetan, selbst wenn einige Punkte stören.

    - Zum einen ist die Controller-Unterstützung ziemlicher Mist am PC.
    Mit R3 geht man ins Menü, auf Start passiert nichts und die Kamera lässt sich nicht drehen.
    Selbst in den Einstellungen geschieht nichts wenn man die Buttons anpassen möchte.
    Hoffentlich kommt dafür besser früh als spät ein Patch für raus.

    - Dann die Rennanimationen. Scheußlich!
    Sollte man nach all den Teilen besser hinbekommen.

    - In jeder Zwischensequenz bleibt irgendein Passant stehen, schaut auf die Uhr, dreht sich um und geht weg.

    - Kamurocho schaut am Tag sehr hässlich aus.
    Hoffentlich macht sich Yokohama besser.

    Gut, diese vier Punkte sind für mich durchaus zu vernachlässigen.
    Also nichts weltbewegendes und die Pro-Liste hat es dafür in sich.

    + Toller Cast.
    Habe erst drei Mitglieder und ist es so erfrischend anders im Vergleich zu vielen anderen JRPGs.
    Ichiban ist zwar im inneren ein Kind geblieben mit seinem Optimismus, ist mir dennoch sehr sympathisch, selbst wenn er mit seiner unterwürfigen Art etwas übertreibt in den ersten Stunden.
    Von den anderen beiden kam zwar noch nicht so viel, aber endlich mal keine Ja-Sager, die den Protagonisten wie einen Gott verehren.
    Der erwähnte Altersdurchschnitt setzt all dem natürlich die Krone auf.

    + Cooles Kampfsystem.
    Ich weiß, da kommt ab Kapitel 3 noch einiges, aber es fühlt sich sehr lebendig an.

    Empfand selbst die ersten beiden Kapitel recht passend.
    Sicher, man kann den Controller für knapp 4 Stunden zur Seite legen und sich von zig Szenen berieseln lassen, aber wenigstens bekommt alles einen Hintergrund, man lernt die Charaktere kennen und ich will wissen wie es weitergeht.
    Ist zur Abwechslung mal was anderes und in den meisten JRPGs kann man die Handlung + Charaktere auf einer halben Seite erklären (überspitzt formuliert ).

    edit:

    + Geile Battle Theme.

    Geändert von Ὀρφεύς (12.11.2020 um 21:55 Uhr)

  16. #116
    @Klunky: Mir hängt Kamurocho mittlerweile auch zum Hals raus, weshalb ich in den Kapitel primär der Story gefolgt bin. Ab Kapitel 3 gibt es dann aber ein riesiges neues Gebiet, laut offiziellen Aussagen 3x so groß wie Kamurocho, wo man erst mal wirklich sehr viel Neues geboten bekommt. Ich muss zwar sagen, dass ich zur Abwechslung auch mal nichts gegen ein weniger urbanes Setting hätte – zumindest zeitweise –, aber gerade mit den RPG-Elementen ist diese offene Welt dann doch gleich noch ein Stück reizvoller. Wenn gleich sicher auch etwas erschlagend. Ich bin jetzt in Kapitel 5 und noch immer werden neue Spielsystem eingeführt (ich kann z.B. noch immer keine Jobs wechseln) – zuletzt Crafting, davor RPG-typische Fetch- und Killquests neben den serientypischen normalen Sidequests.

    Ich bin mal gespannt, wie das am Ende alles zusammenspielt. Bisher fand ich das Spiel relativ einfach, was die Hauptstory angeht, aber wenn man sich in Gebiete mit zu starken Gegnern verirrt, kann man auch schnell mal verlieren (was einem wie bei Pokémon die Hälfte des Geldes kostet). Geld ist übrigens tatsächlich Mangelware, weshalb es fast schon charmant ist, wie relevant es zumindest anfangs tatsächlich ist, unter Getränkeautomaten nach Münzgeld zu fischen. ^^

    Ich prophezeie mal, dass nicht alle Systeme am Ende restlos gut zusammenarbeiten und das Balancing auch noch verbesserungswürdig sein wird (ist ja selbst bei RPGs von typischen RPG-Studios meist der Fall). Aber es ist definitiv ein vollwertiges RPG, das viel bietet und oberflächlich auch eine Menge Spaß macht. Allein aus dem Grund würde ich gern sehen, wie das Team darauf aufbaut und die zugrundeliegenden Systeme nach und nach verfeinert/ausbaut (wie beispielsweise bei den FFs mit ATB), statt wieder zurück zum Brawler-Kampfsystem zu gehen. Durch das Setting bedingt fehlt natürlich ein bisschen die Gegnervielfalt, die man in einem Fantasy-RPG hat, aber auch in der Hinsicht hat das Team versucht, viel mit Kreativität zu kompensieren. Also gibt definitiv viele Gegnertypen, aber letztlich sind halt alles normale Menschen/Männer.

    Schön sind übrigens die Gegnernamen:

    Battle Bum
    Beerserker
    Turncoat Titilator
    Twitchy Streamer
    Burnout Bully

    etc.

    (kA wie es auf Deutsch ist.)

  17. #117
    Aktuell in Kapitel 3 und das Dosen-Quest Minispiel ist richtig witzig, diese Art Pac-Man im Kontext mit dem Dosen sammeln funktioniert erstaunlich gut. Schade dass es davon keine Multiplayer-Variante gibt, das wäre ein richtiger Twitch-Kracher vielleicht. Penner die sich gegenseitig in den Karren crashen, ein Müllwagen der dir deine Dosen raubt, das tollpatschige Mädchen als "Bonus-Ziel" was auf dem Weg den Müll rauszubringen die Hälfte verliert, das passt so gut zum Yakuza Humor. xD

    Ich finde es wie Narcissu sagt ganz gut dass - zumindest zu Beginn - Geld wirklich etwas wert ist und das auch gut in die Narrative des Spiels rein passt wo man ganz unten ist. Das Minispiele alle so ne Art "Belohnungstabelle" haben mit eigener Währung erinnert mich etwas an MMO's, da es auch durchaus Grinding beinhaltet, aber zumindest wird es dadurch etwas transparenter und man macht die Minispiele nicht allein nur weil man hofft damit irgendein Ereignis anzustoßen was vielleicht nie eintritt. Ohnehin habe ich bislang noch keine dieser typischen Checklisten gesehen wie "Esse 35 Mahlzeiten in Restaurants" und so'n Quatsch. Das macht es für Perfektionisten vielleicht etwas ungezwungener.
    Ich hoffe nur dass die Kämpfe über den Spielverlauf noch anziehen, dass Zufallskämpfe schnell gewonnen sind, ist wohl zuträglicher für den Spielfluss, aber bei den Event-Kämpfen, würde ich schon hoffen dass ich die Gegner nicht einfach in einem Zug erledige. Es gab z.B in einer Nebengeschichte einen Typ der in den Fluss gepinkelt hat, wer weiß, vielleicht wäre ja eine seiner Spezialangriffe dass es mich anpisst, da der Kampf aber schon in einer Runde entschieden war, werde ich ie davon erfahren und falls dem so ist haben die zuständigen Entwickler eine derartig lustige (und eklige) Animation umsonst gemacht. ¯\_(ツ)_/¯

  18. #118
    @Klunky: Gefühlt sind zumindest bei mir noch Kämpfe in Story und Nebenquests recht einfach. Dafür hab ich aber an normalen Straßemkämpfen teils schon recht lange gesessen. Du dürftest recht bald einen großen Teil der Map erkunden können. Dann kannst du auch Gebiete betreten, wo die Gegner deutlich zu stark sind. Oft kann man sie doch besiegen, aber das dauert dann natürlich bedeutend länger und ist bedeutend schwerer. Fliehen klappt da auch nicht immer, weshalb ich schon 3-4-mal besiegt worden bin. ^^

    Geld kann man übrigens in ATMs in den Läden lagern, das verliert man dann nicht, falls man auf der Straße vermöbelt wird. ^^

  19. #119
    Ja ich habe es inzwischen gemerkt dass manche Kämpfe auf der Straße äußerst haarig werden können und das ist auch ganz cool so.
    Bisher ist es mit 3 Charakteren und ohne Jobwechsel ohnehin noch recht eintönig also gehe ich jetzt mal naiv davon aus dass die Gefahren mit den Möglichkeiten wachsen, tatsächlich habe ich auch erstmalig sowas wie einen Gefahrenbarometer bemerkt. (sieht man nicht wenn die Minimap aus ist)
    Und zumindest war der 2. Boss ein Triumvirat aus Heiler, Damage Dealer & Tank. Da wird man sich wohl schon noch Gedanken gemacht.
    Ich fands ja recht putzig wie der 2. "Dungeon" einen Schlüssel und Backtracking, sowie einen Geheimgang beinhaltet, man aber auf der Karte durch die lila Markierung sowieso alles vorgekaut kriegt. Das ist dann wohl eher eine Dragon Quest Referenz als Spielelement, ich habe da jedoch eh nicht so viel erwartet.

    Was ich dahingehend loben muss sind die Party-Interaktionen. Die Chemie zwischen den 3 Typen klappt verdammt gut. Sowas gabs soweit ich die Yakuza Teile gespielt habe noch nie, klar hatte man Story-Charaktere und Kampfgefährten, aber so wirklich das Feeling als Clique unterwegs zu sein, das gemeinsame Band zu stärken und die zahlreichen Bonding Momente innerhalb der Hauptgeschichte waren schon echt gut. Zudem lässt man die Charaktere nun auch häufiger in Gefahrensituationen stoßen, wo sie sich ernsthaft Sorgen umeinander machen, da gab es so eine Szene im 2. "Dungeon" die ich echt gut fand. Bei zu vielen Gegnern wird dann auch mal getürmt und die Tür blockiert und nicht wie bei Kiryu 30 Yakuza mit Pistolen und Messer in einem engen Raum verklatscht.
    Da man ja auch mit einer Party von später bis zu 4 Mitgliedern spielt, gleicht sich das Kräfteverhältnis auf natürlichem Wege besser aus, auch wenn dann der Gegner schon mal leicht in der Überzahl ist. Das war mit so eines meiner größeren Probleme mit der Reihe, dieses lächerlich ungleiche Kräfteverhältnis.

  20. #120
    Ayayay, ich erwähne es ja nicht gerade gerade gerne, da ich es selber nicht mag wenn man über solche Themen zu viel nachdenkt, aber Yakuza und sein Chauvinismus sind mal wieder... naja unverkennbar

    Ich finde die Einführung des weiblichen Partymitglieds ziemlich platt und erzwungen, sie ist einfach die Zwillingsschwester eines anderen Mädchens, was man der Stelle viel besser hätte kennen lernen können. Dann ist ihre Synergie mit den anderen Charakteren... weiß nicht, die 3 Typen verstehen sich halt prächtig und so wird es im Spiel auch dargestellt, sie wirkt eher wie ein Anhängsel und muss sich in den Vordergrund drängen was selten passiert (hoffe das wird noch im Spiel thematisiert)
    Was mich aber ziemlich stört ist ihre Job Auswahl, die ist von allen Charakteren mit Abstand mickrigste, während jeder von den männlichen Mitgliedern, alle möglichen Jobs auswählen kann, die jeder durchführen könnte, stehen Saeko lediglich 5 popelige Jobs zur Verfügung, die auch typische Frauenjobs sind. Nämlich Bardame, was nur ein Deckmantel für alle weiblichen Rollenklisches in einen Beruf gepackt ist, finde ich ok und ist sogar ziemlich witzig wenn es dabei bleiben würde, aber dann gibt es noch Edelnu... äh ich meine Hostess (jap mein kulturelles Verständnis & Toleranz ist echt Null für sowas. xD), Popidol, Domina und Sexy-Casino-Croupier. (und ja es gibt viele männliche Croupiers, nur nicht so wie dort dargestellt.)

    Das Problem hierbei ist für mich dass sich damit auch spielerisch Nachteile ergeben. Wenn ihre Jobvielfalt die niedrigste ist und ich alles weitesgehend ausgeschöpft habe, werde ich sie mit einem männlichen Mitglied ersetzen, falls so eines noch in die Party kommt. Da hat man eine Bandbreite aus allen möglichen Berufen der Gesellschaft.

    Ich denke hier wäre es besser gewesen, wenn die anderen Partymitglieder, auch nicht doppelte Jobs hätten und diese alle charakterspezifisch wären, dann würde das für mich nicht so negativ herausstechen.
    Ansonsten naja typisch Yakuza eben, ich denke nur wenn sie es nicht richtig können, sollen sie es lieber gleich lassen und serientypisch Frauen komplett als Schlüsselfiguren und aus dem Kampfgeschehen entfernen.
    So kann sich das Spiel stärker auf die "Bromance" fokussieren, die ich bis zu dem Punkt wirklich klasse fand.

    Geändert von Klunky (17.11.2020 um 20:15 Uhr)

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