Ergebnis 1 bis 20 von 139

Thema: Der Yakuza-Thread ~ Welcome to Kamurocho!

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich habe bisher auch mal reingespielt und erst mal nur das erste Kapitel absolviert. Wirklich viel zum Gameplay kann ich noch nicht sagen, ich denke aber mal das rundenbasierte Kampfsystem wird durch die detailierte Präsentation aufgewertet, alles ist schnell dynamisch und geht flüssig ineinander über, außerdem ist das Setting recht unüblich für ein klassisches RPG.
    Eigentlich auch ganz witzig dass sie masochistische Tendenzen dem Hauptcharakter zugesprochen haben, um zu erklären, warum er, wie es nun mal in rundenbasierten Spielen üblich ist, auf die Schläge abwartet und sich treffen lässt. Bei so einem drastischen Gameplay-Wechsel ist es ganz passend. dass man nun nicht mehr mit Kiryu spielt. Dass es zu einem RPG wurde, war auch ein Grund mir das Spiel zu holen, denn die letzten Teile waren ja wirklich gefühlt immer nur das Gleiche, das gilt auch für Judgement, deswegen habe ich die Kiwamis wie auch Yakuza 5 & 6 übersprungen.

    Graphisch habe ich nicht das Gefühl dass sich groß was getan hat, auf der normalen PS4 sind in den breiten Straßen Framerate-Einbrüche zu bemerken, die Charaktermodelle könnten auch aus Yakuza 3 sein, (außerhalb der Cutscenes - wo sie aufwändiger gestaltet wurden) manche Gesichtsanimationen und Bewegungen dazu sind aber wirklich gruselig, wie z.B beim Hostessen-Club, da hat man sich wirklich keine Mühe gegeben, man kann praktisch den Auslöser einer jeden Bewegung erkennen, wie Mannequins und das ist bei so einem Spiel wo viel Wert auf den Expressionen der Charakterte gelegt wird wirklich Schade, aber wie schon erwähnt gibt es noch mal aufwändiger gestaltete Cutscenes, wo sich mehr Mühe mit den Bewegungsnaimationen gegeben wurde.

    Dazu finde ich es auch schade dass es wieder mal in Kamurocho spielt, womit ich zugegebermaßen inzwischen so vertraut bin, dass ich die Minimap abschalten konnte.

    Ansonsten bestand das Spiel bislang zu 90% aus Cutscenes. Ich fande sie an sich wirklich sehr gut gespielt und gesprochen. (ich nutze die englische Synchro) allzu viele Gedanken über die Geschichte sollte man sich jedoch nicht machen (Ich sag nur Neugeborenes im Spind) eben wie typisch für die Serie, so lange man sein Hirn abschaltet kann man auch gefesselt werden, dafür ist das acting ziemlich gut. Bisweilen geht mir aber das ganze Gerede von Ehre und allgemein dieses Machotum etwas auf die Nerven, aber ich sollte natürlich kein Yakuza spielen ohne sowas zu erwarten. Ich könnte mir jedoch vorstellen dass Jüngere Spieler sowas ein bisschen zu ernst nehmen könnten.
    Der Hauptcharakter verköpert recht Shounen-typisch alle Eigenschaften eines Goody-Two-Shoes, hat aber auch ein paar liebenswertere Macken (die ihn aber wie gesagt nur in einem noch positiveren Licht darstellen sollen) es gab aber eine Stelle am Ende, da ging mir das Kriechertum deutlich zu weit.
    Alles in allem hätte ich aber nichts dagegen in Yakuza auch mal einen egoistischeren Charakter zu spielen, meinetwegen kann er ja auch im Laufe der Handlung eine Charakterwandlung durchführen.

    Geändert von Klunky (12.11.2020 um 13:10 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Dazu finde ich es auch schade dass es wieder mal in Kamurocho spielt, womit ich zugegebermaßen inzwischen so vertraut bin, dass ich die Minimap abschalten konnte.
    Dann freue dich auf Kapitel 3.

    Im besagten Kapitel bin ich jetzt nach 5 Stunden angekommen und an sich bin ich relativ angetan, selbst wenn einige Punkte stören.

    - Zum einen ist die Controller-Unterstützung ziemlicher Mist am PC.
    Mit R3 geht man ins Menü, auf Start passiert nichts und die Kamera lässt sich nicht drehen.
    Selbst in den Einstellungen geschieht nichts wenn man die Buttons anpassen möchte.
    Hoffentlich kommt dafür besser früh als spät ein Patch für raus.

    - Dann die Rennanimationen. Scheußlich!
    Sollte man nach all den Teilen besser hinbekommen.

    - In jeder Zwischensequenz bleibt irgendein Passant stehen, schaut auf die Uhr, dreht sich um und geht weg.

    - Kamurocho schaut am Tag sehr hässlich aus.
    Hoffentlich macht sich Yokohama besser.

    Gut, diese vier Punkte sind für mich durchaus zu vernachlässigen.
    Also nichts weltbewegendes und die Pro-Liste hat es dafür in sich.

    + Toller Cast.
    Habe erst drei Mitglieder und ist es so erfrischend anders im Vergleich zu vielen anderen JRPGs.
    Ichiban ist zwar im inneren ein Kind geblieben mit seinem Optimismus, ist mir dennoch sehr sympathisch, selbst wenn er mit seiner unterwürfigen Art etwas übertreibt in den ersten Stunden.
    Von den anderen beiden kam zwar noch nicht so viel, aber endlich mal keine Ja-Sager, die den Protagonisten wie einen Gott verehren.
    Der erwähnte Altersdurchschnitt setzt all dem natürlich die Krone auf.

    + Cooles Kampfsystem.
    Ich weiß, da kommt ab Kapitel 3 noch einiges, aber es fühlt sich sehr lebendig an.

    Empfand selbst die ersten beiden Kapitel recht passend.
    Sicher, man kann den Controller für knapp 4 Stunden zur Seite legen und sich von zig Szenen berieseln lassen, aber wenigstens bekommt alles einen Hintergrund, man lernt die Charaktere kennen und ich will wissen wie es weitergeht.
    Ist zur Abwechslung mal was anderes und in den meisten JRPGs kann man die Handlung + Charaktere auf einer halben Seite erklären (überspitzt formuliert ).

    edit:

    + Geile Battle Theme.

    Geändert von Ὀρφεύς (12.11.2020 um 21:55 Uhr)

  3. #3
    @Klunky: Mir hängt Kamurocho mittlerweile auch zum Hals raus, weshalb ich in den Kapitel primär der Story gefolgt bin. Ab Kapitel 3 gibt es dann aber ein riesiges neues Gebiet, laut offiziellen Aussagen 3x so groß wie Kamurocho, wo man erst mal wirklich sehr viel Neues geboten bekommt. Ich muss zwar sagen, dass ich zur Abwechslung auch mal nichts gegen ein weniger urbanes Setting hätte – zumindest zeitweise –, aber gerade mit den RPG-Elementen ist diese offene Welt dann doch gleich noch ein Stück reizvoller. Wenn gleich sicher auch etwas erschlagend. Ich bin jetzt in Kapitel 5 und noch immer werden neue Spielsystem eingeführt (ich kann z.B. noch immer keine Jobs wechseln) – zuletzt Crafting, davor RPG-typische Fetch- und Killquests neben den serientypischen normalen Sidequests.

    Ich bin mal gespannt, wie das am Ende alles zusammenspielt. Bisher fand ich das Spiel relativ einfach, was die Hauptstory angeht, aber wenn man sich in Gebiete mit zu starken Gegnern verirrt, kann man auch schnell mal verlieren (was einem wie bei Pokémon die Hälfte des Geldes kostet). Geld ist übrigens tatsächlich Mangelware, weshalb es fast schon charmant ist, wie relevant es zumindest anfangs tatsächlich ist, unter Getränkeautomaten nach Münzgeld zu fischen. ^^

    Ich prophezeie mal, dass nicht alle Systeme am Ende restlos gut zusammenarbeiten und das Balancing auch noch verbesserungswürdig sein wird (ist ja selbst bei RPGs von typischen RPG-Studios meist der Fall). Aber es ist definitiv ein vollwertiges RPG, das viel bietet und oberflächlich auch eine Menge Spaß macht. Allein aus dem Grund würde ich gern sehen, wie das Team darauf aufbaut und die zugrundeliegenden Systeme nach und nach verfeinert/ausbaut (wie beispielsweise bei den FFs mit ATB), statt wieder zurück zum Brawler-Kampfsystem zu gehen. Durch das Setting bedingt fehlt natürlich ein bisschen die Gegnervielfalt, die man in einem Fantasy-RPG hat, aber auch in der Hinsicht hat das Team versucht, viel mit Kreativität zu kompensieren. Also gibt definitiv viele Gegnertypen, aber letztlich sind halt alles normale Menschen/Männer.

    Schön sind übrigens die Gegnernamen:

    Battle Bum
    Beerserker
    Turncoat Titilator
    Twitchy Streamer
    Burnout Bully

    etc.

    (kA wie es auf Deutsch ist.)

  4. #4
    Aktuell in Kapitel 3 und das Dosen-Quest Minispiel ist richtig witzig, diese Art Pac-Man im Kontext mit dem Dosen sammeln funktioniert erstaunlich gut. Schade dass es davon keine Multiplayer-Variante gibt, das wäre ein richtiger Twitch-Kracher vielleicht. Penner die sich gegenseitig in den Karren crashen, ein Müllwagen der dir deine Dosen raubt, das tollpatschige Mädchen als "Bonus-Ziel" was auf dem Weg den Müll rauszubringen die Hälfte verliert, das passt so gut zum Yakuza Humor. xD

    Ich finde es wie Narcissu sagt ganz gut dass - zumindest zu Beginn - Geld wirklich etwas wert ist und das auch gut in die Narrative des Spiels rein passt wo man ganz unten ist. Das Minispiele alle so ne Art "Belohnungstabelle" haben mit eigener Währung erinnert mich etwas an MMO's, da es auch durchaus Grinding beinhaltet, aber zumindest wird es dadurch etwas transparenter und man macht die Minispiele nicht allein nur weil man hofft damit irgendein Ereignis anzustoßen was vielleicht nie eintritt. Ohnehin habe ich bislang noch keine dieser typischen Checklisten gesehen wie "Esse 35 Mahlzeiten in Restaurants" und so'n Quatsch. Das macht es für Perfektionisten vielleicht etwas ungezwungener.
    Ich hoffe nur dass die Kämpfe über den Spielverlauf noch anziehen, dass Zufallskämpfe schnell gewonnen sind, ist wohl zuträglicher für den Spielfluss, aber bei den Event-Kämpfen, würde ich schon hoffen dass ich die Gegner nicht einfach in einem Zug erledige. Es gab z.B in einer Nebengeschichte einen Typ der in den Fluss gepinkelt hat, wer weiß, vielleicht wäre ja eine seiner Spezialangriffe dass es mich anpisst, da der Kampf aber schon in einer Runde entschieden war, werde ich ie davon erfahren und falls dem so ist haben die zuständigen Entwickler eine derartig lustige (und eklige) Animation umsonst gemacht. ¯\_(ツ)_/¯

  5. #5
    @Klunky: Gefühlt sind zumindest bei mir noch Kämpfe in Story und Nebenquests recht einfach. Dafür hab ich aber an normalen Straßemkämpfen teils schon recht lange gesessen. Du dürftest recht bald einen großen Teil der Map erkunden können. Dann kannst du auch Gebiete betreten, wo die Gegner deutlich zu stark sind. Oft kann man sie doch besiegen, aber das dauert dann natürlich bedeutend länger und ist bedeutend schwerer. Fliehen klappt da auch nicht immer, weshalb ich schon 3-4-mal besiegt worden bin. ^^

    Geld kann man übrigens in ATMs in den Läden lagern, das verliert man dann nicht, falls man auf der Straße vermöbelt wird. ^^

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •