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Ergebnis 281 bis 300 von 300
  1. #281

    Trapped in the Webs of Destiny
    stars5
    Zitat Zitat von David Nassau Beitrag anzeigen
    Bin ich froh wenn das Wahlturnier wieder vorbei ist. Die dailys rewards sind ja nur übelster Mist, nicht ein mal gab es doofe Orbs.
    Die 100 Federn und 5 Flaggen können sie sich behalten.
    Es gibt lediglich einen Orb/Woche als Daily Login Reward, den am Sonntag. Und so übel war das Wahlturnier jetzt auch wieder nicht, für mich immerhin 3,2k Federn bisher (+ das, was noch kommt) und ich hab nur so halbwegs aktiv mitgemacht.

    Zitat Zitat von David Nassau Beitrag anzeigen
    Michalis ist in der Arena leider wirklich unnütz, tu mir da genauso schwer wie du Kael. An deiner Stelle würde ich zumindest einen Bogenschützen auf 5* upgraden, kann nicht schaden! Ich bin mit meinem 5* Chrom aber auch sehr zufrieden, wäre eine Option wenn du dort Verstärkung suchst.
    Mittlerweile hab ich ja S-Camilla, mit der hab ich immerhin 2 Runs durchgebracht, einen mit 4,187 und den Rekord von 4,213.

    Muss aber auch sagen, dass die erstaunlich unnütz ist, vor allem mit ihrem niedrigen Spd. 25 neutral? Honestly? Sie wurde irgendwie von Daraen hart zerrissen, gegen den sie einen Vorteil hat. Äußerst eigenartig.

    Außerdem kann sich S-Camilla mittlerweile in die Reihe meiner Helden mit average Stats einreihen - sie hat -Def/+Res.

    Wegen Chrom - wenn er gute Werte hat, sehe ich damit kein Problem, ihn zu upgraden. Weiß zwar grad auch nicht, was ihn groß von Lucina unterscheidet, da letztere aber +Atk/-Ges ist und somit deutlich suboptimal, hab ich auch kein Problem damit, sie über kurz oder lang zu ersetzen.
    Ansonsten hab ich ja auch an Michalis gedacht, aber der hat mich nur enttäuscht, weswegen er auch kein Rank Up bekommt.

    EDIT: Chrom ist komplett unbrauchbar, Nowi könnte man eventuell zum Takumi-Killen abstellen (mit+Def). S-Camilla ist so mittel (also ähnlich wie die von Sölf) und das Einzige, was halbwegs brauchbar ist, sind Cordelia (dis IVs) und Lilina (die aber ohne Inheritance nicht wirklich viel taugt).

    Ich glaub, ich nehm tatsächlich Cordelia, die ist zu gut, um sie vergammeln zu lassen. xD
    Geändert von Kael (10.04.2017 um 20:42 Uhr)

    Aktuell: - Touhou Genso Wanderer - Postgame / Pokémon Reborn Episode 16 - A City, Reborn: Orden: 10/16
    Beendet: Demon Gaze [#1], Epic Battle Fantasy 4 [+], Sword Art Online: Hollow Realization [#2], Dark Cloud [#3], Touhou Genso Wanderer [#4]

  2. #282
    Neue Version und ganzu viel cooler Shit!

    - Neuer Slot: Heilige Siegel! Prinzipiell Equipment, man kann jedes Heilige Siegel nur 1x haben und es kann nur jeweils 1 Charakter das Item ausrüsten. Dazu gibts auch gleich mehrere Quests die 3* Charaktere (Sophia, Stahl, Cecilia, Subaki, Niles) und 3 Heilige Siegel geben (+3 KP, +1 GES, +1 ATK).
    - 99 Stamina!
    - Die neue Arenawertung ist drin
    - 1* bis 4* Charaktere bekommen nun mehr EXP und OMG DAS LEVELN GEHT SO VIEL SCHNELLER!!! <3<3
    - Jeder Charakter kann nun bis zu 2000 von diesen Punkten sammeln. Für jeweils 500 gibt es 500 Federn. Dabei gilt dies nur für jeden Charakter 1x, bei 2x Hector bekommt man die Punkte nur doppelt so schnell, kann aber trotzdem nur 2000 mit Hector sammeln und nicht 4000.
    - Es gibt wieder 2 Daily Login Orbs

    Ziemlich cooler Shit.

  3. #283

    Trapped in the Webs of Destiny
    stars5
    Was Sölf noch vergessen hat:

    - es gibt einmalig 20 Orbs, 5000 Universalkristalle und 5 von jedem Orden wegen dem Wahlturnier.
    - Man kann die Positionen der Helden am Anfang mittlerweile beliebig austaauschen, was auch keinen Zug kostet.

    => Nun die große Frage - soll ich noch 2x auf S-Lucina setzen oder die 40 Orbs lieber sparen, bis was Besseres in den Bannern ist?

    Davon abgesehen:
    Der Arenawertungs-Change ist tatsächlich ziemlich übel ausgefallen. Davor war ich mit meinem Team auf Expert mit 630-640 Punkten dabei, jetzt sind's 670-680. Hat aber im Endeffekt nur zur Folge, dass alle Wertungen etwa weiter oben angesiedelt sind.

    Meine bisherige Arenawertung ist aber für den Eimer: 4,112 Punkte (bei 5 Toden afaik). Die hab ich mithilfe von 2 Duellsternen aufgestellt und jetzt ist der angefangene Ranz-Try schon weitaus besser als der abgeschlossene Run - 3,862 bei 6/7 Matches - selbst bei 3 Toden wäre ich bei +474-476 Punkten => 4,337 Punkte. Wofür hab ich mich im ersten Run so angestrengt? xD

    Außerdem hab ich mal wieder die größten Cancer-Teams ever gehabt. Kommen wir hiermit zu "Kaels täglicher Arena-Rant Part IV". XD

    Gestern: 3x Takumi + Dancer (IST KLAR! )

    Heute:
    [1] - Vantage-Hector + Linde + Robin (M) + 1 Fodder
    [2] - Warp-Hector + S-Camilla + Linde + 1 Fodder
    [3] - Azura (Dancer) + Reinhardt + Nino + 1 Fodder

    Fodder ist meist irgendein roter Schwertspinner, der mich nicht großartig juckt, z.B. Eldigan, Ryoma, Seliph. Schwierigkeiten bereiten mir eh mehr die Fernkämpfer, speziell Linde, Takumi (gerade weil Vantage) und hin und wieder auch mal Reinhardt (weil der extrem weit laufen kann + Range => der deckt die komplette Map ab, je nach dem, was es für eine Map ist).

    Zumindest war kein nennenswerter Green Mage dabei - die sind lästiger als ich angenommen habe, speziell Julia und zu einem gewissen Grad Cecilia. Nino ist nicht so das Problem, weil die kaum HP und Verteidigung hat (ergo konnte sogar Cordelia sie erledigen, mit Typennachteil und Triangel-Adept) und S-Camilla wurde von meiner eigenen S-Camilla erledigt, nachdem die gegnerische S-Camilla meinte, sich mit der anlegen zu müssen.

    Was noch ganz lustig ist - Cordelia macht 0x4 Schaden an S-Camilla. XD

    Die Quests schau ich mir gleich noch an. Find's aber gut, dass ich schon Subaki auf Max-Lv hab, da fällt einmal Leveln flach. Ave wird sich bestimmt wegen Cecilia glücklich schätzen.
    Geändert von Kael (13.04.2017 um 10:56 Uhr)

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  4. #284
    Heute ist das neue Banner gestartet und zusätzlich dazu gibt es wieder neue Nebenquests, mit denen sich 3x3 Orbs wieder verdienen lassen. Die neuen Helden sehen interessant aus und vergrößern die Vorfreude auf den nächsten Fire Emblem Teil am Handheld.

    Habe diesbezüglich mal wieder Beschwörungen durchgeführt und gleich direkt Faye mit 5* bekommen. Sie ist Bogenschützin mit einer interessanten Waffe (wenn sie angreift oder angegriffen wird gibt's keinen Gegenangriff). Hat seine Vor- und Nachteile, ist aber trotzdem taktisch geprägt. Meine letzten drei 5* Einheiten waren somit allesamt Bogenschützen, vielleicht will mir das Spiel etwas sagen

    Habe bereits meinen perfekten Arena Run hingelegt mit 4.668 Punkten und bin nun für die nächste Saison wieder bestens gewappnet. Zurzeit horte ich aber auch meine Federn, abwarten wann der nächste große Heldenkampf anbricht. Würde mich über einen Widersacher aus Sacred Stones freuen, da bieten die 6 Generäle doch ein wunderbares Material.

  5. #285
    Ich hab das Spiel jetzt deinstalliert. Einerseits weil ich, wenn überhaupt, nur reinschaue um Daily Logins zu bekommen (Zeitmangel, Lust verloren und anderes Zeug zum Spielen) und andererseits weil mein altes "Mittelklasse" Handy mittlerweile keinen Speicher mehr hat und ich irgendwo Abstriche machen musste.

    It was fun while it lasted, boys!

  6. #286
    Das Wahltunier hat mir insgesamt 7600 Federn beschert und mit 36k Federn hätte ich nun fast genug für 2 weitere 5* Einheiten. Aber so richtig weiß ich auch nicht, welche 4* ich aufwerten soll. Also erstmal weiter sparen^^
    Und wie erwartet habe ich es nicht geschafft eine Frühlingseinheit zu ziehen. War einfach zu wenig blau und grün in den Pulls, wenn es überhaupt vorkam. Gab am Ende nur eine 5* Julia mit +HP -RES. Nicht wirklich optimal, aber hätte auch schlimmer kommen können^^
    Beim neuen Banner hat es dann hingegen sofort geklappt und ich habe zumindest eine 5* Clair gezogen. Wenn auch mit -ATK +DEF xD.

  7. #287
    Heute wurden 8 neue Quests geaddet, für die man Flugeinheiten braucht (das Team muss net voll sein, aber es muss komplett auf Flugeinheiten bestehen). Gibt dafür insgesamt 4 Orbs und jeweils 3000 gelbe Splitter/Kristalle. Wenn solche Quests öfter kommen würde (so jede Woche oder noch öfter) wär das eigentlich ganz cool.

  8. #288
    Ja, ist ansonsten nicht soviel los^^ Macht es aber andererseits ganz angenehm zum nebenbei spielen.
    Mal sehen ob meine Flieger für die Quests ausreichen. Hab erst einen auf 40, aber zumindest noch 3 weitere in den 30er.

  9. #289
    Zitat Zitat von Dnamei Beitrag anzeigen
    Ja, ist ansonsten nicht soviel los^^ Macht es aber andererseits ganz angenehm zum nebenbei spielen.
    Mal sehen ob meine Flieger für die Quests ausreichen. Hab erst einen auf 40, aber zumindest noch 3 weitere in den 30er.
    Es müssen nicht alle überleben und 9-1 auf Extrem ist das schwerste (neben Stufe 9 im Turm). Die geht aber eigentlich.

  10. #290

    Trapped in the Webs of Destiny
    stars5
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Es müssen nicht alle überleben und 9-1 auf Extrem ist das schwerste (neben Stufe 9 im Turm). Die geht aber eigentlich.
    Na dann. Ich hab ja zum Glück vier Lv40 Flieger, von daher sollte das nicht allzu schwer sein.

    Arena-Wertung war diese Season echt scheiße, btw - 4,484 Punkte. Hätte locker noch mehr haben können, aber ich hab mich paar Male blöd angestellt. Dx

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  11. #291
    Habe meinen Arenarun bereits wieder vor 10 Uhr abgeschlossen mit 4.780 Punkten. Hoffe das reicht für ein paar Federn. Faye ist mit ihrem Bogen doch noch zu einem wichtigen Leistungsträger geworden, da sie die Skills von Hector und Takumi nerfed (und mittlerweile benutzen richtig viele den Hector in ihrer Defensive).

    Habe mir nun auch angewöhnt die Gegner vorher auf Skills zu untersuchen, um dieses "Teleporten" zu vermeiden. Das hat bereits zwei Arena-Runs zuvor abrupt unterbrochen

    Die "Fliegerquests" waren auch nett, einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul. Trotzdem hoffe ich, dass demnächst endlich die neuen Missionen kommen oder zumindest ein Heldenkampf. Zurzeit nutze ich die Energie nur, um irgendwelche Charaktere zu leveln weil es sonst nichts zu tun gibt

  12. #292

    Trapped in the Webs of Destiny
    stars5
    Die Fliegerquest konnte ich auch ohne große Probleme erledigen (Cordelia, Camilla, Palla, S-Camilla - alle Lv40), aber die Arena bereitet mir die nächsten zwei Seasons extrem Probleme. Bin am Überlegen, ob ich mich nicht doch wieder fürs Erste von meiner Cordelia verabschiede, weil ich mit ihr jetzt 3 blaue Einheiten in meinem Team habe - Sharena, Ninian und sie selbst (und Lucina). Ich meine, die haut schon rein, aber wenn man gar nix gegen andere zähe blaue Einheiten hat (Effie, Nowi, Sharena), ist das ziemlich blöd. Dann doch lieber das alte Team um Lucina, (S-)Camilla, Ninian und Sharena, mal gucken, ob das mehr reißt.

    Hab heute auf das neue Banner gepullt, weil ich Alm wollte - Meine Lucina ist mehr oder weniger suboptimal und ich brauch einen neuen Falchion-User.
    Resultat: 4x Rot, 1x Farblos - Seliph, Eirika, Henry, Lonzu, und Wrys. Kein Alm und auch kein Falchion-User, aber bis auf Wrys hatte ich die alle noch nicht. Alle 4* bis auf Henry und Wrys.

    Ich hab insgeheim auf Roy gehofft. Triangle-Adept-Futter und so.

    Ich bin am Überlegen, ob ich Henry für Lilina (die +Atk/-HP war) verprasse, aber ich müsste die beide auf 5* aufleveln, was mal eben schlappe 42,000 Federn kostet - im Moment hab ich 24,000. Vielleicht wannanders mal, aber es schadet nicht, einen Henry zu haben.

    Bei der Gelegenheit hab ich die alle mal in den Stat-Calc geschmissen:
    Eirika: -Atk/+Def
    Seliph: -HP/+Res
    Lonzu: -HP/+Def
    Henry: +Spd/-HP

    ...okay, die sind alle scheiße. Also doch Lilina als Nächstes. xD

    Aktuell: - Touhou Genso Wanderer - Postgame / Pokémon Reborn Episode 16 - A City, Reborn: Orden: 10/16
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  13. #293
    Ich habe still und heimlich meine Armee aus Bogenschützen aufgebaut.
    Bin jetzt bei knapp 40k Federn und warte auf den passenden Moment, die endlich zu verprassen!

    Roy hatte ich letztes sogar zwei Pulls. Werde mir seinen Triangle-Adept Skill mal für einen zukünftigen Charakter aufsparen.
    Ich glaube, dass dein Team ganz schlagkräftig ist! Die Tänzerinnen sind im PvP sowieso unheimlich unberechenbar. Da komme ich immer ordentlich ins Schwitzen wenn da auf der Gegenseite plötzlich eine Azura auftaucht die teleporten kann.

  14. #294

    Trapped in the Webs of Destiny
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    https://twitter.com/FE_Heroes_JP

    Das nächste Grand Hero Battle ist angekündigt - Zephiel.



    Oh snap. Die Stats, Mann. Fuck.
    Ich brauch auf der Stelle einen Blaumagier, sonst sieht's sehr schlecht aus, ich glaub nämlich nicht, dass meine Cordelia diese Büchse knacken kann. x'D

    @Nassau:

    Geht an sich, aber mit einem Greenmage war mein Team besser - da habe ich wirklich nur wegen eigener Blödheit so eine niedrige Wertung gehabt, weil ich paar Mal diverse Sachen übersehen habe. Mein momentanes Team besteht halt aus 3 blauen Einheiten und einer roten. Schwächen?

    A) Speziell Greenmages sind da sehr schlecht. Julia, Nino, um mal zwei häufige zu nennen. Grüne Melees (Hector, Minerva, Camilla war das, was ich so gesehen habe), sind nicht ganz so schlimm, aber Hector bekommt noch einen Award dafür, eine richtig nervige Einheit zu sein. Mehr dazu unter der Rubrik "Kaels Arena-Rant Part V".
    B) Physisch zähe blaue Einheiten. Dazu gehören Sharena, Effie, Nowi, Lukas, RobinM, CorrinF, Gwendolyn, und Ephraim. Je nach dem, wer noch so im Team ist, z.B. S-Camilla oder Sharena, kann man die Liste um einige Einträge kürzen (z.B. RobinM und Ephraim), sollten die aber schon gefallen sein, ist das ein Problem, da viele von den blauen Einheiten auch ganz schön reinzimmern können und das Team leider auf Cordelia angewiesen ist, um die entsprechend auszuschalten. Ohne Hilfe von einer grünen Einheit (bei mir war das S-Camilla) ist das nicht gerade einfach.
    C) Mehr als 2 Ranges im Allgemeinen und ein +Def/+HP-Takumi - es kommt ganz darauf an, wie sie sich bewegen. Ich hatte schon oft paar Greenmages (und einen Takumi), der blind in meine Einheiten gelaufen ist. Wenn der Rest Melee ist, ist das kein Problem, aber bei 3 Ranges, die alle Cordelia zusammenschießen können, ist das halt schon nicht gerade schön. Ein +HP oder +Def-Takumi ohne Buffs (mit Buffs ist es dann nochmal schlimmer) hat zur Folge, dass Cordelia den nicht ohne Hilfe killen kann und stattdessen den Vergeltungsschaden ins Gesicht bekommt und somit stirbt.

    Und damit kommen wir auch schon zum Arena-Rant für diese Woche - Part V.

    Eins vorneweg: Ich habe diese Season 4,418 Punkte (weniger als letzte Season, aber okay), eigentlich hab ich keinen wirklichen Grund, mich zu beschweren, aber die Zusammensetzung, gerade, weil ich nicht schlecht mit meinen Einheiten war, wurmt mich dann doch.
    Zusammensetzung: 5x 0 Tode, 1x 2 Tode, 1x 3 Tode. Gegen was hab ich wohl gekämpft? Richtig, folgendes:

    [1] 2-Tode-Run - RobinM, Linde, Takumi, Lucina: 3 Ranges = Ein großes Problem. Lucina hat mich nicht großartig gestört, RobinM war auch das geringere Übel im Vergleich zu Linde und Takumi. Während erstere mir Sharena geschmort hat (und daraufhin von Cordelia gekillt wurde), musste ich letztere opfern, um das Match überhaupt erfolgreich zu bestehen. Takumi hat mir dann Cordelia weggeschossen und hat nun alleine gegen Ninian und eine schwerverletzte Lucina gespielt - von denen Lucina ihm paar entnehmen konnte und Ninian ihm dann schwerverletzt (wegen Vantage/Vorteil - so eine Scheiß-Ability) den Rest gegeben hat.

    [2] 3-Tode-Run - Hector, Lucina, Nino, Sharena: an sich nicht so schlimm, Lucina hat mir hier auch keine Schwierigkeiten bereitet, aber meine eigene Lucina kam auch nicht in Reichweite von Nino, weil die permanent belagert war. Die gegnerische Sharena wurde von meiner eigenen Sharena beschäftigt - das Dumme daran war - die gegnerische Sharena hatte Vantage/Vorteil => eigene Sharena tot. Blieben noch Nino und Hector. Cordelia musste ich wieder mal opfern, da Nino (52 Atk, wtf) sonst mein komplett blaues Team gegrillt hätte, während Lucina auch die ganze Zeit von Sharena bedroht wurde. Ninian hab ich dann noch tatsächlich gegen Hector verloren, da Lucina ihn aus irgendeinem Grund nicht oneshotten konnte. Der hatte zu allem Überfluss auch Vantage, sodass ich erst meine Ninian in ihn reinschmeißen musste und ihm dann mit Lucina die restlichen 38 HP entnehmen konnte.

    Sölf hat schon mal richtig gesagt - Skill Inheritance ruft kranke Helden hervor. Vor Allem, da bei meiner Cordelia kaum was inherited ist, was ich aber noch ändern werde, da mehr Durchschlagskraft und der Rest meiner Helden so suboptimal ist, dass es sich nicht mal lohnt, irgendwas zu inheriten, das wäre Verschwendung. Sharena bekommt aber auch noch etwas, damit die auch besser ist, während Lucina und Ninian mehr oder weniger katastrophale Stats haben.
    Geändert von Kael (19.04.2017 um 17:12 Uhr)

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  15. #295
    Der neue Heldenkampf ist schon seit 9 Uhr verfügbar und ist, meines Erachtens nach, bisher der einfachste!

    Meine Taktik:
    Habe beide beim ersten Versuch geschafft. Zusätzlich zu Zephiel (Schwert) sind zwei weitere gepanzerte Einheiten vorhanden (Lanze/Axt), dazu zwei Magier (rot/blau). Ihre Skills sind nicht sehr gefährlich, die Magier tauschen jedoch am Ende ihres Zuges immer den Platz hinter die vor ihnen platzierte gepanzerte Einheit. Deswegen ist die Marschroute klar: Die Magier schnell ausschalten!
    Da die gepanzerten Einheiten in ihrer Bewegung sehr beschränkt sind, habe ich Einheiten verwendet die "Stoß" oder "Einfangen" beherrschen. So gelangt man nie in den Nahkampfangriffsradius. Beide Magier wurden zu Beginn attackiert und erledigt indem ich mit meinen Einheiten vorgerückt bin und sie anschließend mit "Einfangen" wieder zurückgezogen habe.
    Die Ritter sind dann nacheinander aufgetaucht und waren allesamt ein leichtes Spiel für meine Magier.

    Mein Team waren folgende 5* Helden: Gordin (Bogen), Nino (Grün), Ursula (blau) und Ephraim (Lanze).
    Ephraim sollte als Tank fungieren, hatte aber bis auf sein "Einfangen" nichts zum Kampf beigetragen.


    Nachtrag zu Kaels Arena Rant:
    Hector ist wirklich sehr overpowered wegen seinem Skill und seiner Waffe. Bevor ich Faye hatte, die beides nerfed habe ich immer Hector zuerst angreifen lassen, das zumindest sein Skill dann nicht zieht! Aber letzten Endes hängt einfach viel Glück davon ab, wer die Supporteinheiten von ihm sind und welche Einheiten dir selbst noch zur Verfügung stehen.

  16. #296
    Zitat Zitat von David Nassau Beitrag anzeigen
    Der neue Heldenkampf ist schon seit 9 Uhr verfügbar und ist, meines Erachtens nach, bisher der einfachste!

    Meine Taktik:
    Habe beide beim ersten Versuch geschafft. Zusätzlich zu Zephiel (Schwert) sind zwei weitere gepanzerte Einheiten vorhanden (Lanze/Axt), dazu zwei Magier (rot/blau). Ihre Skills sind nicht sehr gefährlich, die Magier tauschen jedoch am Ende ihres Zuges immer den Platz hinter die vor ihnen platzierte gepanzerte Einheit. Deswegen ist die Marschroute klar: Die Magier schnell ausschalten!
    Da die gepanzerten Einheiten in ihrer Bewegung sehr beschränkt sind, habe ich Einheiten verwendet die "Stoß" oder "Einfangen" beherrschen. So gelangt man nie in den Nahkampfangriffsradius. Beide Magier wurden zu Beginn attackiert und erledigt indem ich mit meinen Einheiten vorgerückt bin und sie anschließend mit "Einfangen" wieder zurückgezogen habe.
    Die Ritter sind dann nacheinander aufgetaucht und waren allesamt ein leichtes Spiel für meine Magier.

    Mein Team waren folgende 5* Helden: Gordin (Bogen), Nino (Grün), Ursula (blau) und Ephraim (Lanze).
    Ephraim sollte als Tank fungieren, hatte aber bis auf sein "Einfangen" nichts zum Kampf beigetragen.
    Die Taktik hab ich jetzt auch benutzt, allerdings mit Kagero und Sharena statt Ursula und Gordin. Nachdem meine Young Tiki sogar in der leichteren Mission von Zephiel gemessert wurde... xD

    Bin noch dabei, Palla und Catria zu leveln. Eine Level 40 Est hab ich ja zum Glück schon. Zephiel werde ich definitiv auch leveln, einfach um mal mehr halbwegs brauchbare gepanzerte Einheiten zu haben.

  17. #297

    Trapped in the Webs of Destiny
    stars5
    Erstmal das wichtigere von beiden - meine Arenawertung hat sich von 4,418 auf 4,554 Punkte verbessert, mit zwei toten Einheiten weniger. Was mich zu der Frage bringt, wie Nassau eigentlich auf 4,780 Punkte gekommen ist, auf so viel komm ich nicht mal, wenn alle Einheiten durchkommen. X_x

    Die Zephiel-Map hab ich auch geschafft, mit Cordelia, Ninian, S-Camilla und Jaffar, da waren keine Movement-Skills dabei, dafür halt eine Tänzerin.
    1. Tod - Redmage - Durfte einmal Jaffar angreifen, der daraufhin noch 11 HP hatte und schmeißt dem Mage in der Folgerunde den Todesdolch ins Gesicht.
    2. Tod - Grüne Büchse - wurde so lange von S-Camilla gegrillt, bis er draufgegangen ist
    3. Tod - Bluemage - Ähnlich wie Jaffar, durfte Camiliia einmal angreifen (die das ebenfalls mit 11 HP überlebt), hat aber die doppelte Packung zurückbekommen
    4. Tod - Blaue Büchse - Ninian betanzt S-Camilla, wodurch sich der hier auch erledigt hatte
    5. Tod - Zephiel - Da Cordelia nur noch 8 HP hatte und ihm tatsächlich "nur" 64 Schaden mitgeben konnte, hab ich Jaffar und S-Camilla einmal auf ihn draufgeschickt, wodurch er noch so 56 HP hatte und Cordelia ihm dann die Lichter ausgeblasen hat.

    Und ich hab doch noch auf das neue Banner gepullt, bei dem mal wieder nur Scheiße dabei war. Hätte ich lassen sollen.

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  18. #298
    Navarre und FRobin GHB sind wieder da. Dazu gibts ein paar Quests, für die man die GHBs bzw. die beiden Einheiten braucht. Insgesamt 8 quests, 4 davon geben je 1 Orb, die anderen geben 2*/3* FRobin und 3*/4* Navarre.

    Bei einigen Quests muss man Navarre bzw. FRobin mit Navarre/FRobin besiegen. Dabei reicht es nicht aus, wenn die Einheit im Team ist, sie muss auch den Killing Blow ausführen. Ich hab jetzt 5 Quests fertig, mir fehlen noch die, bei denen ich 3* FRobin bekomme und wo ich die schwere Version des jeweiligen GHBs machen und einer der Chars den Killing Blow durchführen muss. Mein Navarre ist leider erst Level 20, der muss dann noch gelevelt werden.

    Dazu gibts noch Quests die jeweils 1500 Universalkristalle gebe, was recht nützlich zum leveln ist.

    Edit:
    Achja, die Quests, bei denen nur steht, dass man mit FRobin Navarre und mit Navarre FRobin besiegen muss aber nicht, dass sie ein bestimmtes Level haben müssen, können auch im Storymode auf Normal gemacht werden, was die Quests relativ einfach macht.

  19. #299

    Trapped in the Webs of Destiny
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    Mir geht's ähnlich, FRobin dürfte auf Lv25 sein (die 3*-Variante) und Navarre 3* Lv1. Irgendwie hab ich da nicht wo wirklich Lust zu, aber was tut man nicht alles für paar Orbs. :/

    Müsste außerdem mal gucken, ob die brauchbare Skills haben, zur Not tun die es als Fodder.

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  20. #300
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Mir geht's ähnlich, FRobin dürfte auf Lv25 sein (die 3*-Variante) und Navarre 3* Lv1. Irgendwie hab ich da nicht wo wirklich Lust zu, aber was tut man nicht alles für paar Orbs. :/

    Müsste außerdem mal gucken, ob die brauchbare Skills haben, zur Not tun die es als Fodder.
    FRobin hat nen Tome was gegen Berittene Einheiten gut ist und kommt mit Blue Tomebreaker, das ist ganz hilfreich. Navarre hat nicht so wirklich nen geiles Skillset, wobei Verzweiflung hilfreich sein kann.

    Mittlerweile fehlt mir nur noch die Quest wo ich level 40 Navarre mit Navarre killen muss. Also level ich den jetzt. xD

    5* Nino + 5* Sharena können die FRobin Map btw easy machen. Nino killt alles, Sharena baited FRobin und dann surrounded die beiden sie. Dann kann man sie mit Navarre killen oder was auch immer man vor hat.

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