Heute offenbar mal wieder ganz kurz drin (Sekunden?), aber natürlich wieder weg. Genauso bei Amazon.es (wird jetzt gelistet, aber ist schon ausverkauft; heute gegen Mittag war es noch nicht online), dafür hat Amazon.co.uk aber noch Exemplare über - zumindest ist das zu hoffen. Konnte jetzt dort vorbestellen, hoffentlich können sie auch liefern.
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Now Playing: Castlevania Advance Collection (Switch)
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Das komplette Spiel wurde geleaked.
https://serenesforest.net/forums/ind...huge-spoilers/
Ich werde davon genau gar nix lesen, aber wer will, bitte sehr.
Neuer Trailer:
Weniger als 1 Monat!
Der Trailer sieht doch mal richtig vielversprechend aus! Die wichtigste Frage die sich für mich stellt ist folgende:
Gibt es ähnlich wie bei den GBA Teilen wieder während den Missionen Charaktere zu rekrutieren, indem man sie mit der richtigen Einheit anspricht? Bei den aktuellen 3DS Ablegern kommen die einem ja alle zugeflogen was ein wenig fad ist.
Wäre auch schön, wenn sie Nebenquests wieder einführen, die nur unter bestimmten Bedingungen Triggern.
Wenn man da so zurückdenkt merkt man schnell, wie viel richtig die GBA Teile gemacht haben. Ich vermisse die guten alten Zeiten
Ich meine mal irgendwo gelesen zu haben dass sich die Entwickler bewusst dazu entschieden haben das rauszunehmen, um das Frustpotenzial der Spieler zu senken, da diese Einheiten verpassbar sind. Demnach gehe ich mal davon aus dass sich da nicht so schnell was ändern wird.
Die wird es nie mehr geben. Intelligent Systems hat sich für eine Richtung in der Serie entschieden welche die größtmögliche Anzahl an Spieler zufrieden stellen soll. Aus diesem Grund wird es auch nie wieder ein Advance Wars (und die Dreifache Menge an Fire Emblem Titeln) geben.Zitat
Ein rundenbasiertes Strategiespiel in dem es um pure Strategie geht und man nicht grinden kann? Wer will den sowas noch heutzutage!?
Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023
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Ayo, mich hats auch immer genervt nen Char zu verpassen, aber dafür würde ich ein Gameplayelement nicht aufgeben wollen. Hat halt schon immer was gehabt, wenn man mit bestimmten Einheiten reden musste und bei manchen Missionen gab es dadurch auf natürliche Weise einen "Hard Mode". Wenn man z.B. verhindern muss, dass ein Char vom Gegner gekillt wird, oder man mit einer bestimmten Einheit zuerst nen Gegner ansprechen muss, bevor der sich in den Tod stürzt *g*
Über die Richtung, mehr VN Elemente in FE zu implementieren kann man sich bestimmt streiten, aber dafür war die Reihe ja fast prädestiniert: die Menge an Porn war ja auch vor Awakening schon legendär ^_OZitat
Zugegeben, mit Fates hat der Creepfaktor enorm zugenommen und zumindest ich hoffe nicht, dass sie das fortführen - wobei ich schon gern sehen würde, wie weit sich Nintendo bringen lässt in Japan *g*
Mehr Fokus auf die Charaktere zu legen halte ich insgesamt sogar für ne ziemlich gute Idee. Immerhin verbringt man mit diesen viele Schlachten und sie sind eben nicht einfach "Material" wie es bei Advanced Wars ist. Ob jetzt die Menge an Interaktion aus den GBA Teilen oder aus den neueren Teilen der Sweetspot ist, ist wohl einfach Geschmacksfrage. Aber Shadow Dragon hatte mir gezeigt, wie unheimlich schlecht ich ein FE finde, welches kaum Charakterinteraktion und Story hat. Das monotone Missionsdesign hat dann den Rest gegeben.
Oh ja, das war das bisher einzige Fire Emblem, bei dem ich mich wirklich zum spielen zwingen musste. Besonders grausig, weil der neue Prolog bessere Dialoge als das eigentliche Hauptspiel hatte.
Wobei ich bald glaube, dass Missionsdesign in Gaiden ist auch nicht so toll. Im trailer und auch in verlinkten Karten aus FE 2 sieht das ganze meistens einfach nur nach Horden von Gegnern aus. Nicht unbedingt das beste, was ich mir vorstellen kann.
Edit:
Achja @Klunky:
Es ist quasi ein Fanmade Advance Wars in der mache und das kommt auch für die Switch raus (ist nen Indie Game).
Wow, das wusste ich gar nicht! Da muss ich mich mal gleich informieren, denn Hand aufs Herz: Die Advance Wars Teile auf dem GBA und NDS waren allesamt einfach nur unglaublich geil!
Und bezüglich Fire Emblem möchte ich nur anmerken, dass das nur Raunzen auf hohem Niveau von mir war. Awakening und Fates für den 3DS waren beide sehr gute und schöne Spiele! Als Fan der GBA Teile und auch von Path of Radiance hätte ich mir gewünscht, dass es auch missable Characters gibt, die wie ihr schon erwähnt habt, dem Schwierigkeitsgrad letztlich noch eine bestimmte Würze geben.
Trotzdem kann ich auch ohne diesem Gimmick leben
Die GBA Teile hatten für mich damals einen extrem hohen Wiederspielwert, weil ich unbedingt wissen wollte, was ich alles verpasst habe. Die schwarzen Silhouetten bei den Konversationen konnte ich einfach nicht hinnehmen
Erste Verkaufszahlen zeigen sich.
FE15 schneidet ganz passabel ab. Bei weitem nicht so gut wie Awakening und Fates, aber es wurde ja auch sehr kurzzeitig angekündigt und erhielt wenig Werbung.
Infos wurden in FESoS zusammengetragen, wo auch die Quellen angegeben wurden: http://forum.fesos.de/index.php?page...=4225&pageNo=1Zitat
Interessant, dass Thracia 776 sich drei Jahre nach dem Ableben des Super Nintendo noch ganz passabel verkauft hat.
Natürlich bietet FE15 auch DLC, damit man endlich weiß, wohin mit seinen Geld. Hurra!
Quelle
Zitat
Gefällt mir, ich mag das. Werd ich mir diesmal gleich den Season Pass kaufen, wobei es wieder so aussieht, als ob nur Paket 4 "wichtig" wäre. Kaufe trotzdem alle. xD
45 Euro für einen Season Pass zu verlangen ist recht happig. xD Die Fates DLCs waren vom Preis/leistungsverhältnis schon voll überzogen. Ich glaube nicht, dass das hier großartig anders ist. Da zahlt man ja fast nochmal den Vollpreis für 25% mehr Content. xD
und 50,95 auf 44,99 zu reduzieren sind ein 30% Preisnachlass?
Geändert von Ninja_Exit (04.05.2017 um 11:46 Uhr)
Hab' gestern angefangen und, äh... das ganze hat mich irgendwie ein wenig an Conan erinnert: Die Writer haben keinen so rechten Plan davon, wie Kinder eigentlich reden, oder?
٩( ᐛ )و
4Players hat dem ganzen wohl nur 60% gegeben und die sind normalerweise extrem großzügig bei Fire Emblem, das Spiel soll wohl vieles was sich über die Jahre aufgebaut hat überm Haufen geworfen haben (glücklicherweise zählen dazu auch romances jeglicher Art)
Ist natürlich eine bedenkliche Kiste wenn's sich tatsächlich nach wie vor spielt wie anno dazu mal beim Original. So rein von der Vielfalt an Möglichkeiten, wobei ja strategische Tiefe auch nie das war, was man jetzt mit Fire Emblem verbinden würde, also kA wie ernst man die Review nehmen kann.
Geändert von Klunky (19.05.2017 um 22:53 Uhr)
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Yoah, hängt halt echt davon ab, wie dicht sie sich am Original gehalten haben. Shadow Dragon hat man z.B. alleine bei dem Missionsdesign (und der Vielfalt; gab eigentlich immer nur ein Ziel xD) gemerkt, dass da doch in späteren Teilen viel mehr passiert ist. Und die Charaktere und Stroy waren in SD einfach Rotz, so schlimm sogar, dass der Prolog, den sie ja neu gemacht hatten, sich wie ein komplett anderes Game angefühlt hat.
Bin immer skeptisch, wenn ein Remake von nem Game rausgebracht wird, und die Entwickler sich bei manchen Sachen dann weigern, ein wenig mit der Zeit zu gehen. Wobei das natürlich die Spielergemeinde spaltet. Ich bin immer dafür, dass man Tweaks am Gameplay und der Story macht - gerade letztes haben Spiele von früher meistens bitter nötig. Beim Gameplay kann man auch Veränderungen optional machen, wenn man sie wirklich für problematisch hält. Aber ist natürlich ne Gratwanderung, da man das Spiel mit zu vielen Änderungen sehr leicht verfälscht.
Zum Spiel an sich: werde das vielleicht Morgen mal reinschmeissen und mir anschauen, wie es denn so ist. Zumindest grafisch scheints ja auf dem neuesten FE Stand zu sein.