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Thema: Xinamors - Vorstellung & Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Neuer Monat, neue Updates - Hier ein paar Eindrücke von den Entwicklungen seit dem letzten Post.

    Auf Xinath reist man bevorzugt auf der Tortrandel. Jetzt auch in schön mit Pixeln und so:


    Nochmal zu den Kampfanimationen, die natürlich auch am Gegner funktionieren.


    Natürlich hat nicht nur der Standardangriff eine Animation - Auch Magie sieht jetzt hübscher aus


    Und da Ihr wahrscheinlich jetzt genug Wälder gesehen habt - Aktuell in Arbeit ist eine Insel mit mehreren Dörfern und unter anderem dieser mysteriösen, umzäunten Höhle...


    Um hier Geheimnisse zu finden, muss man auch mal über die Dächer steigen..


    Schließlich findet sich auch ein drittes Partymitglied - Elnathan. Mehr zu ihm, wenn Ich die Charaktere genauer vorstelle.

  2. #2
    Deine animierten Screens gefallen mir sehr gut. Sieht richtig interessant aus und gerade die Szene mit den Dächern ist wunderbar!
    Sehr gute Arbeit!

  3. #3
    Etwas her dass Ich hier gepostet habe - Wird mal wieder Zeit

    Der Fortschritt ist insgesamt nicht so schnell wie Ich das gerne hätte, aber es geht vorwärts. Die nächste Demo wird wohl noch etwas auf sich warten lassen, aber zumindest etwas neues Bildmaterial gibt es.
    Im wesentlichen gibt es inhaltlich ein komplettes neues Dungeon und das Dorf aus den letzten Screens ist mit Handlung und allem drum und dran fertig.
    Ich bin noch nicht ganz sicher wie viel Handlung bis zur nächsten Demo folgen soll, definitiv fehlen aber noch einige Handlungs-Szenen, die die verschiedenen Gebiete miteinander verbinden.

    Die Handlung führt in einen Vulkan. Hier darf man Steine statt Baumstämmen herumschieben. (Keine Angst, es kommen auch noch Rätsel ohne Schieberei)



    Neben dem Herumschieben könnt ihr mit den Steinen auch den Lavafluss ändern und so neue Bereiche erreichen



    Natürlich gibt es auch Monster im Vulkan - Unter anderem Blobs, die gerne mal explodieren, wenn man sie zu sehr belästigt.



    Sowie ein leicht enflammbarer Bosskampf:



    In Arbeit ist aktuell Rokonia, die futuristische Stadt, die nicht so ganz zu den restlichen Gebieten zu passen scheint. Aktuell wird der Geschäfts-Bezirk entworfen:


  4. #4
    Deine Screens gefallen mir wieder außerordentlich gut. Die Animationen haben deine Pixler echt gut hinbekommen - finde es immer wieder schön, Projekte vom XP zu sehen!

  5. #5
    SIeht richtig geil aus.Iich habe auch nichts gegen inkohärente Designs, solange zumindest der Übergang zu diesen Orten nachvollziehbar ist. Echt tolle Monster Animationen, aber auch allgemein eine sehr clevere Mischung aus dem was das RTP bietet und eigenen technischen Gerüsten.
    Mir gefällt vor allem dieser Fokus auf Rätsel, die Dungeons scheinen durch diverse Mechaniken sehr viel Dynamik zu besitzen, was die Kämpfe sichtlich auflockert, wenn dann auch noch die Kämpfe Spaß machen, hast du meiner Einschätzung nach schon 3/4 Viertel aller kommerziellen RPG's in der Pfeife geraucht.

  6. #6
    Hmmm, dein Spiel macht mich neugierig und es macht Lust zu spielen, leider bin ich gerade an einem Betatest. Danach aber dann.
    Was ich sagen wollte, der Wald am Anfang ist etwas zu aufgeräumt, fast wie ein Park. Ich würde vorschlagen den Boden mit mehr kleinen Pflanzen zu verzieren, egal ob man über die laufen kann oder nicht.
    Wie zum Beispiel bei dem Screen mit dem Fuchs hier^^.
    Ich mag die Hütte von dem Heiler, sooo viele Blumen

  7. #7
    Gute Arbeit, und... die Tortrandel Geil!

  8. #8
    Danke für das viele positive Feedback, das motiviert ungemein weiterzuarbeiten

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Was ich sagen wollte, der Wald am Anfang ist etwas zu aufgeräumt, fast wie ein Park. Ich würde vorschlagen den Boden mit mehr kleinen Pflanzen zu verzieren, egal ob man über die laufen kann oder nicht.
    Guter Punkt. Ich wollte das etwas dezent halten, damit noch erkennen kann, wo es lang geht und nicht überall andere Farben hat. Solange die Vegetation farblich keinen zu großen Kontrast hat, kann man da siche rnoch was ergänzen.

    Zitat Zitat von Linkey Beitrag anzeigen
    Deine Screens gefallen mir wieder außerordentlich gut. Die Animationen haben deine Pixler echt gut hinbekommen - finde es immer wieder schön, Projekte vom XP zu sehen!
    Streng genommen nur ein Pixler, aber ja, bin auch sehr zufrieden mit dem, was Ich geliefert bekomme.

  9. #9
    Tut sich hier noch was?

    Das bisherige Material sieht Samt und Sonders hervorragend aus und wenn es ohne RTP spielbar ist (kp wo ich das im Ernstfall herkriegen würde) dann wäre ich ein sicherer Konsument dieses Spiels.

  10. #10
    Hi, es geht leider aktuell viel langsamer voran als Ich es gerne hätte (andere Hobbys und sowas), aber langsam geht es voran. Ich hoffe, Ich kann dieses Jahr noch eine weitere Demo mit ein paar Stunden Spielzeit herausbringen. Der nächste Motivationsschub kommt bestimmt

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