Ein Video darüber, was auf Grund des Feedbacks alles seit der Demo an dem Spiel verändert wurde. Echt super, dass sie sich da offensichtlich viel zu Herzen genommen haben.
Ein Video darüber, was auf Grund des Feedbacks alles seit der Demo an dem Spiel verändert wurde. Echt super, dass sie sich da offensichtlich viel zu Herzen genommen haben.
Ist natürlich schon ganz gut dass sie auf Feedback eingehen, gerade was Quality of Life Entscheidungen anbelangt.
Ich hoffe nur dass es nicht zu sehr in Gameplay eingreift wie es ursprünglich geplant war.
Schnellreise kann auch deplatziert wirken, gerade wenn es ein Spiel sein soll was ein Reise-Gefühl geben soll.
Den Radar sollte man auch besser abschalten können, könnte einiges an Entdeckungsfeeling zerstören.
Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
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Sehe das auch so wie Klunky. Verbesserungen sind toll, aber manche Komfortfunktionen sind ein zweischneidiges Schwert. Gerade am Anfang ist es imo definitiv okay, wenn man keine Schnellreise-Funktion hat. Später dann gerne schon (per Zauber oder Item vielleicht, nicht nur über ein Menü). Ansonsten aber sehr cool, dass sie so viel vom Feedback umgesetzt haben.![]()
Bei Schnellreise muss man IMO immer aufpassen, wie universal verfügbar man die macht. Also, wenn man zu *jedem* Zeitpunkt reisen kann, dann kann das die Immersion schon ziemlich trüben. Das Problem hatte Xenoblade 2, weil es ein paar Situationen gibt, aus denen man definitiv nicht wegkommen sollte (und die Story verkauft es einem auch so), aber man problemlos mit der Schnellreise in "Sicherheit" kommen kann. Finde daher, dass sowas situationell einfach abgeschaltet werden sollte - und man beim Gamedesign dann einfach aufpasst, dass Spieler sich nicht in eine Sackgasse manövrieren können.
Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 2025): Clair Obscur, Zelda's Adventure, Zelda - Wand of Gamelon, Link - Faces of Evil, That Dragon Cancer, 2025 Abschlussfazit
Unabhängig von den einzelnen Mechanismen echt krasse Reaktion, und schön, dass sie auch so ankommt.![]()
13. Juli weltweit. Dazu eine nette Collector's Edition.
Video mit zwei neuen Charakteren: https://youtu.be/4J1eO7VPbSU
^die sprechen mich beide mehr an als die Bekannten (die aber auch schon gut waren). Schön, dass das Spiel so auf unkonventionelle Hauptjobs setzt. Dass man Jobs im Kampf kombinieren kann, klingt auch gut.
Nach dem neuen Trailer hab ich noch viel mehr Bock auf das Game. Alleine schon das die Charaktere sich optisch verändern wen sie einen zweiten Job annehmen finde ich super.
Bei dem Spiel bin ich echt mit mir am Hadern. Ist vermutlich eines der wenigen Spiele, wo ich mal auf die ersten Berichte warten werde.