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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Frage: hattest du das Spiel durchgespielt?
    Ja. ^^ Der eine Twist wird mir zwar ewig im Gedächtnis bleiben, aber ansonsten war das Spiel sehr 0815. Das kreide ich dem Spiel aber auch nicht so groß an, da es ja bewusst eine Hommage an alte JRPGs sein sollte, für mich war es nur keine besonders einprägsame. Kann hierbei aber nur vom Erstling sprechen, den zweiten Teil werde ich sicherlich auch irgendwann mal spielen. Octopath wirkt im Gegensatz dazu schon wesentlich runder und geht eher in die Richtung Hommage, die ich mir bei so etwas vorstelle.

  2. #2
    Yeah! Klingt richtig gut!


  3. #3
    Ergänzend noch Kommentare:

    Zitat Zitat
    First, a word from assistant producer Masaaki Hayasaka:
    Hello everyone! My name is Masaaki Hayasaka, Assistant Producer on Project Octopath Traveler for Nintendo Switch. One of my duties on this project is overseeing the game’s audio. Today I’m pleased to announce that we recently had our final recording session, and the soundtrack for the game is now complete!
    There are just so many great songs in this game – from overworld music, to character themes and much more – but more than anything, the battle themes are just something else! I can honestly say they’re some of the best battle songs I’ve ever heard, and I just can’t wait until we’re able to share them with you.

    Followed by composer Yasunori Nishiki:
    Hello everyone! I’m Yasunori Nishiki, composer for Project Octopath Traveler. Having turned 32 this year, I’m part of the generation that grew up playing RPGs, and is drawn to pixel art on an almost visceral level.
    My goal was to create a soundtrack that would bring back the feelings from our childhood frozen deep inside us – feelings from those days when our hearts beat with excitement at the boundless worlds of adventure that stretched out before our eyes.
    At the same time, I didn’t want to just recreate the past, so I applied a great deal of heated passion to “defrost” these feelings in an even more I’ve been told that today, we’ll be sharing a brand new battle theme with you. I hope that listening to it will get you even more excited for the full game. Please enjoy!

    Development continues to move ahead at full steam, so please keep an eye on us and look forward to the release of Project Octopath Traveler!


    http://www.siliconera.com/2017/12/20...gs-soundtrack/


  4. #4


    Ein Video darüber, was auf Grund des Feedbacks alles seit der Demo an dem Spiel verändert wurde. Echt super, dass sie sich da offensichtlich viel zu Herzen genommen haben.

  5. #5
    Ist natürlich schon ganz gut dass sie auf Feedback eingehen, gerade was Quality of Life Entscheidungen anbelangt.
    Ich hoffe nur dass es nicht zu sehr in Gameplay eingreift wie es ursprünglich geplant war.
    Schnellreise kann auch deplatziert wirken, gerade wenn es ein Spiel sein soll was ein Reise-Gefühl geben soll.
    Den Radar sollte man auch besser abschalten können, könnte einiges an Entdeckungsfeeling zerstören.

  6. #6
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Schnellreise kann auch deplatziert wirken, gerade wenn es ein Spiel sein soll was ein Reise-Gefühl geben soll.
    Project Octopath Fasttraveler.


  7. #7
    Sehe das auch so wie Klunky. Verbesserungen sind toll, aber manche Komfortfunktionen sind ein zweischneidiges Schwert. Gerade am Anfang ist es imo definitiv okay, wenn man keine Schnellreise-Funktion hat. Später dann gerne schon (per Zauber oder Item vielleicht, nicht nur über ein Menü). Ansonsten aber sehr cool, dass sie so viel vom Feedback umgesetzt haben.


  8. #8
    Bei Schnellreise muss man IMO immer aufpassen, wie universal verfügbar man die macht. Also, wenn man zu *jedem* Zeitpunkt reisen kann, dann kann das die Immersion schon ziemlich trüben. Das Problem hatte Xenoblade 2, weil es ein paar Situationen gibt, aus denen man definitiv nicht wegkommen sollte (und die Story verkauft es einem auch so), aber man problemlos mit der Schnellreise in "Sicherheit" kommen kann. Finde daher, dass sowas situationell einfach abgeschaltet werden sollte - und man beim Gamedesign dann einfach aufpasst, dass Spieler sich nicht in eine Sackgasse manövrieren können.

  9. #9
    Unabhängig von den einzelnen Mechanismen echt krasse Reaktion, und schön, dass sie auch so ankommt.


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  10. #10
    13. Juli weltweit. Dazu eine nette Collector's Edition.



    Video mit zwei neuen Charakteren: https://youtu.be/4J1eO7VPbSU
    ^die sprechen mich beide mehr an als die Bekannten (die aber auch schon gut waren). Schön, dass das Spiel so auf unkonventionelle Hauptjobs setzt. Dass man Jobs im Kampf kombinieren kann, klingt auch gut.


  11. #11
    Nach dem neuen Trailer hab ich noch viel mehr Bock auf das Game. Alleine schon das die Charaktere sich optisch verändern wen sie einen zweiten Job annehmen finde ich super.

  12. #12
    Bei dem Spiel bin ich echt mit mir am Hadern. Ist vermutlich eines der wenigen Spiele, wo ich mal auf die ersten Berichte warten werde.

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