Hyyyypeeee!
Und wichtig, neue Dämonen!
Hyyyypeeee!
Und wichtig, neue Dämonen!
Das man Symbole nun endlich ausstellen kann, finally! Ich habe diese großen Gegner vorher immer bis zum letzten Punkt ignoriert gerade WEIL sie die Symbole verdecken. xD
Daher war ich erst demoralisiert, als ich gelesen habe dass sie nun nicht mehr die Karte verdecken.
Zu den anderen Punkten, ich hätte am liebsten zu jeden der 50 meine Meinung aufgezählt, dann ist mir aber aufgefallen dass mich die meisten Neuerungen gar nicht jucken. Bei den Schienen frage ich mich ob es immer noch das Karten Fast-Travel gibt, wäre ja eigentlich redundant und jetzt auch unnötig da man nun immer Speichern können soll. Normalerweise hätte mich letzteres gestört, aber das Speichersystem im Original hat eh keinen Sinn gemacht bei der Spielstruktur, mir wäre es zwar lieber gewesen wenn man die Spielstruktur weitgehend dahin angepasst hätte, dass es nun Sinn macht, aber naja es ist nichts damit kaputt gemacht worden, was nicht eh schon kaputt war. (fuck man warum bin ich schon wieder so sarkastisch?)
Dann hoffe ich aber auch dass man bei nem Game Over, einfach so direkt wieder vor demn Kampf startet wie es auch in Apocalypse war, permanent deswegen dran denken Speichern zu müssen, wäre immer noch nervig. Eigentlich müsste es ja permanenten Autosave geben, das würde ich als "zeitgemäß" erachten. um mal ein von mir verhasstes Wort anzubringen, denn darauf scheint ja Atlus in letzter Zeit erpicht zu sein.
Dass einen mehrere Gegner angreifen wenn man Gruppen pulled, finde ich aber ne gute Idee, das hat mich so abgefucked, in nem Dungeon 5 Gegner hintereinander zu haben und jedes mal einzeln den Kampf zu initieren. So kann man sogar nen bisschen mehr Reibung schaffen und macht das Prozedere trotzdem schneller.
Geändert von Klunky (10.05.2024 um 19:07 Uhr)
Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023
Sega Mega Drive Challenge 2020+2021
JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018feat. Superman 64
Gamingblog: Ulterior_Audience
Permanenter Autosave kombiniert mit Permadeath wäre wild. Ich wünschte die SMT Reihe würde das einbauen.
Liest sich für mich immer noch nur nach unwesentlichen Veränderungen. :/
Ich hab mittlerweile so Bock aufs Spiel, dass ich es mir gleich am 13.06. holen werde.
Seit ich weiß, dass Metaphor nicht die gleichen Dämonen hat wie SMT, habe ich auch weniger Angst vor Übersättigung durch zu viel SMT dieses Jahr.
Gründer der JRPG-ChallengeJRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!
Neu durchgespielt Durchgespielte Spiele ✓The Legend of Zelda [NES] ✓Dragon Quest II (Dragon Warrior I&II) [GBC] | ✓Castlevania: Aria of Sorrow [GBA]
Release übermorgen! Hype!
Opencritic hat das Spiel aktuell bei 88%
Und was man so liest, wer die Richtung die Atlus mit SMT 5 eingeschlagen hat nicht mochte wird hiermit wohl auch nicht glücklich, aber es scheint ne ganze Ecke besser zu sein als SMT 5.
Weiß man inzwischen, wie das mit dem Dämonen Transfer funktioniert, der für die Switch Version(en) vorgesehen ist? Und kann man komplett frei 3 Dämonen aus SMTV wählen, die auch exakt so, also mit Buffs und Skillset übernommen werden, oder werden davon generische Basis Versionen in Vengeance zur Verfügung gestellt?
Hab nach knapp 7 Stunden gestern die Hydra geplättet und alles bis dahin gemacht. nur Obariyon fehlt mir, aber der dürfte jetzt eh als Gegner auftauchen. Von ein paar random Mudo Deaths auf dem MC mal abgesehen gings auch eigentlich.
Nyami Nyami ist super und muss beschützt werden! <3
Die Tode hatte ich auch schon, deshalb habe ich die nächste Gelegenheit genutzt, um die Mudo-Schwäche zu entfernen. Ist echt gefährlich, am Anfang die Fairy-Essenz zu benutzen
Bin mir aber noch nicht sicher, ob ich dieses Essenzensystem mag. Ich glaube, das mit der Vererbung aus SMT4 war insgesamt mehr meins.