mascot
pointer pointer pointer pointer

Seite 6 von 6 ErsteErste ... 23456
Ergebnis 101 bis 104 von 104
  1. #101

    Invitation to a Nightmare
    stars_mod
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Oder man betritt jeden Feind zuerst ohne Vorbereitung und legt die First Try, Also der Endboss vom 2. Gebiet hatte schon etwas mehr auf dem Kerbholz, trotzdem hat es dann irgendwie immer so geklappt, aber ich bin mir sicher beim 2. Versuch hätte ich diesen dann komplett zerfickt.
    Ja, wenn man genug Fernrohre einstecken hat (oder sich mit dem Franchise auskennt - ich tu's nicht), ist das tatsächlich relativ easy. Aber halt eben auch nur dann, wenn man eine gute Coverage an Elemententen auf seinen Dämonen hat, sonst muss man die auswechseln. Für Nuwa musste ich Atavarias ins Team nehmen, den ich sonst nie verwendet habe, da hätte meine normales Team alt ausgesehen, weil ich nicht genügend passende Elementzauber hatte. Man braucht aber auf dem Papier tatsächlich nur zwei (neben dem MC, weil der manchmal Items benutzen muss), der letzte kann einem egal sein, wegen der Art, wie das Press Turn-System funktioniert.

    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Meine größe Sorge ist bisher dass die AI leider zum Teil echt bescheuert agiert und ihre Zauber scheinbar random auf die Gruppe feuert (also der Zauber ist nicht random, aber wen er trifft) dadurch kann man natürlich häufiger komplette Züge gewinnen.
    Ist nebenbei auch ein grund, warum das Spiel so bösartig sein kann - z.T. reichen ja zwei züge, um den MC auszuschalten, wenn ein Multihit den zweimal trifft, sieht es düster aus und das trotz das Vitality doppelt so hoch ist, wie der Rest meiner Werte. Ich hab nicht das Gefühl, das Vitality irgendwas bringt.

    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ich hoffe wirklich das zieht noch irgendwie mal an und Gegner lassen sich nicht so einfach lesen, bzw passen ihr Verhalten dynamischer an. z.B sollte ein Feind mit einem Donner-AoE diesen Donner AoE nicht einsetzen wenn ich meine Barriere einsetze, zunächst erscheint es so als sei die Barriere verschwendet, aber tatsächlich zwingt man den Gegner dazu das kleinere Übel zu nehmen. Etwas was schon in Apocalypse und Strange Journey umgesetzt wurde.
    Afaik passiert aber genau das auch, wenn ein gegner nicht gerade in seinen Auflademodus geht (danach dürfte der nächste Skill fix sein. Hydra hat z.B. seinen Feuer-AoE nicht eingesetzt, als ich eine Feuerbarriere draufgemacht habe.

    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Edit: @Kael. Nope^^"
    (ändert vermutlich nur den unsichtbaren Alignment Wert)
    Big Oof. Naja, danke. ;/


    Aktuell: Shin Megami Tensei V [#34]


  2. #102
    Ja, die Antwort verändert deinen Alignment-Wert. Sehr spät im Spiel kannst du dich für eines von drei Endings (+1 hidden Ending) entscheiden und hinter der Law und Chaos Route liegen Extraquests die mit dem Alignment verbunden sind. Sollte dein Alignment aber von deiner Entscheidung abweichen, wirst du mit 660.000 Macca zur Kasse gebeten. Das bezahlt man aber aus der Portokasse... ich habe atm 11,5 Millionen und weiß nicht wohin damit.

  3. #103
    Ist das geheime Ende New Game+ versperrt oder muss man eine spezielle Bedingung im Spiel erfüllen?

  4. #104

    Invitation to a Nightmare
    stars_mod
    Zitat Zitat von Ashrak Beitrag anzeigen
    Ja, die Antwort verändert deinen Alignment-Wert. Sehr spät im Spiel kannst du dich für eines von drei Endings (+1 hidden Ending) entscheiden und hinter der Law und Chaos Route liegen Extraquests die mit dem Alignment verbunden sind. Sollte dein Alignment aber von deiner Entscheidung abweichen, wirst du mit 660.000 Macca zur Kasse gebeten. Das bezahlt man aber aus der Portokasse... ich habe atm 11,5 Millionen und weiß nicht wohin damit.
    Hm, danke für die Info. Mein MC ist chronisch arm. Ich bin ganz froh, wenn ich kein Geld hab, können mir die Dämonen auch nix zwicken und die stärkeren meiner Fusionen kosten schon rund 10,000 Macca. Ich hab keine Ahnung, wo ich das Geld herbringen soll. xD

    Bin aber auch schon am Überlegen, Dämonen einfach nicht mehr zu rekrutieren, sondern nur noch zu fusen. Ich hab wieder drei Game Over zu gesicht bekommen, weil mir der gegnerische Dämon jedes Mal den Zug komplett gezwickt hat. xD


    Aktuell: Shin Megami Tensei V [#34]


Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •