@Sölf: Zeke ist der Boss. Jede Szene mit ihm ist echt witzig, und sein VA macht sich alle Ehre, ihn irgendwie besoffen und dement klingen zu lassen
Zitat von Ashrak
Macht nix... sind eh viel zu wenige, egal ob man sie clever einsetzt oder nicht. Da man nicht kontrollieren kann welche Blade droppt, auch mit Verstärkern nicht, kann es passieren dass du z. B. 5 Tank-Rare Blades auf Nia erhältst und 5 Heal auf Rex, was total kontraproduktiv ist, weil man die Rollen stacken und nicht diversifizieren möchte, wenn man halbwegs clever ist. Ich hoffe wirklich ernsthaft, dass N es sich hier nochmal anders überlegt und eine Möglichkeit einbaut, diese zu farmen - und sei es mit hohem Aufwand...
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Fragt man sich ja ein wenig, wie es das System in die fertige Version geschafft hat^^
Habe bisher auch noch niemanden positiv darüber reden hören, das Beste war im Sinne "yoah, man kann das Spiel trotz des Systems gut durchspielen" - was auch stimmt. Man bekommt in der Story ein paar Blades, und im Worst Case kann man ja Poppi als variablen Tank benutzen, wenn andere Chars kein Glück mit Tank Blades haben. Aber für min-maxer ist das der reinste Albtraum, und, so sehr einem das WoW Forum auch das Gegenteil weißmachen will: bei RPGs min-maxed man einfach
Bin jetzt Anfang Kapitel 7 wieder in Rex' Heimatdorf, was *zufällig* von Addam gegründet wurde und er *zufällig* die OP Weapon 9k versteckt hat.
Dunno, bei den letzten beiden Kapiteln konnte ich teilweise nicht fassen, was da so an Handlungen abgelaufen sind, die nen Darwin Award verdient hätten.
Und der spezielle overpowered Shounen Award geht diesmal an Jin, welcher natürlich nicht nur ultrastark ist, sondern auch noch fast so schnell wie das Licht. Freu mich drauf, wenn man dann im nächsten Kapitel was noch überpowerteres findet, weil... VERDAMMT, das Powerlevel muss wie bei DBZ steigen, sonst sind wir hier nicht zufrieden! Ehrlich gesagt war die Präsentation am Ende von Kapitel 6 schon so dermassen übertrieben lächerlich, dass ich Jin nicht mehr als ernsthaften Charakter ansehen kann und darauf hoffe, dass endlich mal einer der 100 anderen potentiellen Bösen ins Spotlight tritt ^_O
Mit anderen Worten: Die Story ist Shounen Trash und sie unterhält echt gut
Prinzipiell etwa das, was ich vor Release des Games gesagt hatte: Die generische Anime Ästhetik lässt halt schon irgendwie darauf schließen, dass das hier eine Story wird, die nur so mit Anime Tropes durchsetzt ist. Und Vergleiche mit Tales of Spielen kommen auch nicht von ungefähr.
Auf Gameplayseite bin ich jetzt gerade in einer Zwickmühle: meine Field Skills sind größtenteils zu niedrig um die meisten Sachen zu machen. Müsste eigentlich mal welche der Achievements der Blades holen, um die Skills zu boosten, aber irgendwie viel zu faul dafür, teilweise nach sehr spezifischen Monstern zu suchen oder ewig spezielle Angriffe zu machen / Sachen zu verfüttern :/
Ich mag das Achievement System vom Spiel, weil es einem ne Menge an kleineren Unterzielen gibt. Aber wäre es zu viel gewesen, wenn sie über nötige Mobs vielleicht nen Marker gesetzt hätten, wie es z.B. FFXIV tut? Wieso biedert sich die Xenoblade Reihe so sehr an MMOs an, lässt dann aber die wichtigen Komfortfunktionen weg?