Sofern es Sinn macht, ja.
In Höhlen oder wenn das Gegner sind, die Unterstützung rufen bzw. angeflogen kommen bringt das eh wenig.
@Narcissu
Irgendwie habe ich Xenoblade runder in Erinnerung, aber ist wohl schon zu lange her.
Bei diesen Hochentia müsste ich allerdings bei ca. 30 Spielstunden gewesen sein und ab da an wurde es spannend.
So, bin jetzt bei 28 Stunden und mitten im Kaiserreich Mor Ardain, welches mir gut gefällt.
Besonders das alte Industriegebiet ist schön umfangreich und muss mich dringend um Roc's Talente kümmern.
Und mit meiner neuen Klinge Wulfric werden die Kämpfe gleich ne Ecke flotter, der teilt aber auch gut aus.^^
Kann gerne so bleiben, doch die Story wird ein wenig warten müssen, die Lust am erkunden ist größer.
Geändert von Ὀρφεύς (05.12.2017 um 23:44 Uhr)
Now: Crimson Desert & Monster Hunter Stories 3 / Done: Metroid Prime 4: Beyond Now: The Witcher Staffel 4 / Done: One Piece Staffel 2 Now: Preacher Band 1 / Done: Absolute Batman Band 1 RPG-Challenge 2026 / Now:Prince of Persia: The Lost Crown
kA wie Teil 2 ist, aber ich habe mich von der Story von Xenoblade Chronicles durchgehend unterhalten gefühlt, von Anfang bis Ende. Ständig passiert wieder irgendwas neues geil inszeniertes, denn da liegt letztlich der Knackpunkt, jede etwas actionreichere SZene wurde wirklich gut in Szene gesetzt, selbst so Stellen wie die in der obligatorischen Spinnenhöhle kommen da richtig gut rüber oder der Kampf gegen Bronzegesicht.
Da hatte man auch ein gutes Thema mit den schlimmen Visionen die man verhindern musste. Ohne diese Dichte an guten Storyereignissen hätte ich das Spiel vermutlich früher oder später geditched weil mir das Kampfsystem nicht sonderlich gefallen hat.
Ich muss jedoch auch dazu sagen dass das Rumgequeste in den Gebieten weitesgehend vermieden hatte und stumpf der Hauptstory gefolgt bin, sah den ganzen Nebenkram trotz teilweise guter Belohnungen als ziemliche Zeitverschwendung an. (nur das Anfangsgebiet hatte ich ein bisschen gemacht und selbst das gab schon 10 Spielstunden extra.)
Weil es mir nicht gefällt?
Bis auf die ganz großen Brocken waren bis Kapitel 4 alle Endgegner ermüdend.
Aber sag, wie weit bist du denn bzw. was genau habe ich anscheinend nicht verstanden?
Lasse mich gerne eines besseren belehren.
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Lockst du die Gegner auch einzeln zu dir rüber? Wenn man den Gegner anvisiert hat und und Pfeiltaste nach unten (Waffe darf nicht gezogen sein) drückt brüllt Rex den Gegner an und ein einzelnes Monster verlässt die Gruppe und rennt auf dich zu. Ich konnte jetzt bis mitte Kapitel 3 so weitesgehend immer gegen einzelne die Monster kämpfen, ohne dass ein weiteres Monster aus der Ecke hervorkommt.
Aber es stimmt. In Xenoblade X waren die Kämpfe bisher wesentlich schneller. Man kann nebenher was anderes machen. XD
Hoffentlich wird ein Turbomodus beigeliefert, der die Geschwindigkeit mindestens verdoppelt.
Du hast dadurch das Kampfsystem echt aufgewertet. Wusste gar nicht, das das geht, danke dir! Möchte ich gar nicht mehr missen! Jetzt fühlt es sogar relativ nach Echtzeit an, fast so, als würde man jeden Schlag selbst ausführen. Naja, fast.
Bereits nach relativ kurzer Zeit lohnt sich das aber nicht mehr wirklich, weil die Weapon Arts relativ zeitig immer schneller ready werden habe ich das Gefühl. Zumindest ziehe ich mit Rex inzwischen bei fast jeden zweiten Schlag nach einer AA eine Weapon Art, bzw. Cancel sie in die Animation rein. Teilweise sogar in 4 von 5 AAs cancel ich WAs rein...
Aber ja, mir kam heute auch der Gedanke, wo mein Recount/Skada/ACT ist. Derzeit überlege ich nämlich bereits, was besonders effektiv ist, genauer gesagt welche Blades ich wem zuweise. Wulfric z. B. hat einen STR-Modifikator von 15%, aber da Pyra/Mythra als Pflicht-Blades Äther boosten, liegt es natürlich nahe, ebenfalls ätherboostende Blades darauf zu stacken. Nur jetzt das Problem: Die Schwert-WAs sind alle physisch (zumindest die, die was taugen). Außerdem weiß ich nach wie vor nicht, unter was die Specials fallen... Physisch oder Äther? Oder hängt das von den einzelnen Specials ab? Weil, aussehen tun die meisten ja nach Äther-Angriffen, was auch naheliegt aufgrund der storytechnischen Begebenheit. Aber wenn dann Wulfric mit seiner Lanze auf den Gegner einknüppelt wie als wäre er Negan, sieht es auch wieder nach physisch aus.
All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!
Bereits nach relativ kurzer Zeit lohnt sich das aber nicht mehr wirklich, weil die Weapon Arts relativ zeitig immer schneller ready werden habe ich das Gefühl. Zumindest ziehe ich mit Rex inzwischen bei fast jeden zweiten Schlag nach einer AA eine Weapon Art, bzw. Cancel sie in die Animation rein. Teilweise sogar in 4 von 5 AAs cancel ich WAs rein...
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Ja, wenn man die WAs levelt dann reduziert man die Anzahl an "Punkten", die man braucht, bis sie bereit sind. Und es gibt ja auch noch die Abilities, die man freischalten kann, die die Skills vom Kampfanfang an verfügbar machen. Zusätzlich - und da wäre irgendein Damage Meter halt ganz cool - machen die Fähigkeiten ja mehr Schaden/Aufladung, wenn man sie nach der letzten AA ausführt statt nach der ersten. Aber wenn die AA Kombo ziemlich lange dauert bin ich nicht sicher, ob es sich lohnt darauf zu warten. Gerade dann, wenn sowieso mehrere Skills gerade bereit sind und man somit die Aufladung durch die AAs verpasst und damit wiederum die Elementarangriffe nicht optimal nutzt.
Ich denke dieser "Trick" ist besonders am Anfang des Spiels geeignet und wenn man halt in ne langsame Phase von Kämpfen kommt (was später immer seltener passiert). Oder halt, wenn man sich anders positionieren will, aber dabei noch angreifen möchte (z.B. um von hinter dem Gegner zur Seite zu wechseln für bestimmte Skills).
Das KS hat durchaus ne Menge an Nuancen. Würde es immer noch als überladen ansehen, weil ich es für schwierig halte, hier effektiv zu spielen. Bzw. würde ich davon ausgehen, dass die meisten Spieler sehr ineffizient kämpfen - mich eingeschlossen. Es gibt so~ viele Variablen, wie Du ja bereits in Deinem zweiten Absatz andeutest. Wenn man da noch die Unmengen an Accessoires, temporären Boosts, etc. mit einbezieht, ist das schon echt krass.
Stehe momentan aber nicht mehr wirklich auf großem Kriegsfuß mit dem System. Was aber eher daran liegt, dass ich konstant ~6 Level über den Gegnern bin und daher die Kämpfe von Natur aus viel schneller gehen. Sehe ich auch nicht als ein großes Problem an, weil ich einfach keine Lust habe, gegen random Trash minutenlang zu kämpfen. Einziger Nachteil: Dadurch werden natürlich auch die Bosskämpfe viel leichter, die einzigen, bei denen ich es rechtfertigbar finde, wenn sie mehrere Minuten lang gehen.
Hab jetzt Kapitel 4 beendet, welches IMO leider zu 80% eher Filler war. Dass man ins Kaiserreich kommt und es dort doch verhältnismäßig unspektakulär ist mit einer "Sidestory" fand ich doch irgendwie enttäuschend. Die Sidestory hat auch noch meinen unbeliebtesten Char, Tora, im Zentrum und erinnert irgendwie an sowas wie Angriff der Klonkrieger mit dem Häüptling von den Gungans als "Antagonist".
Wieso bekommen diese Nopon-Viecher eigentlich so viel Screentime in Xenoblade 2? Mochte die irgendwer in dem ersten Teil? Waren die relevant in X? Kommt mir wie das Äquivalent dazu vor, in ner SW Fortsetzung noch mehr Gungans einzubauen, weil Jar Jar nicht nervig genug war.
Das 4. Kapitel hat auch bisher die größte Dichte an Comedy Momenten und Fanservice. Fühlt sich fast so an, als hätte den Teil jemand komplett anderes geschrieben als die Kapitel vorher
Was die storytechnische Struktur vom Spiel aber sehr clever macht: praktisch jedes Kapitel endet in einer Klimax, und es werden ne Menge Storyfetzen gedropped. Gleichzeitig endet aber so ziemlich jedes Kapitel auch mit ner Konfrontation mit den Torna. Die Musik tut hier häufig auch ihren Teil um die Sachen richtig episch zu machen. Auch wenn ich die am Ende von Kapitel 3 zu cheesy fand.
Btw. der Clash of Artstyles ist schon echt krass, gerade, wenn Nomuras Truppe immer größer wird. Denkt man echt teilweise, man hätte hier KH Charaktere eingebaut. Bin noch unsicher, ob ich das cool finden sollte oder eher lame. Hängt wohl auch davon ab, was so in der Story noch damit angefangen wird.
Dann noch zum Missionssystem. Immerhin scheinen die Entwickler erkannt zu haben, dass dieses Zufallssystem bei den Blades dafür sorgt, dass die Spieler 80% sinnlosen Müll sammeln werden. Den kann man dann auf Missionen schicken. War in WoW und FFXIV schon kein großer Fan von diesen Garrison / Adventurer Squad Systemen und so ähnlich sehe ich das hier.
Im schlimmsten Fall schindet das wieder Zeit, weil man KEIN FUCKING NOPON WISSEN HAT, ES ABER BRAUCHT UM IN DER STORY WEITERZUKOMMEN UND ALS ALTERNATIVE 30 MINUTEN LANG WARTEN DARF BIS DIE MISSION FERTIG IST! Im besten Fall... levelt es Blades, welche man selten benutzt?
Wäre aber schöner gewesen, hätte man die rare Blades nicht über ein Zufallsystem eingebaut, sondern über interessante Nebenquests.
Ja, wenn man die WAs levelt dann reduziert man die Anzahl an "Punkten", die man braucht, bis sie bereit sind. Und es gibt ja auch noch die Abilities, die man freischalten kann, die die Skills vom Kampfanfang an verfügbar machen. Zusätzlich - und da wäre irgendein Damage Meter halt ganz cool - machen die Fähigkeiten ja mehr Schaden/Aufladung, wenn man sie nach der letzten AA ausführt statt nach der ersten. Aber wenn die AA Kombo ziemlich lange dauert bin ich nicht sicher, ob es sich lohnt darauf zu warten. Gerade dann, wenn sowieso mehrere Skills gerade bereit sind und man somit die Aufladung durch die AAs verpasst und damit wiederum die Elementarangriffe nicht optimal nutzt.
Ich denke dieser "Trick" ist besonders am Anfang des Spiels geeignet und wenn man halt in ne langsame Phase von Kämpfen kommt (was später immer seltener passiert). Oder halt, wenn man sich anders positionieren will, aber dabei noch angreifen möchte (z.B. um von hinter dem Gegner zur Seite zu wechseln für bestimmte Skills).
Das KS hat durchaus ne Menge an Nuancen. Würde es immer noch als überladen ansehen, weil ich es für schwierig halte, hier effektiv zu spielen. Bzw. würde ich davon ausgehen, dass die meisten Spieler sehr ineffizient kämpfen - mich eingeschlossen. Es gibt so~ viele Variablen, wie Du ja bereits in Deinem zweiten Absatz andeutest. Wenn man da noch die Unmengen an Accessoires, temporären Boosts, etc. mit einbezieht, ist das schon echt krass.
Stehe momentan aber nicht mehr wirklich auf großem Kriegsfuß mit dem System. Was aber eher daran liegt, dass ich konstant ~6 Level über den Gegnern bin und daher die Kämpfe von Natur aus viel schneller gehen. Sehe ich auch nicht als ein großes Problem an, weil ich einfach keine Lust habe, gegen random Trash minutenlang zu kämpfen. Einziger Nachteil: Dadurch werden natürlich auch die Bosskämpfe viel leichter, die einzigen, bei denen ich es rechtfertigbar finde, wenn sie mehrere Minuten lang gehen.
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Ich bin auch konstant überlevelt, aber das liegt nicht daran dass ich lange Kämpfe nicht mag, als viel mehr daran, dass ich jede Gegend wirklich übermäßig penibel erkunde und jede Sidequest noch in dem Kapitel erledigen möchte, in dem ich sie aufgelesen habe. Das ist besonders jetzt im vierten Kapitel schlimm, wo dich das Spiel mit den Söldnermissionen vertraut macht und ich trotz atm 21 Rare Blades immernoch nicht alle dieser Lowlevel-Missionen erledigen kann. Denn Common Blades sind scheiße und ich will keinen wertvollen Slot mit denen verschwenden, wenn ich stattdessen auch eine Rare Blade so nebenbei leveln könnte.
Das führt jetzt dazu dass ich in Mor Ardain in der unteren Ebene schon seit Stunden Tauchgänge veranstalte, weil die Gegner die dabei auftauchen eine sehr hohe Chance haben (seltene) Kernkristalle zu droppen. Und das führt wiederum dazu, dass ich inzwischen Goldmengen angehäuft habe, die ich wahrscheinlich nie mehr loswerden kann: über 10 Millionen... wenn ich jetzt nochmal das Zeug direkt abgeben gehen würde, was ich in meiner aktuellen Tauchsession angehäuft habe, würde die Summe wahrscheinlich direkt auf 12+ Millionen hochklettern.
Das ist auch ein Punkt wo ich dir zustimmen muss: ich mag das System nicht wie die Rare Blades beschworen werden, das hat alles zu viel RNG-Faktor und bei meiner Ader des 100%-Gamer fühle ich mich nun gezwungen mit so vielen Kristallen zu resonieren, bis ich alle Söldnermissionen mit Rares erledigen kann. :P So wie sie das bei der Rare Blade Vess gelöst haben, finde ich das gut. Die war hinter einer umfangreichen Sidequest gelockt, wo man eine Beziehung zu einem alten Mann und Kriegsveteran in Gormott aufbauen konnte, der seinen Lebensabend genoss.
Zitat von Sylverthas
Das 4. Kapitel hat auch bisher die größte Dichte an Comedy Momenten und Fanservice. Fühlt sich fast so an, als hätte den Teil jemand komplett anderes geschrieben als die Kapitel vorher
Was die storytechnische Struktur vom Spiel aber sehr clever macht: praktisch jedes Kapitel endet in einer Klimax, und es werden ne Menge Storyfetzen gedropped. Gleichzeitig endet aber so ziemlich jedes Kapitel auch mit ner Konfrontation mit den Torna. Die Musik tut hier häufig auch ihren Teil um die Sachen richtig episch zu machen. Auch wenn ich die am Ende von Kapitel 3 zu cheesy fand.
Btw. der Clash of Artstyles ist schon echt krass, gerade, wenn Nomuras Truppe immer größer wird. Denkt man echt teilweise, man hätte hier KH Charaktere eingebaut. Bin noch unsicher, ob ich das cool finden sollte oder eher lame. Hängt wohl auch davon ab, was so in der Story noch damit angefangen wird.
Dann noch zum Missionssystem. Immerhin scheinen die Entwickler erkannt zu haben, dass dieses Zufallssystem bei den Blades dafür sorgt, dass die Spieler 80% sinnlosen Müll sammeln werden. Den kann man dann auf Missionen schicken. War in WoW und FFXIV schon kein großer Fan von diesen Garrison / Adventurer Squad Systemen und so ähnlich sehe ich das hier.
Im schlimmsten Fall schindet das wieder Zeit, weil man KEIN FUCKING NOPON WISSEN HAT, ES ABER BRAUCHT UM IN DER STORY WEITERZUKOMMEN UND ALS ALTERNATIVE 30 MINUTEN LANG WARTEN DARF BIS DIE MISSION FERTIG IST! Im besten Fall... levelt es Blades, welche man selten benutzt?
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Ja, dass jede Kapitel mit einem Klimax endet ist toll und gerade das Ende von Kapitel 3 fand ich ziemlich schnucklig. Aber afaik gibt es immer eine Ausweichoption bei der Mainstory, so dass man nicht von Fieldskills abhängig ist. Allerdings ist das doch gerade bei Nopon-Wissen kein Thema, weil das Poppi von Haus aus mitbringt?
Zitat von Sylverthas
Wieso bekommen diese Nopon-Viecher eigentlich so viel Screentime in Xenoblade 2? Mochte die irgendwer in dem ersten Teil? Waren die relevant in X? Kommt mir wie das Äquivalent dazu vor, in ner SW Fortsetzung noch mehr Gungans einzubauen, weil Jar Jar nicht nervig genug war.
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All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!
Wie bekomme ich Agate auf Level 3? Das macht mich gerade so ein bisschen sauer, weil ich das komplette Spiel schon auf Level 2 mit ihr rumlaufe, und ich gar nicht weiß, was das Spiel von mir will. Ich soll ein Mineral im alten Steinbruch abbauen. Erst habe ich gedacht, dass ich Agate im Team haben und einfach den Feld-Skill an einem Sammelpunkt einsetzen müsste. Nachdem das aber auch nach sechs Versuchen nicht funktioniert hat, habe ich mich mal schlaugemacht. Es soll wohl ein Quest dafür geben, wenn man in Fonsa Myma übernachtet. Allerdings bekomme ich da nur Trigger für Harmoniegespräche - mittlerweile passiert sogar gar nichts mehr. Was muss ich hier machen?
Bin jetzt in Garfront angekommen und Vandham hat sich mir (zumindest vorerst) angeschlossen. Hab dann auch endlich mal 3 Rare Blades: Agate, Flora (oder wie die hieß) und dieses Boreas fette Hasen Vieh. xD
Ich hab auf Gormott noch ne Quest wo ich nen Weißen Hirschkäfer finden muss. Wo zum Geier ist der? Einfach nen übelster Raredrop von Sammelstellen an dem Hügel? Nur ne bestimmte Uhrzeit? Drops von Gegnern (die noch paar Level zu hoch sind)?
Ich hab auf Gormott noch ne Quest wo ich nen Weißen Hirschkäfer finden muss. Wo zum Geier ist der? Einfach nen übelster Raredrop von Sammelstellen an dem Hügel? Nur ne bestimmte Uhrzeit? Drops von Gegnern (die noch paar Level zu hoch sind)?
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Der ist auf einer kleinen Insel, die Du nur bei Flut erreichen kannst. Ist aber auch als Ziel auf dem Kompass markiert.
|Edit: Whoa, Holy shit. Ist wohl doch nicht so einfach. Hatte wohl Glück, dass ich das Ding direkt gefunden habe:
Zitat
Xenoblade 2's Snow-White Rhino is one of the more frustratingly elusive side-quest items you'll need to track down, but the Young Man's Prize sidequest has some decent rewards that are worth your time. The Snow-White Rhino beetle can be found in the Gormott Province in the Western area of the map, near Seigle Fell. There's a salvage point right near here, too.
If you look around you'll notice that there's a tiny landmass off to the West of the rest of the main area of Gormott Province. It's separated from the rest of the map. If you rest at the inn and raise the cloud sea level you'll eventually be able to jump down and 'swim' across there on the clouds. Do that, and you'll find yourself on this unique little island. This is where the Snow-White Rhink is found.
But wait! We're not quite done yet. The beetle is picky, and only appears at the break of dawn. You'll want to use the change time feature in the menu and set the time to 05:00am, and at that point you'll find the Snow-White Rhino beetle spawns right in the middle of the island. It takes the form not of a beetle, nor a rhink, but of a little red sack. Pick it up and return it to Eluned.
When you hand Eluned the beetle he'll excitedly run off with it without giving you a reward, but you can find him again after this around the Garagorm's Arch landmark. Chat to him again and he'll thank you for finding the Snow-White Rhino beetle and hand over your rewwards: 500 gold, 480 EXP, 49 SP and a Fabulous Hat item. Neat - quest complete.
Ich LIEBE es, wenn eine Cutscene für so was anfängt. Dieses Gefühl von "OH SHIT, YES!" ist nicht zu übertreffen.
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Lucker. Mein aktueller Streak ist 130+ Cores (davon ~50 rare) ohne eine einzige Rare...
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Ich finde es irgendwie gemein, dass manche Quests relativ lange gehen, also in sich eine ganze Questkette bilden und man viele davon deshalb noch gar nicht effektiv abschließen kann, da man in der Story erst weiterspielen muss zwecks neuer Orte... Manche schicken einen quer durch die ganze Welt herum.
Bin jetzt so gegen Ende von Kapitel 4. Meine Party ist momentan auf Level 36 und einige Rare Blades habe ich auch schon gefunden. Die sind mir aber eigentlich total egal, nachdem ich die Monolith SPOILERFRAU mit den blauen Haaren im Team habe, werde ich das System komplett ignorieren... aber die will ich schon noch ganz gerne dabei haben.
@ Sylverthas
Nia mag ich auch ziemlich gerne, was ich anfangs gar nicht gedacht hätte. Ihr Design schreckt ja schon ab. Rex ist dagegen extrem nervig, vor allem als ich es noch mit der englischen Synchro gespielt hatte, das "Nooooo" am Ende vom Kapitel 3 war ja mal dermaßen schlecht und beschissen aufgesetzt, das tat schon richtig weh. Okay, wobei es deshalb auch schon ungewollt lustig war.. Verstehe auch nicht, warum man schon so früh im Spiel solch ein Kapitel abliefert. Hätte das nicht erst so ab Kapitel 5 Sinn ergeben?
Bin jetzt mitten im fünften Kapitel! Was ich aber noch sehr schön am Spiel finde ist die Einbindung von kleineren "Bösewichten" in der Story, das weckt irgendwie den Geist alter JRPG Tage und hat schon einen richtigen Comic Relief Charakter. ^^
Die Auflösung wird am Ende richtig geil, kannst dich auf noch mehr Unsinn gefasst machen.^^
@Kynero
Rex und nervig?
Die letzten beiden Kapitel überbieten Kapitel 3 um längen, hach, da kann man sich richtig drauf freuen.
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@Kynero: Glaube was mir an Nia besonders gefällt, ist, dass sie Rex öfter mal Kontra gibt. Kann den Typen nicht ausstehen und daher tut das echt gut. OK, dass ich eine Schwäche für Tsundere habe trägt sicher auch dazu bei ^^°
Btw. ist die
Bin jetzt in Kapitel 10 und die bisherigen Bosse waren echt nicht so der Bringer. Benutze eigentlich auch nur noch Pyra und eine Heal Blade auf Rex Nia , Poppi als Tank und dann noch Zeke als weiteren DD. Reicht vollkommen für die Heilung aus (denke nen eigenständigen Heiler braucht man erst wieder, wenn man gegen *wirklich* schwere optionale Gegner kämpft).
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So, durch. Ging dann irgendwie schneller als erwartet.
@Ὀρφεύς
So, meine generellen Eindrücke zur Story... der Writer hatte ja gesagt, er wolle diesmal eher eine Boy Meets Girl Story schreiben. Leider ist daraus, verglichen mit anderen Romance Stories in Anime / JRPGs, eine relativ durchschnittliche geworden. Beispielsweise hat FFX, selbst wenn ich Tidus nicht mag, eine bei weitem bessere. Grandia hat eine bessere Lovestory. Heck, selbst Xenogears hat eine bessere, und die ist sogar essentieller Teil der Hauptgeschichte. Und, seien wir mal ehrlich: eigentlich haben 80% aller JRPGs irgendeine Art Lovestory drin, und selbst da sticht Xenoblade 2 nicht besonders raus. Sorry, der Typ sollte zurückgehen zu seinen komplexen Narrativen über "solemn old men and hot stylish guys".
Dann habe ich das Gefühl, dass einem hier eine 20-stündige Geschichte geboten wird, welche auf 80h gestreckt ist, mit so einigem eher irrelevantem Filler Content. Hatte Xenoblade 1 IMO auch, gerade zu Anfang (nach Colony 9, wohlgemerkt), aber als die Story losging, ging sie so richtig los und es kamen viele, gut ausgeführte, Plottwists. Hier dümpelt die Story vor sich hin mit ein paar Plottwists gegen Ende, welche aber IMO nicht das Niveau vom ersten Teil erreichen.
Zu anderen Aspekten schreibe ich später noch was, wollte erstmal die Eindrücke zum Ende aufschreiben. Definitiv die schwächste Geschichte der ganzen Xeno-Reihe (ausgenommen X, weil noch nicht gespielt^^). Naja, zumindest sind viele Szenen gut inszeniert und ein paar davon purer Trash, der lustig ist. Hätte schlimmer kommen können und es ist immerhin unterhaltend *g*