Glaube das meinte er.Wobei ich da fast nichts verstehe, mit Text schon.
Zitat
Geändert von Eisbaer (16.01.2017 um 12:24 Uhr)
Ich hab das immer für unverständliches Kauderwelsch gehalten, ähnlich dem, was Yuki Kajiura so verbaut xD
Aber Tatsache, wenn man den Text dabei vor sich hat ist es eindeutig Deutsch.
Das ist unglaublich. Ich habe während des Spielens nie daran gedacht, dass das Deutsch sein könnte.^^
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Ich will ja nichts sagen, aber Monolith war noch nie geil, was das Char Design anbelangt ...
Monolith = Puppengesichter
Muss man drauf stehen..
Viel schlimmer bei der Nintendo Direct fand ich: keine Portierung der Secret of Mana collection für den Westen -.-
Wobei Stil, Grafik und Design auch nochmal verschiedene Schuhe sind. Xenoblade Chronicles hatte auch beileibe keine schönen Gesichter, aber durchaus interessante Designs mit Wiedererkennungswert. Die aus dem XC2-Trailer dagegen könnten auch aus einem x-beliebigen Tales-of oder neueren Star Ocean stammen.
Sehe ich ähnlich. Insgesamt sieht Xenoblade Chronicles 2 von der Grafik sauberer aus als die beiden Vorgänger, aber von den Designs fand ich Xenoblade deutlich ansprechender. Xenosaga ist auch nicht immer so meins, aber ich mag es lieber als XBX oder XB2. Und Baten Kaitos von Monolith fand ich z.B. vom Design sehr cool.
Bin auch kein Fan des Designs, aber wenn das Gameplay stimmt, spiel ich's trotzdem gerne.
Ich hoffe nur, dass es dann nicht gehetzt zusammengeschustert wirkt, wenn es wirklich 2017 kommen sollte.
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Überhaupt gar nicht.. auch wenn die Charas besser sind als in XC2 bisher.. auch damals fand ich den Protoganisten /Hauptcharaktere Monolith Soft- gemäß absolut schablonenhaft und vergessenswert (vom Design her):
Auch wenn das schon das bessere Chardesign ist, was Monolith Soft je gemacht hat, ist es dennoch eher nur "okay" gewesen. Aber naja meine Meinung halt ^^
Finde Shulk weder schablonenhaft noch vergessenswert. Gerade der Stil der Kolorierung und die Kleidung haben sich IMO deutlich vom Anime-Standard ab.
Also bitte.. sein Gesicht ist absolut puppenhaft und austauschbar. Das einzige was ihn und die anderen charismatisch gemacht hat war die Synchro, die Zwischenbeziehungen zwischen den Charakteren. Aber nicht das charismatische Design:
in FFX hätte das nur zum Nebenstatisten gereicht
Sorry aber sehe ich halt so^^
Für mich hat Monolith einfach nichts drauf was Chardesign anbelangt. Auch wenn XC 1 da schon besser war als die gesamte Xenosaga Reihe und XCX..
Und ja ich mochte die Chars in XC1 dann halbwegs aber ich denke es hat zum Teil auch mit der Synchro und der Story und der sonstigen Liebe zum Detail zu tun, als mit dem Chardesign an sich, was dann eher nebensächlicher war, genau wie die technische Seite (der Wii damals geschuldet)
Geändert von Tonkra (13.06.2017 um 20:27 Uhr)
Ich meinte auch die Artworks. Im Spiel sehen die Charaktere alle nicht so toll aus, aber immer noch interessanter als im vielen anderen spielen.
Ich hatte oben auch das Artwork geposted und finde das genauso puppenhaft / charismalos ^^ aber wie gesagt gibt schlimmeresFinde das XC1 Design auch weitaus besser als XCX. Bei XC2.. na mal abwarten. Ich glaube das rangiert dann irgendwo in der Mitte ;O
Ihh ne.. da muss ich an die Atelier Reihe denken. Ich kann mit einem Char Design einfach nichts anfangen, wenn die Mädchen dann so Bonbon mäßig kawaii süß aufgebrezelt sind. ist mir einfach too much.
das hat einfach diese Puppen Optik, das mag ich absolut nicht. Wenn der Cast dann auch fast nur weiblich ist und man dieses typische Gefühl der japanischen sexuellen Degradierung eben jener Anime Girls bekommt.. das vermittelt kein Gefühl, da kommt dann auch nichts rüber - kein gar nichts.
Und Monolith Soft macht schöne Welten mit der Xenoblade Reihe, leider werden dann immer solche Puppen reingestellt (XC1 ist da Gott sei dank nur leicht angehaucht)
Geändert von Tonkra (13.06.2017 um 20:35 Uhr)
@Tonkra
Dieses Bild von Shulk schwirrte mir auch im Kopf umher.
Und wenn ich die Bilder jetzt alle so nochmals sehe muss ich gestehen, da ist das Charakter Design von Xenoblade Chronicles 2 die reinste Augenweide.
Hat man außerdem nicht knapp fünf Jahre an Xenoblade Chronicles X gesessen?
Da wirkt ein Release für Teil 2 nach 2-3 Jahren Entwicklung wie pures Wunschdenken.
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