Season Pass für 30€ mit Story Erweiterungen und den ganzen Pipapo... gar nicht toll.
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Muss man ja nicht kaufen.
Das Ganze ist auch nur nervig, wenn das Hauptspiel im Umfang beschnitten wurde, bzw. zu kurz ist, z.B. bei FF15. Wenn es einfach nur Bonus-Content ist, her damit.
Ich würde mich allerdings auch mal darüber freuen, wenn mehr Spiele kostenlose DLCs bieten würden.
Würde eher sagen, sowas ist nervig, wenn der DLC wichtige Elemente der Story enthält. Wenn er wirklich optional ist, also ne (kleine) Nebengeschichte, dann ist das recht egal. Z.B. wie es Witcher 3 getan hat. Und wenn die Nebengeschichte es vom Umfang dann wert ist, die Kohle zu zahlen. Also nicht wie der DLC, den Bioware regelmäßig rauspumpt.
Hab zwar die CE vorbestellt (wie bei Chronciles X auch schon), bin aber noch eher vorsichtig mit der Erwartungshaltung. Das Game ist schon richtig hart 0815-Anime von der Aufmachung her. Liegt vielleicht daran, dass der MC wie 12 aussieht und das Design so unglaublich generisch ist. Aber wie vorher schon mal gesagt: besser als Hackfressen aus Chronicles 1 (irgendwie^^).
Hoffe die Areale haben wieder den "Wow"-Faktor wie bei Chronicles 1 und die Story hat den ein oder anderen netten Twist parat. Aber zumindest letzteres müsste man bei den Entwicklern ja eigentlich erwarten können *g*
Geändert von Sylverthas (17.11.2017 um 13:37 Uhr)
Sind da eigentlich unterschiedliche Charakterdesigner am Werk?
Denn die beiden hier
sehen schon deutlich anders aus als der Rest den man bisher von der Party gesehen hat.
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Genau, die könnten auch teils aus Kingdom Hearts stammen. Finde die Unterschiede stilistisch jetzt nicht so eklatant, dass es für mich die Immersion stören wurde, aber man erkennt schon, wo Nomura am Werk war.
Verstehe generell nicht, warum man nach den wirklich schönen ersten beiden Teilen unbedingt auf Anime umschwenken musste. Nicht, dass es mich großartig stören würde, aber der "Realismus" in den ersten zwei Teilen hatte schon was für sich, auch wenn Shulk und co. unheimlich hässlich designed waren. Irgendwo passte es zum Spiel. Bin da jetzt echt zwiegespalten, ob ich das gut finde. Letzten Endes ist es aber egal, wenn es das einzige "Problem" im Spiel ist. Schade ist es dennoch, denn diesen Anime-Look haben wir schon bei Tales of und Ultra-Realismus ist FF-Ding. Xenoblade hatte da einen eigenen Stil.
Ich habe jetzt länger mitgelesen und muss mich auch mal dazu melden. Ich freue mich auf XC2.
Den Stil empfand auch erst nicht so schön, andererseits finde ich, dass der Stil (Umgebung, charismatischere Charaktere) letztendlich mehr an Teil 1 rankommt.
Und der Cell Shading Stil ist finde ich auch mehr zurückgenommen als bei der "Tales of"-Reihe, die Charaktere fügen sich gut in die Umgebung ein.
Bei XCX fanden viele die Charaktere und die Story ja eher "meh" von daher gut, dass es hier wohl eher an den ersten angelehnt ist, was sich auch im Titel wiederspiegelt.
Vielleicht kommt hier auch der Zelda Wind Waker Aspekt zum tragen, soll heißen: erst findet mans vielleicht etwas "meh" dann aber doch ganz gut. Und der Stil altert sicherlich besser als XCX. Auch, dass es Mini Games und Humor in die Cutscenes geschafft haben finde ich gut. Das sieht man sehr gut im aktuellen Gamespot Video finde ich (z.B. in der Cutscene bei 3:00min):
https://www.youtube.com/watch?v=-s49dktg5_8
Geändert von BorisBee (17.11.2017 um 18:34 Uhr)
Vermute, dass die Ablehnung (neben dem relativ unspektakulären Design) daher kommt, dass man mit so einem starken Anime Look gleich viele Tropes verbindet. Ist bei mir jedenfalls so. Gibt schon nen Grund, wieso ich bestimmte Serien auch als Anime nicht sehen will, und sowas auch nicht unbedingt in Games möchte. Und ich weiß, dass Xenoblade 1 auch richtig *übel* Shonen wurde in dem letzten Teil des Games - war nicht ganz so meins, auch wenn die Twists immer noch gut waren. Aber wenn der Look gleich schon so aussieht, dann gehe ich zumindest davon aus, dass das hier noch viel tropiger (^^°) werden könnte. Vergleiche mit der Tales of Reihe tun da ihr übriges, welche einer der schlimmsten Vertreter von miesen Anime Klischees ist *g*
Zeldas Look war glorreich - er war ziemlich einzigartigund hat IMO an wenig Klischees erinnert, die man von Anfang an kacke finden konnte (außer man mag nen Comic-Stil allgemein nicht). Daher schon deutlich besser als ein recht generisches Anime Design. Bei letzterem könnte man vielleicht noch anmerken, dass der Look den meisten Leuten, die sowieso Anime mögen, zumindest nicht zu stark *negativ" auffallen wird. Also eher so eine Art Indifferenz. Außer man hätte in seinem Game gerne weibliche Charaktere, welche keine gigantischen Brüste in unvorteilhaften Outfits haben, weil man NICHT WIE EIN FUCKING 12 JÄHRIGER BEHANDELT WERDEN WILL ^_OZitat
Geändert von Sylverthas (20.11.2017 um 18:58 Uhr)
Die Charaktere von Nomura waren mir von vorne rein positiv aufgefallen und wollten nicht so ganz zum üblichen Kram dazu gehören, wenn dieses Charakterdesign jetzt nur speziell bei einer Fraktion zum tragen kommt ist das denke ich mal ein gutes Stilmittel.
Ich muss sagen wie monumental die Welten auch aussehen, keiner der Xenoblade Teile hatte bislang ein Charakterdesign aufzuweisen was mich wirklich ansprechen konnte und dabei waren das 3x unterschiedliche Stile.
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So, Xenoblade Chronicles 2 bei Saturn vorbestellt.
Habe mich kurz vor knapp gegen die Collector's Edition entschieden, da man die von Xenoblade Chronicles X mittlerweile sehr günstig erwerben kann und gelohnt hat die sich im nachhinein auch nicht.
Okay, diesmal liegt der Soundtrack mit bei, aber wer weiß wie lang die Trackliste ist und für nur 12 Tracks zahle ich keine 25 Euro mehr und der restliche Schnickschnack interessiert mich nicht.
Und so "unschön" das Xenoblade Charakterdesign damals auch war (die XCX Puppenkiste war noch viel schlimmer und meine Güte, was habe ich Lin mit ihr blödes Duckface gehasst) und die Damen und Herren einige Klischees bedienten, die Gruppe war mir im direkten Vergleich mit sehr vielen Genre-Vertretern um längen sympathischer.
Kann es zudem nicht oft genug betonen, doch trotz Anime-Look für Monolith Soft eine Verbesserung, was irgendwie schon traurig erscheint.^^
Geändert von Ὀρφεύς (20.11.2017 um 20:00 Uhr)
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Das Game scheint doch nen recht großen Hit zu kriegen wenn mans im portable Mode spielt, zumindest nach nintendolife.
Zitat
Sehr schade, weil ich die Switch ja hauptsächlich portabel spiele. Andererseits klingt es so, dass sie anscheinend eher die grafische Finesse als die Performance geopfert haben. Wenn es nicht furchtbar im Handheld Mode aussieht also immer noch die richtige Entscheidung, IMO.
Ich mache mir jetzt eher Sorgen dass es zukünftig die Spiele zurückhalten könnte, also dass man die Spiele so designed dass sie sowohl im Handheld als auch auf den Fernseher perfekt laufe. Nach dem Credo müsste man sich dann am schwächsten Glied messen und würde das stationäre Potenzial außen vor lassen.
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Ja, kann durchaus passieren. Insbesondere weil die Switch wohl (auch) so erfolgreich ist, weil sie eben im Handheld Mode genutzt werden kann und nicht nur stationär ist. Wenn jetzt auf einmal ganz viele Games rauskommen würden, welche im Handheld Mode schlecht laufen, würde das nicht besonders positiv auffallen und da hätte wohl auch Nintendo was dagegen (insofern sie Mitspracherecht haben).
Andererseits ist das ja diese Generation fast schon normal für Konsolen geworden: Mit der PS4Pro und den Xbox Varianten gibt es hier auch verschiedene Grade an Performance und grafischen Feinheiten. Und im PC Markt hat es noch nie jemanden umgebracht, die Grafik geeignet runterzuskalieren bis das Spiel gut läuft.
Andererseits hat man auf der Switch natürlich schon solche Blüten wie BotW, welches im Handheld Mode besser läuft als stationär - vermutlich weil man die Auflösung weit genug runtergeschraubt hat ^_O
Geändert von Sylverthas (23.11.2017 um 14:21 Uhr)
Naja das würde ich eher nicht befürchten. Schon alleine durch die geringere Resolution im Handheld Modus bei allen Games werden enorme Ressourcen eingespart. Wohingegen die Switch in der Docking Station im permanenter Stromversorgung leicht hochgetaktet wird und der Aktivlüfter angeht.
Das tariert sich in der Regel, wenn man sich die bisherigen Games anschaut bisher sehr gut aus.
Bei den meisten Spielen bisher war es ja so, dass die Spiele im Handheld Modus eher besser performed haben (siehe Breath of the Wild etc.) Dass man also die Docking Variante runterkrastriert aufgrund des Handheld Modes würde ich daher eher nicht befürchten.
Wer am PC spielt weiß, dass man durch die Auflösung enorm viele FPS wieder gutmachen kann, ein Grund warum Zelda im Handheld Mode besser läuft als am TV. Alle Spiele im Handheld Mode laufen auf einer Auflösung bis zu 720p, weil das Display auch das als maximale Auflösung hat. Am TV von 720p bis 1080p. Vielmehr werden grafische Möglichkeiten eher durch die Hardware selbst limtiert (größe des Switch "Tablets").
D.h. man sollte also eher sagen, dass die Grafik und technischen Möglichkeiten sowieso durch die Gegebenheit, dass die Switch ein kleines Handheld ist, limitiert sind. Auch wenn man sagen muss, dass sich die Switch hier sehr gut schlägt.
Wenn man sich alleine die Portierung von DOOM (einem current gen Game) anschaut, dürfte dies der grafisch beeindruckenste Shooter auf einem portablen Gerät derzeit sein. Aber der Sprung zwischen Handheld und Docking Mode tariert sich, wenn man sich die vergangenen Games anschaut, ziemlich gut selbst aus. Die technische Limitierung ist aber das Handheld Format an sich, aber nicht der Handheld Modus.
Geändert von BorisBee (24.11.2017 um 15:04 Uhr)
Gerade den neuen Story-Trailer angesehen. Ich kann mich wirklich nicht besonders auf das Spiel freuen. Sieht für mich wirklich stark nach Anime-Drama mit ordentlich Cringe aus und die Designs rangieren so zwischen mittelmäßig und schrecklich generisch. Sieht imo eher aus wie ein Tales-Spiel. Dazu diese Pop-Musik-Untermalung. Je mehr ich vom Spiel sehe, desto weniger interessiert es mich. Vielleicht hat die Story ja doch noch mehr zu bieten, aber ich bin da absolut nicht zuversichtlich, dass das ein großer Wurf wird. Und spielerisch... mal schauen. Wenn sie dasselbe Balancing wie beim ersten Teil haben (sprich: Level ist alles), würde mich das schon arg stören. Jedenfalls im Moment absolut kein Grund für mich, eine Switch zu kaufen.
Also ich habe ja auch Xenoblade Chronicles X angespielt und mir sind die Charaktere dieses Mal schon wesentlich sympathischer. Auch wenn ich das generische hinsichtlich des Designs etwas nachvollziehen kann. Ich werde mich aber glaube ich darauf einlassen. XC1 war da nicht so viel anders, bis auf den nun cellshading mäßigeren Look.
Und hinsichtlich der Pop Musik muss ich an den FFIX Trailer zum HD Port denken
Der war ja auch extremst cheesy und dramatisch (wie wäre dort dein Eindruck wohl gewesen, wenn du das Spiel nicht gekannt hättest? ) :
Muss also nichts negatives bedeuten für das Feeling im Spiel selbst, auch wenn ich hier nicht viele klassische Musikstücke erwarte.
Geändert von BorisBee (28.11.2017 um 09:16 Uhr)
Wobei ein Rerelease eines solchen Blockbusters auch noch mal was anderes ist als eine neue Veröffentlichung. Hier sollte der Trailer schon den Tonfall des Spiels treffen, nicht die verblassten Gefühle der alten Spieler.
Ich muss sagen, der Trailer ist SO unapologetisch Anime, dass ich ihn schon wieder ansprechend finde. ^^ Allerdings könnte sich die Reihe langsam mal für eine Richtung entscheiden; irgendwie fühlen sich diese Spiele von außen komplett entkoppelt an, für jemanden, der nur den ersten Teil gespielt hat. Dass die Namensgebung ziemlich verwirrend ist, trägt auch nicht unbedingt dazu bei, die Reihe zugänglich wirken zu lassen (obwohl sie es wahrscheinlich ist).
Ohne mich jetzt zu weit aus dem Fenster legen zu wollen, da ich die beiden Vorgänger jeweils nur kurze Zeit angespielt habe, aber sind die Spiele nicht sowieso komplett voneinander entkoppelt? Ist es nicht so dass die -Blade Serie nur eine Marke ist deren Ableger sich lediglich Gameplay, ausladende Welten und eventuell noch hier und da ein bisschen vom Setting (Zukunft, Mechs etc.) teilen? Oder erzählen sie doch eine zusammenhängende Geschichte wie die -Saga Serie (wobei selbst in dieser das Design und sogar das Gameplay in jedem Teil großen Änderungen unterworfen waren)?
Was den Trailer angeht, ganz ehrlich, ich finde den jetzt nicht kitschiger als zuletzt den Valkyria Chronicles 4 oder davor den Ni No Kuni 2 Trailer. Oder generell einen x-beliebigen Trails Trailer - und die Spiele sollen ja recht gut sein. Ich sehe da eigentlich viel mehr genau das was ich von dem Genre erwarte und denke das es ein gutes Spiel werden könnte.
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Die beiden vorherigen Teile haben Storytechnisch nichts miteinander zu tun.
Aber Xenoblade X endet mit einem Cliffhanger, es würde mich nicht wundern wenn im Laufe der Lebenszeit der Switch Xenoblade X2 erscheint.
Vom Balancing her orientiert es sich aber laut den Previews etwas mehr an Xenoblade X, also Ausrüstung und Fertigkeiten entscheiden über den Sieg.
Ich fand den Trailer jetzt auch nicht schlimm und freue mich immer noch auf Freitag.^^
Das ist ein ziemlicher Nostalgie-Trailer. Den mag ich durchaus, weil ich das Lied kenne und mag und die Ästhetik des Spiels mich sowieso sehr anspricht. Aber ich finde ihn nicht besonders gut gemacht – im Grunde genommen sogar sehr generisch. Ist halt nur eine relativ billige Montage semi-zufälliger Spielszenen und nicht mal wirklich auf die Musik abgestimmt. Aber es ist auch schwierig, einen Trailer zu einem alten Spiel zu machen, wo sich eigentlich nur die cineastischen Elemente für eine werbewirksame Präsentation eignen, es nicht mal eine Vertonung gab etc. Bin mir gerade gar nicht sicher, wie üblich Trailer zu der Zeit waren, mal abgesehen von TV-Spots, die 15 oder 30 Sekunden gehen. Der Coca-Cola-Spot zu FFIX zeigt ja beispielsweise auch nichts aus dem direkten Spiel.
Ich hab an sich absolut nichts gegen Kitsch oder Klischees – kommt halt immer auf die Präsentation an. Da du Valkyria Chronicles 4 erwähnst: Ja, der Trailer hat mich auch nicht besonders angesprochen. Dabei mag ich den Grafikstil und die Grundidee der Spiele wirklich gern, aber es gibt immer so ein paar Elemente, die bei mir immens die Immersion stören (z.B. dass sich das Setting nicht konsequent ernst nimmt und es Momente gibt, die viel Suspension of Disbelief erfordern – oder eben übernatürliche Elemente und Designs, ohne die das Setting imo stimmiger gewesen wäre). Auch bei den neueren Trails-Spielen beklage ich ein wenig die etwa seit Nayuta no Kiseki stattfindende Abkehr vom traditionellen Stil hin zu modernerer Anime-Ästhetik (sowohl Designs als auch Charaktere/Writing), wobei das, was ich von Cold Steel gespielt habe /16h) mich trotzdem überrascht/überzeugt hat, dass Falcom den Spagat gut hinbekommen hat und die Präsentation viele typische Fallstricke vermeidet. Im Gegensatz zu Ys VIII, wo mich die Art der Überzeichnung der Charaktere (sowohl von der Persönlichkeit als auch den Designs) eher abgeschreckt hat. Einen Trailer zu einem Cold-Steel-Spiel habe ich mir bisher noch nicht angesehen, aber ich glaube, die würden mich auch alle nicht sehr ansprechen.
Ni no Kuni ist da noch mal ein anderer Fall. Das Spiel funktioniert für mich auf einer anderen Ebene, da es eher eine märchenhafte Geschichte ist, was ich in dem Genre recht unverbraucht finde und was von der Präsentation und vom Humor/Charme eher an Kindergeschichten (oder eher Märchen) erinnert. Gerade in solchen Geschichten kommen "kitschige" Momente imo sehr positiv zur Geltung.
Und noch mal zu Xenoblade 2: Ich will das Spiel keineswegs schlecht reden und werde es auch nicht komplett ignorieren. Ich habe durchaus gute Dinge gehört über Verbesserungen des Kampfsystems (insbesondere, was das Level-Balancing angeht), eine schöne Spielwelt. Was mich auch sehr freut, ist, dass die westliche Version scheinbar wieder viel auf dialektale Sprecher gesetzt hat, was für mich einen großen Teil der Identität und Anziehungskraft der Vertonung von XB1 ausgemacht hat. Auch auf die Musik freue ich mich sehr, besonders wenn ich solche Videos sehe. Allerdings ändert das alles leider alles nichts daran, dass mich Fanservice-Charakterdesigns wie das von Pyra beim Spielen merklich stören würden (ähnlich wie ich beispielsweise einige der absurderen Designs in Tales of Zestiria oder Velvets Standardoutfit in Berseria nicht wirklich ernst nehmen kann).
Anyway, bin sehr auf Meinungen gespannt.
Geändert von Narcissu (28.11.2017 um 18:02 Uhr)