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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Breath of Fire III spiel ich dann nach II. Jedes Jahr ein Teil klingt doch realistisch. Dann ist dieses Jahr II dran und nächstes Jahr III.

    Bei der 3DS-Version von Dragon Quest VIII kann man echt einfach Metal Slimes finden. Habe auf einer Insel mit Liquid Metal Slimes ein bisschen gegrindet und war dann auf Level 36, obwohl ich gerade erst das Schiff erhalten hab. Auf dem Drachenfriedhof sind dann sogar King Metal Slimes aufgetaucht (30000 EXP), von denen ich in zehn Minuten fünf besiegt hab. Mittlerweile bin ich Level 43, was genug für den Endboss sein sollte. ^^

    Entsprechend hab ich auch wenig normale Gegner besiegt, seit ich das Schiff hab. Vermutlich wird mein Spielzeitzähler am Ende dann deeeeeutlich unter der Durchschnittszeit liegen. Aber mal schauen, wie viel noch kommt. Ein Nachteil ist, dass ich chronischen Geldmangel habe und irgendwann vermutlich noch ein bisschen in meine Ausrüstung investieren muss. Bisher waren aber alle Bosskämpfe echt einfach, die meisten Kämpfe kämpfen sich gut im (ziemlich intelligenten) Auto-Modus.

    Denke mal, ich werde diese Woche noch fertig werden. Aber erst mal schauen, was das Kasino so parat hat, bevor ich weiterspiele. ^^ Die Foto-Challenge und Morris Monsterarena werde ich wohl nicht machen. Das mit den Monstern hat mir schon in der PS2-Version nicht so viel Spaß gemacht und Fotos schießen ist auch nicht so mein Fall, obwohl ich schon ein paar Motive, die ich für die Challenges brauche, unterwegs geknipst habe.


  2. #2
    Auf Level 43 solltest du eigentlich auch Bosse im KI Modus besiegen können. Stelle einen auf "Wunden heilen" und alle anderen auf "Gnadenlos". Die KI ist so gut, dass sie sogar weiß, wer in der Runde schwer verletzt wird oder stirbt und reagieren darauf. Selbst die Leute, die auf Gnadenlos gestellt wurden beleben dementsprechend Charaktere wieder. Dinge die man vorher in manchen Fällen nicht wissen kann wenn man ohne KI spielt.^^

    Morris Monsterarena hat aber eine tolle Belohnung, wenn man den S-Rang schafft.
    [Spoiler für die Belohnung]

    Die Fotoquests habe ich auch nicht gemacht. Ich fand das stellenweise recht langweilig.

    Spielst du noch das Postgame mit den Superbossen?
    Geändert von Ninja_Exit (15.02.2017 um 08:05 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Spielst du noch das Postgame mit den Superbossen?
    Ganz vergessen zu antworten: Ich bin mir noch nicht sicher. Gibt ja noch ein paar Dungeons und auf das "richtige" Ende bin ich auch gespannt. Andererseits hab ich da im Moment auch gar nicht so die große Lust drauf. Ich schieb's also erst mal auf meine Irgendwann-mal-Liste. Ist ein gutes Spiel zum nebenbei spielen, was die Kämpfe betrifft, da man dafür nicht allzu viel Konzentration braucht. Mal schauen, wann ich das nächste Mal ein Nebenbei-Spiel brauche. ^_–

    Zitat Zitat
    Dinge die man vorher in manchen Fällen nicht wissen kann wenn man ohne KI spielt.^^
    Das ist mir auch aufgefallen. Dann wenden Charaktere plötzlich Heilzauber auf andere an, obwohl am Anfang der Runde noch gar nicht klar ist, dass diese verletzt werden. Ist aber praktisch.


  4. #4
    Irgendwie wollen die hotgelinkten Bilder von nintendoeverything nicht so ganz, außer man hat schon die entsprechenden Cookies im Browser.


    Ich stimme dir vollumfänglich zu, das deckt sich, bis auf die Neuerungen der 3DS Version, mit meinen Erfahrungen der Playstation 2 Fassung.

    Die Hauptgeschichte plätschert zwar etwas vor sich hin, die Stars sind aber die Charaktere und Minigeschichten.
    Ich kann mich noch daran erinnern wie ich, als ich das Schiff bekommen habe, erst mal eine ganze Woche lang nur die Welt erkundet habe (habe damals nur maximal eine Stunde am Tag gespielt). Die war für damalige Verhältnisse echt toll gemacht.

    Ist denn das Puff Puff Etablissement noch vorhanden oder wurde das wegzensiert?
    JRPG Challenge: 2023, 2022, 2021, 2020, 2019, 2018, 2017 | Das RPG-Jahr 2016 | RPG Werdegang
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  5. #5
    Bilder sollten nun funktionieren.

    Zitat Zitat
    Ist denn das Puff Puff Etablissement noch vorhanden oder wurde das wegzensiert?
    Ich weiß es ehrlich gesagt nicht, da ich selbst nicht da war (das war in Pickham?), aber die einzige Änderung, von der ich gelesen habe, ist Jessicas Kleidung, die in den neuen Kostümen weniger freizügig ist, was ich aber eher angenehm als störend finde.


  6. #6
    Wenn ich mich recht erinnere müsste das auf der Weltkarte irgendwo in einer Höhle bei einem Wasserfall sein.
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  7. #7
    Ich habe vor ein paar Tagen kurz Breath of Fire II angespielt. Der Anfang macht einen netten Eindruck. Klassisch und sehr sympathisch. Leider kommt mir das Spiel aber auch recht langsam vor, von den Texten (die selbst bei der schnellsten Option recht langsam sind) bis hin zu den Kämpfen. Habe es dann erst mal nicht weitergespielt, aber das kommt noch.

    Heute habe ich zudem einen zweiten Versuch bei Xanadu Next gewagt und das war eine goldrichtige Entscheidung. Habe gleich fünf Stunden am Stück gespielt, ohne einmal zu pausieren – macht einfach unheimlich viel Spaß. Die Bugs, wegen denen ich damals das Spiel nach einer halben Stunde abgebrochen hatte, traten nun nicht mehr bei mir auf (lag scheinbar wirklich an der Laptop-Auflösung). Gibt zwar immer noch diverse Unschönheiten wie die nur mittelmäßig lesbare, niedrigauflösende Schriftart und die nicht ganz optimale Contollersteuerung, aber daran gewöhnt man sich. In den Menüs navigiere ich einfach mit Maus, das ist kein großer Umstand.

    Bin scheinbar auch schon recht weit. Ist ja nicht so lang, das Spiel. In 10-15 Stunden wohl gut durchspielbar. Ich finde es schön, wie gut die Gameplay-Systeme ineinander greifen. Gibt vieles, was das Kämpfen motivierend macht: Man kann Waffen leveln, damit die stärker werden und man deren Skills dauerhaft behalten kann, und man hat verschiedene Schutzgeister, die individuelle Boni geben (aber nur einer kann gleichzeitig angelegt werden), die man ebenfalls leveln kann. Das Ausrüstungssystem ist auch interessant: Man kann Ausrüstungsgegenstände erst anlegen, wenn man entsprechende Statuswerte erreicht hat (Stärke, Magie, Reflex, Verteidigung, Magie-Verteidigung), auf die man wiederum pro Level 6 Punkte frei verteilen kann. Umskillen kann man zwar so direkt nicht, aber man kann sich in der Kirche "Level Downs" geben lassen, was unter gewissen Umständen durchaus hilfreich sein kann. Habe aktuell aber nicht das Gefühl, dass man sich wirklich verskillen kann, wenn man halbwegs mitdenkt.

    Bisher auf jeden Fall ein tolles Spiel. Bosskämpfe sind auch schön knackig.


  8. #8
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Ich habe vor ein paar Tagen kurz Breath of Fire II angespielt. Der Anfang macht einen netten Eindruck. Klassisch und sehr sympathisch. Leider kommt mir das Spiel aber auch recht langsam vor, von den Texten (die selbst bei der schnellsten Option recht langsam sind) bis hin zu den Kämpfen. Habe es dann erst mal nicht weitergespielt, aber das kommt noch.
    Da hab ich letztens gelesen, dass die offizielle Übersetzung furchtbar gewesen wäre (und an einer Stelle einfach mal Ja und Nein vertauscht wurde) was mich damals scheinbar nicht gestört hat. Es gibt aber einen Retranslation Patch der scheinbar gar nicht schlecht ist. Wäre fast ein Grund das Spiel nochmal zu spielen. Hat mir zumindest besser gefallen als der Vorgänger.

    Bei Xanadu Next warte ich aber trotzdem lieber auf einen Patch. In nächster Zeit kommen eh zu viele Spiele raus

  9. #9
    Bei Breath of Fire spiele ich (zum vermutlich ersten Mal in meinem Leben) mit einer deutschen Fanübersetzung. Die ist sprachlich vollkommen in Ordnung und scheint viele andere Probleme des Originals zu beheben. Wie gut oder schlecht die Lokalisierung der englischen Version wirklich ist, kann ich aber nicht beurteilen. Ich weiß nur, dass der erste Teil eine Abkürzungshölle sondergleichen war.

    Zitat Zitat von T.U.F.K.A.S. Beitrag anzeigen
    Die Werbepause
    Für Yakuza 0 scheue ich keine Mühen!


  10. #10

    Xanadu Next

    Das ging fix. Xanadu Next bin ich jetzt nach drei Tagen auch durch. Meine Eindrücke waren zunächst sehr positiv und sind es in vielerlei Hinsicht auch geblieben, aber ein paar insbesondere technische Dinge sind dem Spiel dann doch anzulasten.

    Warum dieses Spiel?
    Es ist ein Falcom-Spiel, die sind fast alle spielenswert. Es ist außerdem eins von Toms (XSEED-Mitarbeiter) Lieblingsspielen und hat einige Fans. Der Stil ist eher westlich, die Handlung sehr lorelastig und eigentlich im Vordergrund, das Gameplay wohl am ehesten mit Brandish oder vielleicht ein bisschen mit Diablo zu vergleichen. Ich hatte es zum Steam-Release schon mal angespielt, dann aber wegen technischer Probleme schnell abgebrochen. Nun hat es zum Glück geklappt.

    Erlebnisse beim Spielen
    Xanadu Next macht Spaß! So viel Spaß, dass ich nach dem Starten direkt fünf Stunden gespielt habe. In wenigen Worten könnte man das Spiel als lorelastigen Action-RPG-Dungeon-Crawler, der auf der abgelegenen Insel Xanadu spielt, bezeichnen. Zunächst gibt es kein offensichtliches Spielziel, aber je weiter man voranschreitet, umso mehr antike Steintafeln und Schriftrollen findet man, die einem die dunkle Hintergrundgeschichte von Xanadu und dem Drachenkönig näherbringen.

    Abgesehen davon gibt es wirklich wenig "aktives" Storytelling. Die meisten längeren Szenen sind am Ende, vorher gibt es oft nur kurze Dialoge.

    Xanadu Next ist ein Action-RPG mit ein paar Besonderheiten:
    • Jedes Schwert, das man anlegen kann, hat einen einzigartigen (aktiven oder passiven) Skill
    • Kämpft man genug mit dem Schwert, wird es stärker und der Skill bleibt verfügbar, auch ohne dass man das Schwert angelegt hat (wie in Final Fantasy IX also)
    • Jeder Skill kann X mal eingesetzt werden (je nach Skill 10, 14 oder 20). An Speicherpunkten und bei Level-Ups werden die Skillpunkte regeneriert
    • Ausrüstungsgegenstände können erst angelegt werden, wenn man die entsprechenden Statuswerte dafür hat
    • Pro Levelanstieg kann man 6 Punkte auf fünf Statuswerte verteilen
    • Man kann jeweils einen von 10+ Geistern mit sich führen (in der Kirche austauschbar), die zusätzliche Boni bringen, z.B. mehr Skilleinsätze, Preissenkungen in Läden, mehr HP, stärkere Magie und so weiter.

    In den Dungeons, die meist ziemlich groß und oft verworren sind, kämpft man gegen zahlreiche Gegner und löst ein paar Rätsel. Xanadu Next hat ein paar echt coole Kisten- und Schalterrätsel, an denen ich eine Weile saß. Hat mich ein bisschen an die Millennium Puzzles in Wild ARMs 3 erinnert.



    Das Spiel macht deshalb so viel Spaß, da die Kämpfe recht anspruchsvoll sein können (leichter natürlich, wenn man viel levelt und viele Heilgegenstände mit sich führt) und man permanent das Gefühl von Fortschritt hat. Es macht außerdem Spaß, die Dungeons zu erkunden, weil die cool designt sind und man in Schatztruhen oft coolen Kram findet. Stirbt man, heißt es entweder Game Over oder man bezahlt 50% seines Gelds, um in die Stadt (es gibt nur eine) zurückgebracht zu werden. Obwohl die Dungeons recht groß sind, verirrt man sich eigentlich nicht, weil man eine Karte hat. Selbst im letzten Dungeon, der falcomtypisch verdammt groß war, kam ich recht gut voran.

    Während die Cutscene-Präsentation wirklich recht mau ist, überzeugt Xanadu Next durch die mysteriöse Atmosphäre. Die Hintergrundgeschichte ist gut durchdacht und schön gestrickt, wird teils durch NPC-Gespräche, teils durch Erfahrungsberichte in Schriftrollen oder Erzählungen auf Steintafeln widergegeben. Das Finale des Spiels greift viele dieser Infos dann wieder auf und hält noch eine schöne Wendung bereit.

    Leider ist die PC-Version von XSEED technisch deutlich schlechter als die Ports der Ys- oder die Trails-Spiele für PC. Die Schriftart ist unscharf und auf hellen Hintergründen in Zwischensequenzen teilweise sehr schwer lesbar. Die Steuerung ist wirklich nicht auf Controller optimiert, durch Menüs navigiert man sich besser mit der Maus. Hin und wieder findet sich im Kampflog auch noch eine japanische Zeile, und bei manchen Truhen verschwindet die Textbox, in der steht, was man gefunden hat, sofort wieder.



    Fazit: Xanadu Next ist definitiv eines der westlicheren Falcom-Spiele und ein äußerst spaßiges und gut durchdachtes Action-RPG mit schönem Boss- und Dungeondesign und netten Gameplay-Systemen. Die Handlung überzeugt primär durch die Lore, die sehr viel Atmosphäre aufbaut; die Zwischensequenzen sind von der Präsentation nicht gerade beeindruckend. Wer Spiele wie Brandish oder Ys mag, sollte definitiv einen Blick riskieren. Die englische PC-Fassung wird allerdings leider immer noch von einigen Problemen geplagt.

    Spielzeit: ~15:00 Stunden (Spiel zeigt 12 an, aber Steam 17, und scheinbar wird die Zeit nur beim Herumlaufen und Kämpfen gezählt, nicht in Menüs oder Szenen)
    Wertung: 7 von 10 (halber Punkt Abzug wegen technischer Mängel)

    Als nächstes steht Shadows of Adam auf dem Plan, das ich auch schon angefangen habe und das mir bisher gefällt. Es ist klassisch und charmant und die Kämpfe machen Spaß. Mehr dazu später.


  11. #11
    Grade mal Februar und schon 5/12 - übel. xD

  12. #12
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Grade mal Februar und schon 5/12 - übel. xD
    Bin auf gutem Weg zur 6/12. Aber erfahrungsgemäß gibt’s bei mir im Jahr auch immer Monate, wo ich kaum oder gar nicht spiele. Aber mit NieR: Automata und Persona 5 sollte zumindest in den nächsten beiden Monate jeweils ein Spiel gesichert sein, das ich definitiv spielen werde.


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