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Kämpfer
Die Lobeshymnen über Conquests Gameplay seien mal überhört, in Revelation ist es furchtbar. Die Gimmicks sind furchtbar, langwierig und spielerunfreundlich. Hervorzuheben ist hier das Schneeschaufeln, oder das Fahrstuhlkapitel. Statt seine Einheiten wie gewohnt durch ein geradliniges oder gegabelten Kapitel zu führen, versucht man in jeden Kapitel, den Spieler mit einen völlig neuen Gimmick zu überrumpeln. Beständig wird die Fortbewegung und konventionelle Spielweise eingeschränkt, ohne dass daraus Spannung oder Abwechslung erzeugt wird Als ob so viel Kreativität wie möglich gut wäre. Conquest hat zumindestens nur mit den Windkapitel ein ähnlich nervtötendes Kapitelgimmick. Ach, halt, Revelation hat natürlich genau das auch!
Zweiter Kritikpunkt am Gameplay ist das furchtbare Balancing. Einheiten aus zwei Spielen in eines zu quetschen bietet einen nicht nur zu viele Charaktere, viele Rekrutierungszeitpunkte sind in einen unpassenden Verhältnis zu den Basis Stats und Level der Charaktere. Gerade zur Mitte werden einen 8 Einheiten auf einmal hinterhergeworfen, die auf völlig verschiedenen Leveln sind. Am besten verdeutlicht das der Umstand, dass Shura (Level 20/10) und Nyx (Level 9) zeitgleich rekrutiert werden. Die Gimmicks sind so nervig wie das eine oder andere aus FE5 und die Einheiten-Balance ist mit FE10 vergleichbar, wo ebenfalls regelmäßig unterlevelte und überlevelte Einheiten antanzten. Das zu vereinen zeugt von einen hingeklatschten, zusätzlichen Spiel, welches in keinen Punkt, weder Handlung noch Gameplay, überzeugt. Und es ist auch nicht für 40€ sondern 60-80€ zu erwerben ist. DLC spricht ja selten für Qualität und ein gutes Spiel hat alles wesentliche bereits drinnen. Nach Awakening und Fates DLC Wahnsinn (durch welche die Spiele rund 100€ teuer wurden), und mit Blick Hin auf das Handy-Spiel, wo man für zusätzliche Einheiten bezahlen kann, hoffe ich stark, dass das in weiteren FE Teilen nachlässt. Leider eine naive Hoffnung, da Nintendo das zu verkaufen weiß.
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