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  1. #1
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Holzplanken über Lava zu verlegen ist aber irgendwie nicht die schlaueste Idee die man haben kann
    Dummerweise scheinen sich nur die wenigsten Entwickler bei kommerziellen Maker-Projekten Mühe beim Mapping zu geben. Der Rest ist furchtbar generisch und landet direkt auf der "Kein Interesse"-Liste!
    Ja, gut, aber das kann ich irgendwo noch durchgehen lassen. Aber sobald der Perspektive Quatsch kommt... ne, da rollen sich mir echt die Fußnägel hoch. xD

  2. #2
    Neben Epic Battle Fantasy 4 sitz ich jetzt auch nach an der letzten Story von Fire Emblem Fates: Revelation. In 2 Wochen erscheint schon der Mobile Titel und in 4 Monaten das nächste FE. Muss ich mich sputen und die fertig bekommen. xD

    Bei EBF 4 steh ich vor dem vierten Boss nach etwa 10:30 Stunden Spielzeit. Bei FE bin ich in Kapitel 10 (gestartet vom existierenden Spielstand bei Kapitel 5).

  3. #3
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    In 2 Wochen erscheint schon der Mobile Titel und in 4 Monaten das nächste FE. Muss ich mich sputen und die fertig bekommen. xD
    Kriegst du hin, ich glaub an dich!

  4. #4

    Wie angekündigt, da das neue FE im Mai und FE Mobile schon übermorgen erscheint, hab ich mich erstmal FE Fates gewidmet. Genauer gesagt der dritten und letzten Route: Revelations.



    Story
    Zur Story sage ich nichts, da diese Route quasi das "True Ending" darstellt und Dinge aus den beiden anderen Routen spoilert. Nur so viel:
    Die Story ist bullshit. Der "Twist" am Anfang ist bullshit. Die späteren "Twists" sind dumm. Es ist echt schade, dass die FE Fates Story in allen 3 Routen nicht gut ist. Birthright hat noch die beste, aber wirklich gut war die auch nicht. Wenigstens einige der Support Gespräche sind gut.



    Gameplay
    Nun, typisches Fire Emblem Gameplay. Ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem man bei jeder Mission ein Ziel erfüllen muss. Und wie schon zuvor angekündigt, es ist schwerer und auch interessanter/abwechlungsreicher als Birthright, aber bei weitem nicht so brutal schwer wie Conquest. Während die Missionsziele abwechungsleicher sind besitzen Gegner kaum irgendwelche Fähigkeiten, auf die man achten müsste. Dafür explodieren die Stats der Gegner gegen Ende des Spiels so richtig. Ist aber recht egal, da man in Revelations ebenfalls einfach Gefechte bestreiten kann und sowieso viel zu viele Charaktere hat, da man den kompletten Cast aus beiden Routen zur Verfügung hat. Ansonsten spielt sich das Spiel nicht sonderlich anders als andere Fire Emblem Teile. Das Gameplay ist also gut.



    Grafik & Sound
    Hm, ja, da hab ich nichts dran auszusetzen. Gerade die Musik ist einfach nur durchgehend gut, vorallem wenn diese beiden Themes spielen. <3
    Hm, ja, hier kann ich nicht viel schreiben. War gut.



    Wie durchgespielt?
    Spielzeit: Hm, keine Ahnung. Vor dem letzten Kaptitel war ich bei etwa 38 Stunden. Wenn ich die Zeit für das Finale mit einberechne komme ich wohl wieder auf die 40 Stunden (einiges davon ging in ein paar Gefechte über und ich hab auch einige der DLCs gespielt).
    Schwierigkeitsgrad: Schwer + Klassisch



    Fazit
    So, ziemlich kurze Review bisher. Kommen wir mal zum Fazit, das sollte diesmal ein wenig länger ausfallen als die anderen Kategorien. xD
    Erstmal, trotz der Schwächen hatte ich meinen Spaß mit dem Spiel. Das Gameplay war um einiges interessanter als das recht öde Birthright, es war aber nicht so brutal schwer wie in Conquest und hat meiner Meinung nach einen guten Mittelweg gefunden. Die neuen Mechaniken, wie das verbesserte Pair Up oder die Tatsache, dass Waffen keine Haltbarkeit mehr haben, sind echt gut. generell ist das Gameplay in FE Fates in allen 3 Routen recht gut. Daher ist es um so tragischer, dass FE Fates die so ziemlich schlechteste Story von allen FE Teilen hat, die ich bisher gespielt habe. Die Charaktere handeln zwischendurch wie absolute Idioten, die Twists sind dumm und generell ergibt einiges einfach keinen Sinn. Uuuugh... D:
    Nunja, jeder, der eine gute Story sucht, sollte zu so ziemlich jedem anderen FE greifen. Wer gutes Gameplay sucht kann hier aber durchaus zugreifen (vorallem bei Conquest), denn das Gameplay in FE Fates - vorallem in Conquest - ist wohl mit das beste, was die Serie bisher zu bieten hatte.

    Eine genaue Wertung wird jetzt eigentlich schwierig. Ich werte mal Revelation einzeln und dann nochmal Fates als ganzes.

    Revelations: 8,0

    Fire Emblem Fates: 8,5


    Die Wertung ist trotz der wirklich dummen Story recht hoch, weil mir einfach das Gameplay so gut gefallen hat. Doch es ist schon echt traurig wenn ich sagen muss, dass Awakening die bessere Story hat, die war nämlich auch schon nicht sonderlich gut.

  5. #5
    Dass Conquest und Revelations vom Gameplay besser werden, stimmt mich hoffnungsvoll. Ich bin ja immer noch nicht mit Birthright durch, da mir das Gameplay da nicht so zusagt. Im Angesicht des kommenden Echoes sollte ich aber bald mal weiterspielen.
    Angst habe ich dann nur vor den Storys, denn schon in Birthright finde ich die Geschichte jetzt nicht überragend und die einzelnen Missionen werden irgendwie etwas ad hoc verknüpft.

  6. #6
    Zitat Zitat von dasDull Beitrag anzeigen
    Dass Conquest und Revelations vom Gameplay besser werden, stimmt mich hoffnungsvoll. Ich bin ja immer noch nicht mit Birthright durch, da mir das Gameplay da nicht so zusagt. Im Angesicht des kommenden Echoes sollte ich aber bald mal weiterspielen.
    Angst habe ich dann nur vor den Storys, denn schon in Birthright finde ich die Geschichte jetzt nicht überragend und die einzelnen Missionen werden irgendwie etwas ad hoc verknüpft.
    Birthright Gameplay: Besiege alle Gegner bzw. den Boss.
    Conquest Gameplay: Verschiedene Missionsziele (Verteidige X Runden, Fliehe, Besetze, etc) und Gegner haben Skills. Verdammt viele Skills. Allein deshalb kann man nicht einfach in die Gegner rennen. Ohne allzuviel zu Spoilern, Kapitel 7 in Conquest (also das erste Kapitel nach der Wahl des Weges) hat Ungesichter als Gegner und auf Schwer hat jeder von denen einen Skill der dich debufft bzw. dir Schaden nach einem Kampf zufügt (sofern das Ungesicht noch lebt). Und es gibt verdammt viele davon.

    Revelations ist ein Mittelding. Oft gibts noch Gimmicks, wie z.B. sich bewegende Platformen oder mehr Belohnungen wenn man schneller ist etc., aber da hat Conquest auch mehr von als Revelations.

    Story ist in Fates leider echt mies. Birthright hat noch die "beste", weil es quasi eine klassische Fire Emblem Geschichte mit den Guten und den Bösen gibt. Conquest und Revelations haben allerdings eine hundsdumme Plottwists drin, die die Story echt runterziehen. Zum Glück ist das Gameplay in beiden Spielen besser als in Birthright.


    Und falls es dich interessiert, wie der höhere Schwierigkeitsgrad die einzelnen Routen beeinflusst:

    Birthright: Mehr Gegner
    Conquest: Mehr Skills
    Revelations: Höhere Stats

    Natürlich hat jede Route ein bisschen von allem, aber das da ist der Hauptaugenmerk. Oh, und Conquest Normal soll schon schwerer als Birhtright Schwer sein. Auf Schwer war Conquest jedenfalls ne absolute Bitch und ich saß mehrere Stunden an jeder einzelnen Mission gegen Ende. xD

    Edit:
    Um das mit Kapitel 7 Conquest nochmal zu verdeutlichen, vom Wiki:

    Zitat Zitat
    This chapter is relatively straightforward, but can prove difficult if done wrong. On Normal, none of the Faceless will be carrying anything. On Hard, all of the Faceless get Poison Strike, while on Lunatic, this gets replaced with Grisly Wound. Some of the Faceless may carry both, and the ones in pairs have Seal Speed. The boss on Lunatic mode will have Savage Blow and Wary Fighter, in addition to the Grisly Wound all of the Faceless have.
    Kannste dir denken, wie das in späteren Kapitel aussieht. xD
    Geändert von Sölf (31.01.2017 um 14:21 Uhr)

  7. #7
    Die Lobeshymnen über Conquests Gameplay seien mal überhört, in Revelation ist es furchtbar. Die Gimmicks sind furchtbar, langwierig und spielerunfreundlich. Hervorzuheben ist hier das Schneeschaufeln, oder das Fahrstuhlkapitel. Statt seine Einheiten wie gewohnt durch ein geradliniges oder gegabelten Kapitel zu führen, versucht man in jeden Kapitel, den Spieler mit einen völlig neuen Gimmick zu überrumpeln. Beständig wird die Fortbewegung und konventionelle Spielweise eingeschränkt, ohne dass daraus Spannung oder Abwechslung erzeugt wird Als ob so viel Kreativität wie möglich gut wäre. Conquest hat zumindestens nur mit den Windkapitel ein ähnlich nervtötendes Kapitelgimmick. Ach, halt, Revelation hat natürlich genau das auch!
    Zweiter Kritikpunkt am Gameplay ist das furchtbare Balancing. Einheiten aus zwei Spielen in eines zu quetschen bietet einen nicht nur zu viele Charaktere, viele Rekrutierungszeitpunkte sind in einen unpassenden Verhältnis zu den Basis Stats und Level der Charaktere. Gerade zur Mitte werden einen 8 Einheiten auf einmal hinterhergeworfen, die auf völlig verschiedenen Leveln sind. Am besten verdeutlicht das der Umstand, dass Shura (Level 20/10) und Nyx (Level 9) zeitgleich rekrutiert werden. Die Gimmicks sind so nervig wie das eine oder andere aus FE5 und die Einheiten-Balance ist mit FE10 vergleichbar, wo ebenfalls regelmäßig unterlevelte und überlevelte Einheiten antanzten. Das zu vereinen zeugt von einen hingeklatschten, zusätzlichen Spiel, welches in keinen Punkt, weder Handlung noch Gameplay, überzeugt. Und es ist auch nicht für 40€ sondern 60-80€ zu erwerben ist. DLC spricht ja selten für Qualität und ein gutes Spiel hat alles wesentliche bereits drinnen. Nach Awakening und Fates DLC Wahnsinn (durch welche die Spiele rund 100€ teuer wurden), und mit Blick Hin auf das Handy-Spiel, wo man für zusätzliche Einheiten bezahlen kann, hoffe ich stark, dass das in weiteren FE Teilen nachlässt. Leider eine naive Hoffnung, da Nintendo das zu verkaufen weiß.

  8. #8
    Das Windkapitel fand ich auch absolut furchtbar, aber das traf auf so ziemlich jedes Kapitel ab dem Zeitpunkt in Conquest zu, weil ich da für jedes um die 2+ Stunden gebraucht habe. xD

    Ich selber mag die Gimmicks jedenfalls. Über das Schneeschaufeln hab ich auch so viel schlechtes gehört, fands aber im Endeffekt gar nicht so schlimm. Die Fahrstühle waren auch nur bedingt nervig, die hohen Stats der Gegner und die Chokepoints direkt nach den Fahrstühlen waren schon eher ein Problem, sodass man da erstmal 3-4 Runden warten durfte, weil sonst sowieso irgenwie gestorben wäre. Ich mag die Gimmicks jedenfalls, imo machen die meisten Gimmicks die Kapitel eher interessanter als nerviger, aber das siehst du ja scheinbar nicht so, von daher glaube ich auch nicht, dass wir da auf irgendeinen gemeinsamen Nenner kommen würden.

    Die Levelunterschiede bei den Charakteren sind allerdings in der Tat hart dumm, gerade das Beispiel mit Shura und Nyx (Shura ist viel zu hoch, Nyx mindestens 6 Level zu niedrig). Wobei das zum Glück bei Revelations kein totales Problem ist, da man durch die Gefechte Charaktere, wenn man sie denn unbedingt benutzen will, nachleveln kann. Bei älteren FEs ging das ja meistens nicht (ich denke da an so Charaktere wie Nino in FE 7, die zu eiunem Zeitpunkt kam, als effektiv jeder Charakter bereits promoted war und sie kam auf Level, was, 1? 5? Jedenfalls viel zu tief.).

  9. #9
    Zitat Zitat
    Über das Schneeschaufeln hab ich auch so viel schlechtes gehört
    Das war der berühmte Höhepunkt, aber das Absitzen und Betätigen von Schaltern und veränderten Terrain ist etwas, was in bisherigen Fire Emblems selten oder in bestimmten Gaiden Kapitel eintraf. Revelation und bisweilen Conquest bestehen nur daraus. Was ich unglaublich vermisse sind die klassischen Schlachten und Schlosseroberungen mit zig Nebenmissionen, rekrutierbaren Charakteren, langen Strecken und Korridoren usw. Beispiele für schöne Schlosskapitel:
    http://www.fireemblemwod.com/fe5/guia/cap3.htm
    http://www.fireemblemwod.com/fe6/guiafe6/cap16.htm
    http://www.fireemblemwod.com/fe7/gui...tulo19efe7.htm
    http://www.fireemblemwod.com/fe8/gui...loeph14fe8.htm
    http://www.fireemblemwod.com/fe11/guia/capitulo17.htm
    http://www.fireemblemwod.com/fe12/guia/capitulo-6.htm

    Auf den 3DS Fire Emblems gibt es da kaum was. Die Kapitel sind klein und manchmal verstörend symmetrisch.
    Zitat Zitat
    ich denke da an so Charaktere wie Nino in FE 7
    Solche Charaktere gibt es hin und wieder mal, aber meistens nur einmal pro Spiel. Und sie haben als Ausgleich gute Wachstumswerte o.Ä., sind also als "babysittende" Charaktere Anreiz für den Spieler. In Revelation ist dem nicht so . Hier werden Charaktere, die in Birthright und Conquest normal sind, meistens unverändert zu einen ganz anderen Zeitpunkt eingebaut, ohne dass es handlungstechnisch wie vom Level der Gegner her sinnvoll wäre. Darum auch meine Anmerkung, dass Revelation kein eigenständiges Spiel ist, sondern Elemente aus den beiden anderen Teilen blind vermischt.
    Geändert von Exkalipoor (31.01.2017 um 15:30 Uhr)

  10. #10
    Granblue Fantasy - Part 2

    So, das Spiel ist erstmal auf Eis. Grund dafür, mehr als 1 Gacha Game ist absolut tödlich. xD
    Granblue Fantasy hat mir Spaß gemacht, ich empfehle es auch durchaus weiter. Gespielt hab ich bis Story Kapitel 15 oder 16 sowie an 4 Events teilgenommen (3 davon mehr oder weniger beendet). Dadurch, dass etwa jede Woche ein neues Events hinzukommt, was auf diese Woche begrenzt ist, war ich mehr damit beschäfigt die Events zu machen als auch noch die Story. Ich hätte die Story zwar weiterspielen können - diese kostet 0 Energie beim ersten durchspielen - aber das wurde mir zeitlich einfach zu viel. Das Spiel ist jedenfalls ziemlich cool, das Kampfsystem bietet genug Tiefe um interessant zu sein und Bosse, wenn man auf dem entsprechenden Level sind, sind ebenfalls interessant und gar nicht mal so leicht. Die Hauptstory war bisher nicht sooo interessant, die Events hingegen sind ziemlich cool. Ich bin sehr froh, das ich beim Sykrace mitmachen konnte, das spielte sich nämlich wie eine 3-4 stündige Nebenquest aus nem normalen RPG und war bei den 4 Events das beste an dem ich teilgenommen habe (und das scheint insgesamt auch eines der besten Events im Spiel gewesen zu sein).

    Wie gesagt, gutes Spiel, ich empfehle es weiter, aber mit Kingdom Hearts und jetzt Fire Emblem Heroes bin ich mehr als genug ausgelastet, was Gacha Games betrifft. Womit ich dann auch zum nächsten Spiel komme...



    ---------------------------------------------------------




    Fire Emblem: Heroes ist ebenfalls ein Gacha Game, ähnlich wie Granblue Fantasy und Kingdom Hearts Unchained Chi. Gameplay verhält sich also auch ähnlich. Es gibt Energie (50) die man benötigt, um Missionen spielen zu können. Anfangs sind das nur so 2-3 Energie, später wird das aber ziemlich teuer. Ich rede hier von 20+ Energie für eine einzige Map. Das ist furchtbar. Also furchtbar, weil das Spiel auch noch gut ist! xD
    Die anderen Gacha Elemente sind dann die Währung (Orbs) und eben das Pullen von neuen Einheiten. Orbs kann man für Geld kaufen oder anderweitig bekommen. Jede Story Mission gibt dir 1 Orb pro Schwierigkeitsgrad (Normal, Schwer, Extrem), dazu bekommt man zur Zeit 2 Orbs als Daily Login Bonus und es gibt Spezialmissionen, 5 an der Zahl, jede Woche erscheint eine. Dort gitbs 3 Orbs pro Schwierigkeitsgrad (Normal, Schwer). Da das Spiel noch nicht einmal eine Woche alt ist bin ich mir ziemlich sicher, dass man auch früher oder später noch anders an Orbs kommen wird. Diese Orbs benutzt man jedenfalls für so ziemlich alles:
    Energie wieder auffüllen, Duellschwerter wieder auffüllen, das Schloss erweitern oder das Pullen von Charakteren.

    Das Pullen läuft wie folgt ab:
    Man wählt zuerst einen Banner aus (davon gibts zur Zeit 2, aber könnten später ja mehr, weniger oder andere Banner kommen). Jeder Banner hat ein paar Helden die im Fokus stehen. Wenn man diese zieht sind es garantierte 5*, die höchste Seltenheitsstufe. Die Chance auf die unterschiedlichen Stufen sieht dabei so aus:
    - 3% für Helden im Fokus
    - 3% für andere 5* Helden
    - 38% für 4* Helden
    - 56% für 3* Helden

    Hat man einen Banner gewählt muss man 5 Orbs zahlen und bekommt 5 zufällig ausgewählte farbliche Kugeln. Die Farbe bestimmt dabei den Typ der Einheit, den sie im Fire Emblem typischen Waffendreieck einnimmt:
    - Rot ist für Schwertkämpfer, Rotmagier und rote Manaketen
    - Blau ist für Lanzenträger, Blaumagier und blaue Manaketen
    - Grün ist für Axtkämpfer, Grünmagier und grüne Manaketen
    - Grau ist für Bogenschützen, Shuriken (darunter fallen auch Diebe) und Heiler

    Hat man sich für eine der Kugeln entschieden bekommt man eben eine der entsprechenden Einheiten. Man kann dann weiter mit diesem Kugelset pullen, wobei sich die Kosten auf 4 -> 4 -> 4 -> 3 verringern, sodass man insgesamt nur 20 Orbs für 5 neue Einheiten braucht. WAS für Kugeln erscheinen ist natürlich absolut random, ich hab schon 4 rote Kugeln gehabt UND ERTRINKE EH SCHON IN ROTEN EINHEITEN! Wenn man also unbedingt was grünes oder blaues oder so braucht, dann wäre es vielleicht doch eine Überlegung wert, nach dem ersten Pull das ganze abzubrechen und neuzustarten, um vielleicht bessere Farben zu bekommen. Wenn man 5 Einheiten zieht ohne eine 5* Einheit dabei zu haben erhöht sich die Chance bei diesem banner um 0.25% für den Fokus und andere 5* Einheiten. Über kurz oder lang sollte also jeder an eine 5* Einheit kommen.

    Ansonsten ist das Gameplay in ein paar Bereiche aufgeteilt:
    - Spezial Missionen (z.B. Dailies oder die oben ernannten extra Maps zur Feier der Veröffentlichtung)
    - Story Missionen
    - Duell Arena (man tritt gegen AI gesteuerte Teams von anderen Spielern an)
    - Trainingsturm (zufällige Missionen, je nach Stufe gibts stärkere Gegner und man bekommt hier Orden, dazu später mehr)

    Es gibt auch noch eine Fünfte Option, die ist jedoch zur Zeit ausgegraut und nur als "???" bezeichnet. Bei der Arena gibt es wöchentliche Seasons. Am Ende einer Season bekommt man Federn als Belohnung (dazu später mehr). Es gibt dabei 3 Möglichkeiten an Federn zu kommen:
    - Defensives Ranking (jemand verliert gegen dein Team)
    - Offensives Ranking (du gewinnst bis zu 7x in Folge, die höchste Punktzahl bestimmt dein Ranking)
    - Globales Ranking (deine globale Platzierung, abhängig vom Offensiven Ranking)

    Es gibt 10 Einheiten im Fokus, hat man eine oder mehrere davon im Team werden die Punkte für einen Sieg erhöht (der Multiplikator ist 2/2.3/2.6/3). Ansonsten wählt man noch einen von 3 Schwierigkeitsgraden aus, auch wenn das zur Zeit noch nicht wirklich funktioniert. Auf höheren Schwierigkeitsgraden soll man jedenfalls stärkere Gegner treffen, aber da erst eine Woche um ist und die Arena Ränge erst heute verteilt wurden klappt das noch net so ganz. xD
    Die Arena kostet keine Energie sondern Duellschwerter. Davon hat man 3 am Tag und diese werden täglich aufgefüllt. Man kann aber durch Quests oder anderweitig auch Duellschwerter kaufen, um dann sofort 3 wieder aufzufüllen (oder man benutzt 1 Orb, wenn man keine mehr hat).

    Storymissionen sind dann genau das: Storymissionen. Zur Zeit gibt es 9 Kapitel, jedes Kapitel hat 5 Parts und 3 Schwieirigkeitsgrade. Auf höheren Schwierigkeitsfgraden ist das Level der Gegner höher und in späteren Kapiteln nimmt auch die Seltenheit zu, angezeigt durch einen Stern (Bronze, Silber, Gold) neben dem Kapitel. Bronze bedeutet 3* Gegner, Silber 4* Gegner, Gold 5* Gegner. Ein höherer Rang beeinflusst nicht nur die Statuswerte (seltenere Charaktere haben höhere Statuswerte) sondern auch die Skills und Waffen, die der Charakter haben kann. Sprich, wenn man gegen 5* Gegner antritt, dann wird das ziemlich eklig, weil die auf einmal echt widerliche Synergie haben. Ansonten ist die Story an sich, gelinde gesagt... nicht so gut. Das geht eher in Richtung KHUx als Granblue. Kann natürlich noch gut werden, aber momentan ist sie das einfach nicht. Dafür ist das Gameplay an sich aber gut. Und die neuen Musikstücke sind super. Ich liebe das Maptheme in Kapitel 9. <3



    Womit ich dann mal zum Kern des ganzen Komme:
    Das Gameplay!

    Und um es kurz zu machen: Es ist Fire Emblem. Es ist Fire Emblem in Reinstform. Klar, es gibt hier und da ein paar Änderungen, weniger Stats, keine Hit Chance, kleinere Maps, aber es spielt sich wie Fire Emblem. Das Waffendreieck ist noch wichtiger als sonst und trotz der kleinen Mapgröße und wenigen Einheiten kann man echt interessante Sachen machen. Kapitel 9, das zur Zeit letzte Kapitel, ist taktisch schon echt nicht ohne. Ansonsten hat jeder Charaktere Skills und Waffen, die er mit höherer Seltenheit freischaltet bzw. verbessert. So hat nicht jeder Schwertkämpfer die gleiche Waffe, einer hat vielleicht nen Kriegerschwert (2x Angriff), einer nen Panzerbrecher (stark gegen gepanzerte Einheiten), Marth hat ein Falchion (stark gegen Manaketen und Drachen) etc. Und die Fähigkeiten mit Buffs und Debuffs geben auch genug taktische Möglichkeiten ein interessantes 4er Team zu gestalten. Wer das Fire Emblem Gameplay mag, der wird auch das hier mögen. Level Ups sind zwar zufällig, wie eben typisch Fire Emblem, auf dem Maximallevel von 40 hat aber dann ein Charakter seine maximalen Stats erreicht. Ähnlich wie bei Pokemon haben Charaktere hier jedoch ihre Statuswerte auf Low, Medium oder High. Takumi kann z.B. 43/46/49 Angriff haben, je nachdem ob sein ATK Wert Low, Medium oder High ist. Low und HIgh gleichen sich aus, sodass zwei gleiche Charaktere am Ende zwar die gleiche Summe an Statuswerten haben, diese aber anders verteilt sein können.


    So, ich glaube, für einen Einstieg reicht das erstmal. Das Spiel ist super und ich werde das definitiv länger spielen. Außer es kommt null Content nach, aber das bezweifle ich. Laut Interviews solle etwa alle 2 Wochen neue Story kommen. Mal gucken!

  11. #11

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat
    Ansonten ist die Story an sich, gelinde gesagt... nicht so gut. Das geht eher in Richtung KHUx als Granblue. Kann natürlich noch gut werden, aber momentan ist sie das einfach nicht. Dafür ist das Gameplay an sich aber gut. Und die neuen Musikstücke sind super.
    Ja, die ist echt Müll und die Dialoge sind cringe vom feinsten. Ich bezweifle auch stark, dass sich daran großartig was ändern wird. Zur Musik kann ich nichts sagen, mein Handy ist immer auf lautlos.

    Zitat Zitat
    Und um es kurz zu machen: Es ist Fire Emblem. Es ist Fire Emblem in Reinstform. Klar, es gibt hier und da ein paar Änderungen, weniger Stats, keine Hit Chance, kleinere Maps, aber es spielt sich wie Fire Emblem. Das Waffendreieck ist noch wichtiger als sonst und trotz der kleinen Mapgröße und wenigen Einheiten kann man echt interessante Sachen machen.
    Das finde ich z.B. nicht. Die Limitierung auf vier Heroes ist schon mal mega lahm. Hauptsache die Gegner können dieses Limit überschreiten. Ich will Zweifrontenkriege führen und das geht mit vier Einheiten einfach nicht so gut. Wenn man dann auch lahme Einheiten wie die Heavies hat dann fällt das nochmal doppelt auf. Kleinere Maps an sich stören mich ja nicht, aber das Gameplay ist einfach massiv zerstückelt worden und das finde ich schade. Soweit ich gesehen habe spielt nicht mal mehr der Untergrund eine Rolle. Ob ich auf dem (bzw. als Pegasus über dem) Wasser bin, oder im Wald etc. ist völlig irrelevant. Das Spiel ist zu einem noch schlimmeren Schere-Stein-Papier geworden als es die Serie sowieso schon war. Natürlich macht es Spaß, aber ich seh nicht ein, dass sie das Gameplay aufs minimum reduzieren mussten.


  12. #12
    Das Waffendreieck ist stärker, ja, aber ich schieb das auf das Fehlen von Hitrates. Das mit dem Untergrund stört mich auch etwas, momentan ist das Einzige in der Hinsicht, dass Wälder berittene Einheiten blockieren und die Bewegung von Infantrie auf 1 reduzieren. Aber wie gesagt, das Spiel ist nicht mal ne Woche alt, ich hoffe ja schwer, dass da noch einiges dazu komm. Gerade sowas wie Verstärkung. xD

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