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Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Jacks JRPG-Challenge 2017 (12/12) Bonus: Breath of Fire: Dragon Quarter


    Regel-Änderungen:
    • mit Emulator spiele ich wie ich will
    • solange es sich wie ein JRPG spielt muss es nicht aus Japan stammen!

    Hauptliste:

    ☑: Fire Emblem: Awakening (3DS) - 4.01.2017
    ☑: Final Fantasy Dimensions (Android) - 24.01.2017
    ☑: Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness (Steam) - 11.02.2017 (Episode 1 - Episode 2 - Episode 3 + 4)
    ☑: Shadows of Adam (Steam) - 26.02.2017
    ☑: NieR: Automata (Steam) - 21.03.2017
    ☑: Persona 5 (PS3) - 21.04.2017
    ☑: Drakengard (PS2) - 28.4.2017
    ☑: Cosmic Star Heroine (Steam) - 18.05.2017
    ☑: Baten Kaitos - Eternal Wings and the Lost Ocean (GC) - 10.06.2017
    ☑: The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd - 06.08.2017
    ☑: Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (SNES) - 21.09.2017
    ☑: Skies of Arcadia: Legends - 22.11.2017

    So und jetzt kommt auch gleich meine Meinung zu Fire Emblem: Awakening.



    Fire Emblem Awakening ist das erste Fire Emblem das ich je wirklich gespielt habe. Und es hat mein Interesse am Rest der Serie geradezu im Keim erstickt. Das liegt aber überraschenderweise nicht am Gameplay, obwohl das einer der Gründe ist warum ich die Serie vorher nicht angerührt habe. Solch ausschweifende strategische Kämpfe mag ich nämlich nicht. Und Permadeath erst recht nicht, weswegen ich natürlich auf Casual gespielt habe. Anders zu spielen kann ich mir auch gar nicht vorstellen da eigentlich ständig irgendwer gestorben ist. Hätte sicher grinden können damit meine Charaktere nicht so leicht ins Gras beißen, aber dann hätte ich vermutlich um einiges mehr als 24 Stunden investieren müssen. Und so spaßig ist das Gameplay nun nicht, schon weil einfach alle möglichen Waffen und Zauber zerbrechen können. Deswegen habe ich es mir das Aufwertungs-Feature auch irgendwann gespart. Macht irgendwie keinen Sinn dafür Geld zu verschwenden wenn es eh so gut wie keine Möglichkeit gibt irgendwas zu reparieren.

    Das größte Problem des Spiels ist aber die Story. Diese fand ich einfach viel zu oberflächlich da sich kaum Zeit genommen wird sie zu erzählen. Und das obwohl es mehrere wichtige Antagonisten gibt die dadurch viel zu wenig Screentime haben. Die eigenen Partymitglieder sind da nicht viel besser, schon weil ein Großteil der Charakterentwicklung quasi optional ist und nur durch Unterstützung im Kampf freigeschaltet wird. Und da habe ich pro Charakter vielleicht zwei Stufen freigeschaltet weil mir andere Aspekte wichtiger als wer nun mit wem eine tiefere Beziehung eingehen soll. Und wo ich gerade dabei bin: an einer Stelle haben zwei Charaktere geheiratet die soweit ich feststellen konnte eigentlich keine Beziehung hatten die irgendwie auf eine Hochzeit hätte hinauslaufen können.

    Von daher hätte das Spiel mindestens doppelt so lang sein müssen und mehr Szenen einbauen sollen in denen die Charaktere tatsächlich miteinander interagieren ohne direkt in die nächste Schlacht geworfen zu werden. Dann wäre das Spiel vielleicht nicht fantastisch geworden, aber doch um einiges interessanter. An den Dialogen hätten die Entwickler dafür aber auch feilen müssen. Weil die fand ich teilweise wirklich schlecht. Hätte ich das nicht auf dem BMT gespielt, dann hätte ich das sicherlich festhalten können. Aber so müsst ihr mir halt glauben xD Kann natürlich sein, dass es im Original besser klang. Auf Deutsch ist dem aber nicht der Fall.

    Von daher war dieser Versuch in die Serie reinzukommen leider ein totaler Reinfall. Mit Stella Glow hatte ich um einiges mehr Spaß obwohl ich da ebenfalls das Genre nicht so wirklich mag.
    Falls der Rest der Serie also ebenfalls so sein sollte, dann kann ich sie mir wohl sparen.
    Geändert von ~Jack~ (02.12.2017 um 13:30 Uhr)

  2. #2
    Awakening hat als dreizehnter Teil sehr viele Veteranen verärgert, da er ganz klar für eine neue Zielgruppe stand.
    Ich empfehle Fire Emblem 7 oder 8. Die sind vom Gameplay her nicht zu schwierig, gerade wenn man auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden startet. Es ist trotzdem spaßig, da 7 mehrere Einheiten derselben Klassen bieten und in 8 kann man notfalls ein wenig grinden (dauert nicht lange und ist für low level Einheiten praktisch). Die Charaktere und die Handlungen überzeugen eine ganze Ecke mehr und sind nicht ganz so klischeebeladen wie in Awakening.

  3. #3
    Frühere Fire Emblems waren definitiv gehaltvoller, von der Ernsthaftigkeit des Szenarios und dem taktischen Potenzial (Ressourcen sind begrenzt, daher kein Grinding Spiel)
    Mit Fire Emblem Awakening haben sie sich vehement auf eine neue Zielgruppe gestürzt, Weeabo-Girls, deren liebstes Hobby es ist irgendwelche imaginären Anime Charaktere miteinander zu "shippen" und denen spielerische Tiefe nicht egaler sein könnte.
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  4. #4
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Frühere Fire Emblems waren definitiv gehaltvoller, von der Ernsthaftigkeit des Szenarios und dem taktischen Potenzial (Ressourcen sind begrenzt, daher kein Grinding Spiel)
    Mit Fire Emblem Awakening haben sie sich vehement auf eine neue Zielgruppe gestürzt, Weeabo-Girls, deren liebstes Hobby es ist irgendwelche imaginären Anime Charaktere miteinander zu "shippen" und denen spielerische Tiefe nicht egaler sein könnte.
    Genau wie bei Persona.
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  5. #5
    Zitat Zitat von Exkalipoor Beitrag anzeigen
    Ich empfehle Fire Emblem 7 oder 8. Die sind vom Gameplay her nicht zu schwierig, gerade wenn man auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden startet. Es ist trotzdem spaßig, da 7 mehrere Einheiten derselben Klassen bieten und in 8 kann man notfalls ein wenig grinden (dauert nicht lange und ist für low level Einheiten praktisch). Die Charaktere und die Handlungen überzeugen eine ganze Ecke mehr und sind nicht ganz so klischeebeladen wie in Awakening.
    Jo, die Teile wurden mir auf dem BMT schon empfohlen. Schau ich mir vielleicht irgendwann mal an. Als nächstes muss ich aber erstmal RPGs spielen die mich genre-technisch auch tatsächlich ansprechen. Die haben dann hoffentlich ein besseres Verhältnis zwischen Story und Kämpfen zu bieten. Hier gabs von ersterem viel zu wenig, so als wollten sie die Story nur mal schnell zusammenfassen anstatt sie im Detail zu erzählen.

    Zitat Zitat von Klunky
    Mit Fire Emblem Awakening haben sie sich vehement auf eine neue Zielgruppe gestürzt, Weeabo-Girls, deren liebstes Hobby es ist irgendwelche imaginären Anime Charaktere miteinander zu "shippen" und denen spielerische Tiefe nicht egaler sein könnte.
    Dann sind sie aber kläglich gescheitert da ich die Charaktere durch die Bank uninteressant fand und somit kein Interesse an irgendwelchem Shipping hatte. Vielleicht hätte es was gebracht mich auf Paare zu fokussieren damit sie die maximale Beziehungs-Stufe erreichen, aber darauf habe ich jetzt nun wirklich keinen Bock mehr. Dazu hätte mich der Rest schon irgendwie motivieren müssen. Und am DLC hab ich nun wirklich kein Interesse.
    Dadurch habe ich scheinbar eine Menge Nebenquests verpasst wie ich mittlerweile gelesen habe. Weil es hat ja niemand weiter geheiratet. Das macht das ganze System noch schwachsinniger. Wieviel Zeit hätte ich denn bitte investieren sollen um da lauter Pärchen zu bilden? Ich hab doch hier und da schon Extra-Gefechte bestritten um ein bisschen zu leveln.

    Zitat Zitat von Shieru
    Genau wie bei Persona.
    Bei Persona funktioniert das aber besser. Ebenso wie bei Trails of Cold Steel, wo es tatsächlich einige Mädels gab mit denen ich gern Zeit verbracht habe. Was Fire Emblem: Awakening in der Hinsicht geboten hat war einfach nur lächerlich.
    Geändert von ~Jack~ (07.01.2017 um 06:42 Uhr)

  6. #6
    Awakening hat so ein paar Probleme. Es ist zwar nach wie vor mein am meisten gespieler Teil, das liegt aber nur daran, weil das Spiel mit den ganzen Nebenquests, postgame Content und DLC so viel Inhalt bietet.

    Das Gameplay in Awakening ist langweilig. Alle Missionsziele sind "Besiege den Boss" oder "Besiege alle Gegner". So ziemlich JEDER andere Fire Emblem Teil ist interessanter im Missionsdesign, allen vorran das neue FE Fates: Conquest. Da gibts Missionsziele ala "Überlebe für X Runden", "Fliehe auf ein bestimmtes Feld", "Gewinne innerhalb von X Runden", "Beschütze eine bestimmte Einheit" und anderes. Dazu kommt, dass in Awakening einfach Statinflation herrscht und die Pair Up Mechanik broken wie Sau ist (das wurde zum Glück in FE Fates gefixt).

    Storytechnisch ist das Spiel auch eher meh. Es ist zwar ein relativ klassischer Teil, aber der Zeitreise Plot ist einfach nur dumm (wenn auch nicht so dumm wie in Fates, srsly). Dann lieber FE 4, wo du WIRKLICH 2 Generationen mit einem Zeitsprung in der Mitte des Spiels hattest. Ansonsten, ja, die Supports (gerade die max Supports) sind diesmal nicht sonderlich interessant. Ja, ich fand vieles davon witzig, aber dafür blieben viele Charakter nur recht oberfächlich. In den älteren Teilen lief das Supportsystem noch anders. Zum einen konnte man maximal 5 Supports in einem Run pro Charakter haben, aso z.B. 5x C Supports oder 1x A und 1x B Support. Dazu konnte nicht jeder Charakter mit jedem einen Support führen sondern nur ganz bestimmte (einige Charaktere hatten nur 3 andere zum supporten, andere hatten da 8 oder so). Dadurch konnten auch ganz andere Thematiken aufkommen, gerade weil die Supports nicht alle auf Heirat hinausgelaufen sind.

    Content technisch fehlt dir einiges, ja. Jedes Paar gibt dir eine extra Mission in der du das Kind der Mutter rekrutieren kannst. Dann gibts noch 6 Postgame Missionen die du gratis herunterladen kannst. Vom DLC ist eigentlich nur Future Past relevant, da das effektiv ein 3 Missionen langer Epilog ist. Alles andere hat keine Storyrelevanz und ist eher netter Bonus (wobei die Festivals nochmal ne ganze Reihe an Dialogen bieten).
    Wie du das machst, mit den Supports pushen (gilt auch für ältere Teile):

    2 Charaktere nebeneinander stellen (oder hier die Pair Up Mechanik benutzen) und dann angreifen. Derjenige der angreift bekommt dann Punkte mit dem Pair Up Partner oder allen umstehenden. Sind genug Punkte gesammelt worden können die beiden Charaktere nen neuen Support machen. Das geht relativ fix, wenn man das einfach permanent durchzieht.

    Ansonsten empfehle ich auch FE 7 oder FE 8. Teil 8 ist imo leichter, da zum einen kürzer (ein Durchgang hat nur ~20 Kapitel, wobei 6 Kapitel Routenspezifisch sind) und du hast eine Weltkarte auf der du zur Not grinden kannst. Permadeath existiert allerdings in jedem Spiel bis Awakening. Ansonsten bleibt nur FE Fates, also das aktuelle. Das hat zwar sehr viel besseres Gameplay (Conquest hat das beste Gameplay der Serie), die Story ist aber so richtig dumm. Wenn dir das in Awakening schon nicht gefallen hat dann lass die Finger von Fates.

  7. #7
    Zitat Zitat
    So ziemlich JEDER andere Fire Emblem Teil ist interessanter im Missionsdesign
    1, 3, 4, 6, 11 und 12 haben auch nur Besetzung als Ziel (außer im Finale halt). In Awakening gibt es inden Gaiden-Kapiteln unterschiedliche Missionsziele. Auch 8 besteht überwiegens aus Routing, Besetzen oder Boss-Kill.
    Zitat Zitat
    Da gibts Missionsziele ala "Überlebe für X Runden"[...]"Beschütze eine bestimmte Einheit"
    Nein, diese Ziele gibt es in Conquest nicht.

    Zitat Zitat
    Dazu kommt, dass in Awakening einfach Statinflation herrscht und die Pair Up Mechanik broken wie Sau ist (das wurde zum Glück in FE Fates gefixt).
    Nein, die Caps liegen etwa bei 25-40 und hohe Wachstumsraten bestehen weiterhin. Zum Vergleich, die meisten Fire-Teile haben Caps von maximal 30, während die Einheiten sich statmäßig eher zwischen 15-25 bewegen. Pair-Up ist aufgrund der unsinnigen Doppelschilde (automatisch jeden Angriff abehren) und den in der Gegnerphase nicht zu kontrollierenden Doppelangriffen immer noch Käse.

    Zitat Zitat
    . In den älteren Teilen lief das Supportsystem noch anders
    Trifft nur auf vier Spiele zu. Die anderen Spiele haben kein oder ein noch schlechteres Support-System.

    Zitat Zitat
    (Conquest hat das beste Gameplay der Serie)
    Nein. Von der Struktur her bauen die Kapitel nicht aufeinander auf, in jeden gibt es völlig andere Ziele und Gegner, was zu einen völlig ungleichmäßigen Gameplay fürt. Das Spiel ist weniger ein Fire Emblem als ein Fire Emblem Hack mit Einzelmissionen, die miteinander nichts zu tun haben. Die Mechaniken sind unübersichtlich und verkompliziert geworden. Zusätzlicher Content und das ganze My Castle stört den Spielfluss. Einheitenanzahl ist zurückgegangen, Kapitel haben keine Nebenmissionen (entfernte und bewachte Dörfer besuchen, Aufsuchen von Item-und Waffenshops, wodurch Equipment zeitlich begrenzt verfügbar sein kann, richtige Schatzkammern, schwierig zu rekrutierende Einheiten), weil die meisten Kapitel sich aus mehreren gegnergruppen zusammensetzen, die auf einen Teil der Karte positioniert sind und puzzleartig ausgeschaltet werden müssen (was das mit Fire Emblem zu tun hat, weiß ich nicht). Das gesamte Spiel ist weiterhin durch low-manning und eine Kombination aus Rettung, Tanz, Zuflucht und Fliegen in 100 Runden trivialisierbar.
    Zwar hat Fates an einigen Baustellen einige nette Idee und versucht, nach Awakening noch was zu retten, aber der Großteil des Budget wurde an den Animationen, den Charaktermodellen und den ganzen Firlefanz ausgegeben, der in My Castle zu finden ist (Accessoires). Das bisschen (übertrieben) kreative Level-Design fällt viel zu kurz und fällt aus den Rahmen.

  8. #8
    Mir ist vorhin eingefallen, dass ich letztes Jahr Catherine gekauft hatte aber überhaupt nicht dazu gekommen bin es zu spielen. Wäre im Rahmen der Challenge vermutlich sinnvoll das demnächst nachzuholen. Schon weil es so kurz zu sein scheint Muss vorher nur meinen ersten Durchgang von Dishonored 2 beenden. Kann ja eigentlich nicht so lange dauern.

    Hab außerdem die Regel hinzugefügt, dass das Spiel nicht aus Japan stammen muss solange es sich wie ein JRPG spielt. Hauptsächlich um Shadows of Adam und Cosmic Star Heroine zu spielen. Bei letzterem weiß ich nur nicht wann ich mir das hole. Ersteres habe ich dafür gebackt und werde vermutlich um Release herum auch damit anfangen.


    Zitat Zitat von Sölf
    Wie du das machst, mit den Supports pushen (gilt auch für ältere Teile):
    2 Charaktere nebeneinander stellen (oder hier die Pair Up Mechanik benutzen) und dann angreifen. Derjenige der angreift bekommt dann Punkte mit dem Pair Up Partner oder allen umstehenden. Sind genug Punkte gesammelt worden können die beiden Charaktere nen neuen Support machen. Das geht relativ fix, wenn man das einfach permanent durchzieht.
    Wie das mit den Supports geht war mir auch so klar, ich hab nur nie daran gedacht die selben Charaktere ständig miteinander agieren zu lassen. Die ganzen Kombo-Möglichkeiten waren zwar cool und haben die Kämpfe auch etwas interessanter gemacht, aber ich habe lieber verschiedene Charaktere ein paar Stufen gepusht als ein Paar aufs Maximum zu bringen. Dass man die dadurch verheiraten kann war mir ja nicht klar. Ebensowenig wie die Tatsache, dass ich die erste Hochzeit überhaupt beeinflussen konnte.

    Und wie ich sehe, kann ich mir Fates wohl sparen Was mich bei den unterschiedlichen Routen die man kaufen müsste nun wirklich nicht stört^^ Dann halt nur 7 oder 8 irgendwann mal.
    Geändert von ~Jack~ (10.01.2017 um 09:47 Uhr)

  9. #9
    Habe Fire Emblem: Awakening nicht so lange gespielt, aber ich finde es richtig übel.
    Dabei möchte ich das ganze Gameplay nach 3-4 Stunden gar nicht schlecht reden.
    Ich war zwar ein chronischer Verlierer, aber es sah dennoch ordentlich aus.

    Nur was Charaktere und Story angeht ist das Spiel echt ein Totalausfall.
    Verstehe da die ganzen guten Reviews nicht, denn dieses Spiel hat Stellen - wie bereits Tokyo Mirage Sessions ♯FE auch - da kann man sich nur noch fremdschämen, Stichwort: Pegasus.

    @~Jack~

    Nicht nur dein Interesse wurde direkt im Keim erstickt.
    Werde wahrscheinlich den älteren Teilen noch eine Chance geben, nur leider sind besonders die Gamecube Ableger unheimlich teuer und die neuen Teile bleiben wo sie sind.

    P.S. So sehr ich Catherine mag, es ist nicht mal ansatzweise ein JRPG.
    Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
    Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  10. #10
    Aus den Beiträgen hier schlussfolgernd, muss ich schon ziemlich unterirdische Ansprüche haben, da ich sowohl Awakening als auch Fates gemocht hatte. Vielleicht fällt es mir auch einfacher, Spielen ihre Fehler zu verzeihen, wenn die Musik gut ist? Auf jeden Fall haben die beiden Ableger zwei der besten Soundtracks, die ich kenne. Zumindest würde ich allein deswegen jedem empfehlen, die Spiele mal zu spielen, um zumindest diese Wechselwirkung zwischen Musik ⇔ Spiel erlebt zu haben. Finde ich echt super abgestimmt in diesen Fällen.
    ٩( ᐛ )و

  11. #11
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    P.S. So sehr ich Catherine mag, es ist nicht mal ansatzweise ein JRPG.
    Witzigerweise hatte ich auch gerade nachgeschaut weil ich mir gar nicht mehr sicher war. Hab das bisher ja weder angespielt noch mir irgendwelche Videos angeschaut (also außer ein paar Trailern)
    Werde das aber trotzdem als nächstes spielen. Dürfte ja auch so 12 Titel zusammenbekommen ohne in ein anderes Genre abdriften zu müssen.

    Zitat Zitat von Ligiiihh
    Auf jeden Fall haben die beiden Ableger zwei der besten Soundtracks, die ich kenne.
    Auf die Musik konnte ich dank BMT nicht so wirklich achten, aber beim Finale habe ich die tatsächlich mal aufgedreht weil die richtig gut war. Musik allein macht aber leider kein gutes Spiel^^
    Geändert von ~Jack~ (10.01.2017 um 09:47 Uhr)

  12. #12
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Musik allein macht aber leider kein gutes Spiel^^
    So ist es.
    Ansonsten gibt es schließlich noch Youtube.

    Doch jetzt bin ich neugierig.
    Werde mir heute die beiden Soundtracks geben.
    Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
    Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  13. #13
    Zitat Zitat
    Verstehe da die ganzen guten Reviews nicht, denn dieses Spiel hat Stellen - wie bereits Tokyo Mirage Sessions ♯FE auch - da kann man sich nur noch fremdschämen, Stichwort: Pegasus.
    Awakening und Fates hatten eine fantastische Präsentation. In Awakening wurden die Videosequenzen gehypt, die im eigentlichen Spiel auch im early game sehr stark vertreten sind (Kampfszene im Prolog, Aktionszene in Kapitel 1, Pegasus in Kapitel 3, Tod in Kapitel 9, Lucina in Kapitel 11. Danach nahmen die Sequenzen im Spiel zunehmend ab, zumal der Spieler zu dem Zeitpunkt feststellen musste, dass sie als Teaser und Trailer ganz gut funktionierten, aber die Story nicht voranbrachten. Oberflächlich betrachtet sah alles wunderbar aus. Die Antagonisten wurden vor den Release enthüllt, die ein schillerndes und prächtiges Design hatten. Um den Maskierten Marth wurde ein großer Wirbel gemacht. Weitere Informationen wie eine Weltkarte, die Rückkehr von Kinder-Charakteren, den eigenen Spielercharakter, der jede Einheit heiraten kann.

    Dass das Spiel keine Substanz hatte, ist dann vielen zu spät aufgefallen. Oder es waren Neulinge der Serie, die sowieso keine Erwartungen hatten (dann ist es nicht so leicht, enttäuscht zu werden).

    Fates indes hat ebenfalls eine Werbemasche aufgezogen: Es hat damit geworben, im Prinzip zwei bis drei Spiele auf einmal zu sein und dass der Hauptcharakter (der eigene Spielecharakter) sich für eine von zwei Seiten des Krieges entscheiden muss und dies natürlich für potenziell viele emotionale Konflikte sorgt. Nicht nur Neulinge, auch die Veteranen wurden angesprochen, da Herrschaft ein anspruchsvolles Gameplay haben soll (was halbwegs stimmt). Außerdem hat das Petting/Skinship für viel Furore gesorgt. Werbetechnisch sind Awakening und Fates glänzend, die einfach so viele Gruppen wie möglich angesprochen haben. Davor war Fire Emblem ein Nischenspiel, dass sich auch von den herkömmlichen Strategiespielen unterschied.

    Zitat Zitat
    . Vielleicht fällt es mir auch einfacher, Spielen ihre Fehler zu verzeihen, wenn die Musik gut ist?
    Imo hat jedes Fire Emblem einen guten Soundtrack. Aber den kann man sich ja separat anhören. Downloadbare Playlists zu jedem Spiel gibt es auf Serenes Forest.
    Awakening und Fates haben einige gute Map-und Kampfthemen, allerdings ist bei der restlichen Musik viel laues und mittelmäßiges dabei. In Awakening werden die guten Kampfthemen in der Gegnerphase von den schlechten Kampfthemen ersetzt, was auch schlecht ist (Fates hat das behoben).

  14. #14
    Dass Musik allein kein gutes Spiel macht, habe ich auch nicht behauptet. Wobei ich sagen muss, dass ich es einem Spiel schon übelnehmen würde, wenn das Gameplay zwar stimmt, aber die Musik schlecht oder gar nervig ist. Das ist für mich schon ein wichtiger Sympathieträger, was Spiele angeht, und macht auch viel Atmosphäre aus.

    Ich halte persönlich aber nichts davon, Musik getrennt vom Spiel zu hören, zumindest beim ersten Anhören. Die Verknüpfungen erachte ich da schon als wichtig, zwischen Spielszene und Einsatz des Stückes. Die ganzen Musikthemen, die beispielsweise während den Supportgesprächen laufen, fände ich sicher nicht beeindruckend, wenn sie sich nicht gut während des Spielens eingefügt hätten. Aber was ich den Soundtracks abseits davon zugutehalte, ist auf jeden Fall ihre Komplexität und die Sample-Qualität.

    Die Musik aus früheren Fire Emblems finde ich auch nicht schlecht, da sind auch viele sehr gute Sachen dabei, aber sie ist auf jeden Fall anders und geht in eine andere Richtung als seit Awakening.
    Geändert von Ligiiihh (10.01.2017 um 23:49 Uhr)
    ٩( ᐛ )و

  15. #15
    Das Spiel klingt auf jeden Fall nicht schlecht. Ich weiß nur noch nicht so recht, was ich von der Optik halten soll. Einerseits sieht es sehr nach normalen RPG Maker aus, andererseits aber auch wieder nach hübschem Retro Charme. ^^
    50+ klingt allerdings sehr gewagt.

    Das mit der Touchscreen Steuerung kenne ich übrigens nur zu gut, unter anderem ein Grund, warum ich mir damals den GPD XD zugelegt habe.

  16. #16
    Oh ja, das wollte ich auch irgendwann noch spielen... wenn ich denn mal ein Smartphone mit Android in die Finger kriege. Oder andere Möglichkeiten. Finde es immer noch schade, dass solche Spiele, die sich durch die ganz klassische Ausrichtung ja schon irgendwie an alte Fans richten, nur für Mobile erscheinen und oft gar nicht mehr auf den richtigen Handheld-Plattformen. Toll fände ich auch einen Modus, um die ursprüngliche Version von Final Fantasy Dimensions von 2010 im entsprechenden Grafikstil auszuwählen. Also pixelig wie auf Super Famicom. Ich mag diese aufgedunsen wirkenden Sprite-Varianten der jüngeren Remakes in höherer Auflösung nämlich eigentlich nicht so. Aber man kann halt nicht alles haben.

    Merkt man Dimensions den früher noch episodischen Aufbau sehr an? Mit abrupten Charakterwechseln hab ich kein Problem, vor allem wenn die später noch zusammentreffen, aber es sollte schon noch halbwegs wie aus einem Guss wirken ^^

  17. #17
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Merkt man Dimensions den früher noch episodischen Aufbau sehr an? Mit abrupten Charakterwechseln hab ich kein Problem, vor allem wenn die später noch zusammentreffen, aber es sollte schon noch halbwegs wie aus einem Guss wirken ^^
    Genau die Frage wollte ich auch stellen. ^^ Nicht nur bezogen auf die Story, sondern auch auf das Gameplay übrigens.

    Und ja, die Kaugummi-Sprites der Handy-FFs sind leider auch absolut nicht meins. Die PSP-Teile oder auch die Neuauflage von Romancing SaGa 2 zeigen imo sehr gut, wie Sprites auch in hoher Auflösung gut aussehen können und dass der 16-Bit-Pixelstil auch mit mehr Farben noch schön sein kann (auch wenn's dann streng genommen nicht mehr 16-Bit ist).


  18. #18
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Oh ja, das wollte ich auch irgendwann noch spielen... wenn ich denn mal ein Smartphone mit Android in die Finger kriege. Oder andere Möglichkeiten.
    Du könntest es so wie ich machen und es einfach mit Emulator spielen. Da kann man sich das Spiel ja auch problemlos kaufen da es an den Google Account gebunden ist. Ich weiß nur nicht welcher Emulator am besten funktioniert. Meine Version von bluestacks hat ja wie erwähnt ein paar Grafik-Fehler zu bieten. Dafür ist sie aber nicht so penetrant wie aktuelle Versionen des Programs (wenn man kein Geld für zahlen will). Und die meisten anderen Android Emulatoren wollen bei mir irgendwie nicht so richtig obwohl ich mittlerweile einen aktuellen PC habe auf dem sowas eigentlich laufen sollte...

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Merkt man Dimensions den früher noch episodischen Aufbau sehr an? Mit abrupten Charakterwechseln hab ich kein Problem, vor allem wenn die später noch zusammentreffen, aber es sollte schon noch halbwegs wie aus einem Guss wirken ^^
    Kann vermutlich noch ein bisschen dauern bis ich diese Frage beantworten kann, weil das Spiel hat scheinbar nur vier Kapitel. Mit dem ersten scheine ich zur Hälfte durch zu sein (von daher wird das nicht so lang sein), aber Kapitel 2 und 3 haben laut Lösung charakter-spezifische Unterkapitel zu bieten. Könnte an der Stelle also etwas nervig vom Aufbau her sein. Kapitel 1 ist in der Hinsicht noch okay, auch wenn es dummerweise nicht dort beginnt wo der Prolog aufgehört hat. Aber dazu im nächsten Posting mehr.

    Zitat Zitat von Narcissu
    Nicht nur bezogen auf die Story, sondern auch auf das Gameplay übrigens.
    Ich wüsste jetzt nicht, was sich von Episode zu Episode am Gameplay ändern sollte. In Kapitel 1 bekommt man endlich Jobs, aber das wars auch schon.

  19. #19
    Meinte eher, ob sich einzelne Episoden gestreckt anfühlen (wie bei TAY), indem man z.B. häufig bekannte Dungeons nochmal besuchen muss oder so.


  20. #20


    Weiter gehts mit dem ersten richtigen Kapitel von Final Fantasy Dimensions. Eigentlich hatte ich gehofft direkt in der Kristallkammer weitermachen zu können … stattdessen wird mir aber erstmal erklärt woher die Gruppe stammt die sich am Ende des Prologs den Kristall unter den Nagel reißen wollte. Dadurch erscheint es noch absurder, dass mir irgendwelche Charaktere gezeigt wurden die weiterhin keinerlei Rolle spielen. Drei von den neuen Typen stammen aus einem winterlichen Dorf namens Harmonia … was allerdings sowas wie ein Arbeitslager oder Gefängnis zu sein scheint. Dort werden sie von Cid aufgegabelt, der in diesem Teil der Serie die Rolle eines Antagonisten einzunehmen scheint und dafür auch einen passenden Sprite bekommen hat. Noch viel wichtiger ist allerdings die Tatsache, dass den Entwicklern innerhalb kürzester Zeit alle normalen Namen ausgegangen zu sein scheinen. Die neue Gruppe besteht nämlich aus den Frauen Sarah und Alba … sowie den Männern Dusk und Nacht. Ich hätte sie natürlich umbenennen können … aber nö.



    Jedenfalls erfährt man gar nicht so viel über sie. Stattdessen besteht die komplette Sequenz bis zur Rückkehr in die Kristallkammer (wo sie den Kristall für das Imperium stehlen sollen) aus Dungeon Crawling. Zuerst über ein Gebirge (das interessanterweise keinen Bosskampf bietet) und dann durch den Hintereingang des Kristalltempels. Und dieser ist ein bisschen seltsam. Es gibt zwar viele Schatztruhen, aber schlussendlich führen die Treppen nur auf die andere Seite der Kristallkammer ohne dass es irgendeinen Weg auf die andere Seite geben würde. Nacht ist das allerdings egal. Der rennt nämlich durch die Wand als wäre sie aus Pappe!

    Anschließend durfte ich den Endboss des Prologs nochmal herausfordern. Und das sogar auf die selbe Art und Weise: sprich nach ein paar Runden wurden meine HP auf 1 reduziert. Diesmal durfte ich aus ungeklärten Gründen aber weiterkämpfen, wodurch mein Versagen im Prolog ein bisschen schwachsinnig wirkt. Dort hatte ich neben Potions immerhin auch zwei Heiler zur Verfügung (statt nur einem Heiler in der zweiten Party). Da mich das Spiel aber unbedingt verlieren sehen wollte geht der Kristall kurz darauf kaputt und macht danach das selbe wie schon in Final Fantasy V: er verleiht der Party mit jedem Splitter einen neuen Beruf. Ich wollte an der Stelle eigentlich einen Dieb wählen, hatte für den aber keinerlei Waffen zur Hand. Also musste erstmal ein Mönch herhalten. Und dazu noch zwei Krieger, ein Weißmagier und ein Rotmagier. Ein reiner Schwarzmagier wär zwar auch ganz nützlich, aber das fünfte Partymitglied hat mich seinen Job nicht wechseln lassen da er nicht zu den Kriegern des Lichts gehört.



    Bevor ich mit der Story fortfahre muss ich allerdings noch einwerfen, wie dumm die Gruppe um Nacht eigentlich ist. Sie wurden vom Imperium dazu verpflichtet den Kristall von Lux zu stehlen … weil sie ansonsten getötet werden, oder so. Aber wie will das Imperium sie töten wenn sie freigelassen wurden um den Kristall zu stehlen? Und was hätte sie daran gehindert den König von Lux darüber in Kenntnis zu setzen, dass das Imperium ihn hintergehen will? War schlussendlich zwar egal da der Kristall dank des Versagens der ersten Gruppe eh dazu verdammt war zu zerbersten, aber ich wollte es trotzdem angemerkt haben! Die Zerstörung des Kristalls hat übrigens etwas drastischere Folgen als in FFV. Ein Teil der Welt ist nämlich einfach mal verschwunden, darunter sowohl das Schloss des Königs als auch die angrenzende Stadt.

    Zu den folgenden Ereignissen habe ich nicht viel zu sagen. Ich bin in eine andere Stadt gegangen, habe ein bisschen Ausrüstung gekauft, sah eine Szene in der Dusk sich verräterisch verhielt und habe kurz darauf herausgefunden, dass Gegenstände überall versteckt sein können ... dafür ist die Touchscreen-Steuerung natürlich wunderbar geeignet Ich hab mich trotzdem mit herumgeschlagen, immerhin habe ich dadurch sowohl Phoenix-Federn, Äther als auch Elixiere gefunden.

    Im Anschluss wollte die Gruppe jedenfalls in Erfahrung bringen, ob das Imperium wirklich böse ist. Kurz darauf enthüllte Sarah (die eine Gefangene des Imperiums war und nicht aus Harmonia stammte) dass dem tatsächlich so ist, immerhin haben sie angeblich den König ihres Heimatlandes von Ninjas ermorden lassen. Was irgendwie die Frage aufwirft, wie das Imperium bisher geheimhalten konnte, dass sie eigentlich jedem in den Rücken fallen wenn es ihnen gerade passt. Das schien den Rest der Gruppe aber nicht wirklich zu überzeugen, weswegen ich noch zu einem Schloss des Imperiums reisen musste wo überraschenderweise enthüllt wurde ... dass das Imperium böse ist!

    Zwischendurch habe ich übrigens einen Fusions-Skill erlernt ... dessen Nutzen sich mir nicht erschließt. Den kann zwar jeder verwenden, aber er macht weniger Schaden als andere Magie oder physische Angriffe von Kriegern oder Mönchen, von daher...



    Ich habe mich dann jedenfalls durchs Schloss gekämpft und schnell bemerkt, dass ich meine Jobs bereits aufs Maximum gesteigert hatte. Das Maximal-Level lässt sich zwar scheinbar anheben, dafür brauche ich aber Punkte die ich bisher nicht besitze. Also bin ich ein bisschen zwischen den Jobs hin- und hergesprungen und habe dabei auch geschaut ob sich ein Dieb tatsächlich lohnt. Und dem ist tatsächlich so, immerhin konnte ich einige Hi-Potions stehlen die sich momentan nicht kaufen lassen. Dafür konnte ich endlich Äther erwerben ... oder hätte es tun können wenn die mit 1500 Gil nicht lächerlich überteuert wären. War aber eh nicht so wichtig, weil trotz der unterschiedlichen Jobs haue ich fast nur zu. Reicht bei den physischen Klassen vollkommen aus. Einzig Magier machen mit ihren Skills tatsächlich mehr Schaden als mit ihren normalen Angriffen. Die Bosskämpfe sind aber weiterhin nicht ohne. So durfte ich gegen eine Chimera kämpfen die pro Zug dreimal zubeißen durfte Hab ich zwar ohne Verluste überlebt, aber teilweise war es schon knapp ... was aber unter anderem daran liegt, dass mein Dieb keine Ausrüstung hatte xD Ich konnte in dem Dungeon zwar welche kaufen, hätte dafür aber bis zum Anfang backtracken müssen.

    Danach habe ich erfahren was als nächstes zu tun ist: ein Luftschiff stehlen um ins Imperium zu gelangen um herauszufinden was mit dem Rest der Party passiert ist. Wo ich mich aber frage warum die im Imperium sein sollen wenn die mit uns im Kristalltempel waren als der Kristall in die Luft geflogen ist. o___O Wird sicherlich noch irgendwie erklärt, oder so...



    Bevor ich zum Luftschiff konnte musste ich aber erstmal einen Geheimgang auf die andere Seite des Schlosses finden ... indem ich eine Vase mit Wasser fülle. Gut, vielleicht stand die Vase auf einer Druckplatte. Das erklärt aber nicht, wie der Kerl der vor mit den Raum betreten hat verschwinden konnte obwohl in der Vase kein Wasser war. Im selben Raum habe ich übrigens ein interessantes Heftchen unterm Bett entdeckt xD Danach bin ich in das schwer bewachte Luftschiff eingedrungen ... wo mich sage und schreibe drei Wachen am Eindringen hindern wollten. Unter Deck habe ich aber tatsächlich noch Dutzende Wachen angetroffen. Wäre ansonsten ein bisschen lächerlich gewesen. Der Endboss war aber alles andere als lächerlich. Da musste ich zum ersten Mal Phoenix Federn verwenden und sogar meine Hi-Potions werfen, ansonsten hätte der mich in Grund und Boden gestampft Im Anschluss gabs dann noch eine Szene zu sehen die vermutlich auf längere Zeit keinerlei Relevanz hat!



    Es wäre allerdings zu schön gewesen, jetzt schon mit einem Luftschiff die Welt bereisen zu können. Stattdessen ist ein General des Imperiums erschienen und hat mich gnadenlos fertig gemacht. Ich konnte maximal 2 HP Schaden raushauen, von daher habe ich mich dann auch nicht bemüht. Und daraufhin gab es auch den ersten Todesfall, was vermutlich emotional hätte sein können wenn das Spiel sich die Zeit nehmen würde seine Story ausgiebig zu erzählen. Stattdessen beschränkt es sich momentan leider auf das absolute Minimum, weswegen mir die Charaktere bisher recht egal sind. Elgo war dann aber gar nicht tot ... jedenfalls bis er sich aus irgendeinem Grund entschieden hat das ohnehin zum Untergang verdammte Schiff zu steuern. Die Szene ohne Relevanz hatte zur Abwechslung nämlich doch Relevanz!!!!



    Und das wars dann auch mit dem Kapitel. Mir wurde nur noch gezeigt, dass die andere Party tatsächlich noch am Leben ist und sie dem Kerl aus dem Intro über den Weg laufen (der "This noise..." sagt und so. Der Screenshot ging da scheinbar nicht durch). Hoffentlich gibt es demnächst dann auch ein bisschen mehr Story. Das Gameplay ist zwar nett, auch wenn aus dem Job-System bisher nicht viel gemacht wird, aber der Rest des Spiels ist bisher nicht sonderlich einprägsam. Krieger des Lichts, böses Imperium und bla.

    Spielzeit: 4:06h | Level: 16
    Geändert von ~Jack~ (12.01.2017 um 19:42 Uhr)

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