@ Gameplay und Umzingeln
Alles klar dann bin ich gespannt ^^
Also ich fände ein akustisches Failure-Signal ausreichend. Da man ja bewusst Zauber eintippt hört man so direkt wenn man einen Fehler gemacht hat ohne unten auf die Bilder schauen zu müssen und kann den Gegner weiter im Auge behalten.Zitat
Generell kann ich dir da aber empfehlen dem Spieler die Entscheidung über das Signal zu lassen. Habe vor Jahren mal ein KS gemacht wo ich auch einen Wechsel mit einem Signal, akustisch oder optisch, markieren wollte und als ich hier und da ein wenig herumfragte was wer für sinnvoll hält hat jeder letztlich etwas anderes am besten gefunden. Deshalb ist es denke ich nicht schlecht dem Spieler die Möglichkeit zu geben das Signal selbst einzustellen![]()