Ist ein richtiger Editor für Spiele. Der ist so ein bisschen als würde man versuchen in DOS ein Spiel zu erstellen (zumindest von der Editoroptik her). Pico-8 kommt auch mit Basis-Lua funktionen, mit denen man das Skripting übernimmt.
Das Prinzip hinter dem ist halt, dass man nur ein Minimum an Optionen hat, um auch wirklich ein Spiel zu bauen. Bei einem größeren Spieleeditor hat man ja oft die Angewohnheit, noch irgendwelche Sachen zu verbessern, irgendwelche fancy Grafiken zu pixeln, etc. Bei Pico-8 fällt das meiste davon weg, vor allem auch, weil man nur eine geringe Menge an Speicher zur Verfügung hat, in den man aber alles irgendwie unterbringen muss.