Meine Liste für 2016 ist – wie prognostiziert und vorausgeahnt – definitiv kürzer als sonst (aus meiner gepflegten Excelliste etwas komprimiert und ohne sonstige Details zusammengetragen):
02.01.2016: The Order: 1886 | 5 / 10
23.05.2016: Uncharted 4: A Thief’s End | 10 / 10
05.06.2016: The Witcher III – Wild Hunt | 10 / 10
02.08.2016: The Witcher III – Wild Hunt – Hearts of Stone | 9 / 10
17.08.2016: Gone Home | 5 / 10
11.12.2016: Watch_Dogs | 7 / 10
Highlight -natürlich- Uncharted 4. Top Spannungskurve, mega-sympathische Charaktere, tolles auf und ab der Emotionen, reichlich Abwechslung und in meinem Fall ne ordentliche Spielzeit von knapp 22 Stunden (ohne wirklich alles entdeckt zu haben). Spiel des Jahres im weitesten wäre für mich aber dennoch The Witcher III. Eine nicht nachlassende Motivation bei einer Spielzeit im sportlichen dreistelligen Bereich. Genauso wünsch ich mir ein cineastisch inszeniertes RPG mit stimmigen Charakteren und spannend und wendungsreichen (Sub)Plots. Bis Cyberpunk dürfte wohl kein Titel mehr an diese Messlatte rankommen. Dazu noch zwei Enttäuschungen (The Order und Gone Home) sowie ein überraschend spassiges Watch_Dogs mit einer quasi-manipulierbaren Stadt als ordentlich mächtige Waffe. War auch generell ein cooles Gefühl mit dem Fake-Mustang durch Chicago zu brettern. Mal gucken wie der Nachfolger sein wird, liegt er hier doch auch schon seit Release rum. Wie auch viele andere Titel, die einen Backlog der Marke „Nicht schaffbar in den nächsten 4-7 Jahren“ darstellen dürften. Naja, insgesamt wenig gespielt, was sicherlich auch dem Anspruch an den Entdeckerdrang und vielen portionierten Spielesessions geschuldet sein dürfte. Außerdem: Netflix und co.
Die Liste dürfte noch um ein/zwei weitere Titel erweitert werden (Resident Evil Zero noch vor Weihnachten und je nach Weihnachtsspiel und zugehörigem Umfang das Weihnachtsspiel). Hinzu kommen noch zahlreiche pausierte Mammutprojekte (FFX, Skyrim, Mad Max…), die ich dann wohl erst im nächsten Jahr abschließen werde. Mad Max übrigens ein wirklich guter Geheimtipp mit einem unerwartete abwechslungsreichen Wüstensetting und einigen echt wuchtigen Gameplayideen. Schönes Zu-Fuss-Kampfsystem und ein motivierendes verbessern von Max, dem Magnus Opus (sein cooles Auto) und den verschiedenen Schurken“burgen“. Hat zumindest immer Spass gemacht sich durch die Wellblech-Hideouts zu prügeln und ganze Konvois im Stile des letzten Kinofilms zu zerpflücken.