juhuu, dass klingt alles sehr gut! wann gibts denn endlich wieder en update/content zum testen oder auch spielen
?
juhuu, dass klingt alles sehr gut! wann gibts denn endlich wieder en update/content zum testen oder auch spielen
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Da das ganze momentan noch nicht wirklich neuer Content sondern eher veränderter Content ist will ich noch eine neue Klasse einbauen und die erste Ebene größer machen (was dann über Achievements freischaltbar ist). Ich hab kA wie lange das dauert, weil ich noch nicht weiß ob das nur ein oder zwei alternative Pfade werden oder ob ich vllt dem Raum mit dem Boss auf Ebene 1 einen Ausgang verpasse und es danach weitergeht.
Kann man dann die alten Saves weiterbenutzen (nicht, dass mich das stören würde, aber dabei zuzusehen, muss unglaublich langweilig sein xD) oder muss ich noch mal anfangen?
Muss aber sagen, dass ich beim Fehler-Finden bisher erstaunlich unproduktiv war. Den Großteil hat Ark gemacht. Dx
Also sofern ich nicht alles total veränder müssten alte Save Files ohne Probleme gehen. Achievements die "schon erreicht wurden" ploppen dann auf, werden aber in game erst durch bestimmte aktionen aktiv (alles, was mit Truhen zu tun hat, wird nur beim Truhen öffnen abgefragt. Besiegte Bosse nur wenn man einen Boss auch besiegt, etc.). Das muss man dann noch einmal machen damit das auch alles aktiviert wird.
Die einzige Ausnahme sind bereits erreichte aber buggige Achievements, also z.B. das hochzählen der Variable für die Affixe. Das wird nur einmal beim erreichen des jeweiligen Achievements gemacht. Das müsste ich dann manuell im Save anpassen, anders geht das leider ohne unnötig komplizierte Abfrage in einem nicht fertigen Spiel leider nicht. xD
Ja, eine ernste Gefahr besteht wohl wirklich nicht. Allerdings kann ich nicht ganz nachvollziehen, wie man überhaupt auf die Idee kommt, eine absolute HP-Änderung durch eine Prozentrechnung, also eine relative Methode zu realisieren. Vermutlich ist das Script in erster Linie für andere Effekte ausgelegt und für den Zweck hier immerhin noch gut genug.Zitat von Sölf
Zum Spiel an sich: Ich bin gerade dabei, die dritten Klassenitems kennenzulernen. Bisher fand ich nur die Maske des Rogues und bin schonmal gespannt, was die anderen so bekommen.
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Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
Okay, das nächste Update hat wohl doch noch keine vergrößerte erste Ebene, stattdessen sind aber jetzt alle Klassen fast fertig. Dann release ich stattdessen die. xD
Einer Klasse fehlt noch 1 Skill und eine andere hat bisher nur den Startskill (fehlen also noch 9). Die 3 anderen der noch 5 fehlenden Klassen sind fertig.
Haben "Quick Strike" und "Slow Hit" eigentlich Auswirkung auf die Zugreihenfolge? Denn der "Doombringer" war selbst beim "Slow Hit" noch schneller als mein Defender (wollte ihm mit dem Paralyseangriff zuvorkommen).
Und in Anbetracht des 3. Items des Defenders bin ich noch mehr dafür, die passive Fähigkeit mit Stun-Schutz gänzlich neu zu belegen.
Wurden mit der Überarbeitung auch die MP angehoben? Denn die Magierin hat bei den aktuell niedrigen Werten noch nichts von ihrem 3. Item (sobald es zu wirken beginnt, wird sie aber wohl noch brokener).
An der "Encore"-Fähigkeit des Barden musst du noch ein kleines bischen feilen. Denn wenn man (nur?) die erste Aktion für's Guarden verwendet, hat das Blocken keine Priorität wie sonst immer und ein genügend schneller Gegner kann einen mit voller Härte treffen.
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Geändert von Ark_X (04.01.2017 um 21:22 Uhr)
Ich lade gerade die neue Version hoch. Da sind dann jetzt alle 12 Klassen drin und ein paar neue Items/Achievements. Ansonsten nur die höheren Stats. Nächstes Update hat dann wirklich wieder mehr Dungeon Kram. xD
Slow Hit und Quick Attack beeinflussen in der Tat die Reihenfolge. Quick Attack gibt +10 AGI, Slow Hit -5. Es kann sein, dass bei Gleichstand der Maker irgendwie intern Kram ausrechnet. Da war es bisher immer so, dass der Spieler schneller war, aber vllt ist das anders, wenn der Gegner ursprünglich mehr AGI hat und dann nur durch den Skill auf einen Gleichstand kommt.
Der Defender Passivskill wurde so überarbeitet, dass er nun alle Loss of Controll Effekte verhindert (also Stun und Charme, mehr gibts ja noch net). Das Item verhindert nun Blindheit.
MP wurden nicht angehoben, da ich aber wahrscheinlich einige Skills und vorallem die Klassenitems später noch überarbeiten werde könnte in der Richtung noch was passieren. Die Klassenitems der neuen Klassen sind jetzt noch nach dem System der bisherigen (ersten beiden geben Stats, drittes hat nen Effekt). Einfach damit Konsistenz drin ist.
Der Download ist gleich fertig, ich editiere dann den Post und schreibe nochmal was zu euren Saves (die könnt ihr mir aber auch schon hochladen, damit ich die fixen kann).
Na das passt ja, habe gerade den Run mit dem Priest beendet und kenne nun auch alle (bisherigen) 3. Klassenitems. "Book of Prophecy" ist ganz nett, aber irgendwie hätte ich eher eine Verstärkung der Heilfähigkeiten erwartet. Crit und Evasion haben ja schon einige andere Klassen, da könnte es ruhig etwas spezielleres sein.
Da ich nicht weiß, welche Savegames du fixen musst, hier einfach mal beide. Und wer keinen Bock hat, (fast) alle Achievements selbst freizuschalten, kann sich natürlich auch bedienen.
Achievements
Savegame
Und ich hatte meinen vorigen Post ungefähr zeitgleich mit dir editiert. Da ist noch ein Bug des Barden aufgelistet.
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achja mein save:
download achievements.rpgsave
download config.rpgsave
download global.rpgsave
download file1.rpgsave
ka was davon benötigt wird sry
Das hat etwas länger gedauert, aber dafür sind noch ein paar Bugs rausgeflogen. xD
Hier erstmal der Download Link:
Dungeon Delver 0.3
Kopiert euren kompletten Save Ordner rüber. Dann macht ihr folgendes:
- Startet das Spiel mit eurem alten Spielstand um zu schauen, ob irgendwelche Achievements freigeschaltet werden (nur, damit ihr das seht). Das sollte alles direkt beim laden aufploppen.
- Ersetzt dann den Spielstand durch meinen gefixten und spielt.
Ich musste euch leider einmal töten damit ich wieder speichern konnte. xD
Save 1 von erzengel.
Save 3 von ark.
Ihr habt beide einige Achievements freigeschaltet aber noch nicht alle. Ich habe die Affixe auf 5 hochgestuft, der Affix Destroyer ist jetzt also da. Davon ab noch eine Anmerkung:
Ihr habt zwar bereits die Achievements für z.B. 200 geöffnete Truhen, damit das aber ingame aktiv wird müsst ihr erst eine entsprechende Aktion durchführen, also z.B. eine Truhe öffnen, einen Gegner besiegen, eine Ebene beenden etc. Also auch, wenn die Achievements schon freigeschaltet sind heißt das nicht, dass die Dinge, die ihr "freigeschaltet habt" auch schon alle da sind. Aber alles sollte sich eigentlich von selbst fixen.
So, das wär's dann. Die nächste Version hat dann definitiv mehr Content und neue Gegner und Bosse und überhaupt. Ein Shop für Skills und eine 4te oder 5te Kategorie im Shop steht auch auf dem Plan. Achja, zu dem Guard Bug, da habe ich momentan auch keine Ahnung, wie bzw. ob ich das fixen kann. Ich verschieb das aber auch nach hinten.
Und nun viel Spaß!