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Thema: Dungeon Delver (Roguelike)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich sitze jetzt gerade an den Lost Souls für Ebene 2. Neben den Bug Fixes beinhaltet die Version dann folgende Änderungen:

    - Lost Souls können auf Ebene 2 auftauchen.
    - Es gibt ein Item, mit dem man aus dem Dungeon kommt - dies zählt aber als Tod und man verliert zusätzlich 20% Gold.
    - Battle Master gibt nur noch 3 statt 4 Bonus Schaden.
    - Die Gegner und Bosse auf Ebene 3 wurden allesamt gebufft.
    - Es kostet nun immer 100 Gold mehr Affixe zu zerstören. Der Preis sinkt nur (um je 100) wenn man einen Run mit einem Affix beendet.

    Ich denke zwar nicht, dass ich heute noch alle Lost Souls fertig bekomme, aber das wären so die Änderungen für die nächste Version.

    Geändert von Sölf (29.01.2018 um 19:59 Uhr)

  2. #2
    Hatte beim Scrollen durch das "Enemy Book" plötzlich folgende Fehlermeldung: "Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of null"

  3. #3
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    Hatte beim Scrollen durch das "Enemy Book" plötzlich folgende Fehlermeldung: "Uncaught TypeError: Cannot read property 'width' of null"
    Hm, das ist nen Standard Plugin. Ich hoffe mal, das kommt nicht nochmal. D:
    Einzige Idee: Der Text war irgendwo zu lang oder bei einem Gegner fehlt was. War das ein bestimmter Gegner? Sprich, lässt sich das wiederholen?

    Hier erstmal das Update:

    http://share.cherrytree.at/showfile-30862/data.rar

    Ersetzt wie gehabt den Data Ordner. Zusätzlich zu diesen Anderungen:

    - Lost Souls können auf Ebene 2 auftauchen.
    - Es gibt ein Item, mit dem man aus dem Dungeon kommt - dies zählt aber als Tod und man verliert zusätzlich 20% Gold.
    - Battle Master gibt nur noch 3 statt 4 Bonus Schaden.
    - Die Gegner und Bosse auf Ebene 3 wurden allesamt gebufft.
    - Es kostet nun immer 100 Gold mehr Affixe zu zerstören. Der Preis sinkt nur (um je 100) wenn man einen Run mit einem Affix beendet.

    ... gibts noch das hier:
    - Magic Boulder richtet nur noch 7 Schaden an.
    - Triple Attack von Cerberus wurde gefixt und macht nichtmehr 0 Schaden.
    - Die Lost Souls sollten jetzt endlich auftauchen (da gabs nen Bug - ich hab vergessen das Event zu rufen was die beschwört xD).

    Hm, ja. Nächstes Update wird dann wohl die Ebene 3 Lost Souls beinhalten. Danach kommen dann wohl mal neue Affixe.

  4. #4
    Umbor weigert sich zu sterben. Habe ihn mit Gift auf 0 HP gebracht, zumindest dem LP-Balken nach zu urteilen. Soll Gift nicht töten können? Denn ich hatte schon zuvor bei einem Gegner plötzlich nur 2 statt der beschriebenen 3 DMG verursacht, vermute aber, das dieser dadurch auf genau 1 LP kam.
    Warum es bei Umbor nun genau auf 0 ging, kA.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Untoter Boss.png 
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ID:	24509

    Enemy Book-Bug: Es war seit dem letzten Mal, wo ich reingeschaut hatte, kein Gegner dazugekommen. Hatte von unten schnell gescrollt ("oben" gedrückt gehalten, da ich mir kurz vor dem Bosskampf nochmal die Stats von Lisara ansehen wollte (wäre lustig geworden, Rogue mit 8 ATK & 4 DEF - zumindest wollteich Schaden begrenzen, indem ich NICHT die Passiv-Poison Dagger-Ability erlernte).
    Die Fehlermeldung kam ca. zw. den Einträgen der Bosse von Ebene 3 und Ebene 2 (also vor Lisara).

  5. #5
    Gift kann in der Tat nicht töten. Was den anderen Bug betrifft, kA. xD

  6. #6
    Und hier noch der Fundort der ewig respawnenden Pflanze, von der erzengel, glaube ich, schon berichtete.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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  7. #7
    Hast du den neuen Fix schon geladen? Ich dachte, ich hätte die schon gefixt.

  8. #8
    Bei dem Run eben noch nicht, hatte es einfach zur Sicherheit gepostet.

    Aber die Evasion der Schleime sollte wirklich runter. Gerade je 2 Kämpfe über ca. 10 Runden gegen die Viecher gehabt. Das nervt nur...

    EDIT: Der Magic Boulder der Fairies auf Ebene 2 verursacht immer noch 8 DMG. Gleicher nerf für alle?

    Außerdem Bug beim Spellblade: Habe "Magical Mode" erlernt, konnte aber trotzdem den Skill "Spellblade" einsetzen (war der einzige Skill, den ich hatte, da ich sehr früh den Flame Staff fand).

    Geändert von Ark_X (29.01.2018 um 23:57 Uhr)

  9. #9
    Magical Mode ist gefixt. Da hab ich das in der Tat komplett vergessen. Was Magic Boulder betrifft, war es ne Skill Scroll? Die hab ich nämlich auch vergessen anzupassen. xD

  10. #10
    Ich meinte, dass die Feen auf Ebene 2 ja auch einen Skill "Magic Boulder" beherrschen und der immer noch 8 DMG verursacht.
    Ich weiß nicht, ob das auch vom Spiel her wirklich der gleiche Skill ist, den der Mage erlernen kann oder einfach nur den gleichen Namen hat. War daher auch nicht 100% ernst gemeint, aber zumindest als Hinweis gedacht.

  11. #11
    Nene, das sind schon alles unterschiedliche Skills. Und ich hab das bei der Skill Scroll in der Tat vergessen (wie auch bei einem Gegner). Von daher passt das schon. xD

    Edit:
    Das nächste Update kommt vllt doch etwas früher, ohne die Ebene 3 Lost Souls. Stattdessen schaue ich mal, dass ich ein paar neue Gegner und Bosse auf die Ebenen bekomme, sodass jede Ebene vllt 7-8 Gegner und 4-5 Bosse hat (Ebene 1 hat ja nur 6 Gegner und 3 Bosse, da muss definitiv was hin). Dann kann ich auch Lücken füllen, dass z.B. kaum Magieschaden auf Ebene 1 ist oder dass Ebene 2 keinen wirklichen Gegner hat, der stark gegen physische Kämpfer ist.

    Geändert von Sölf (30.01.2018 um 22:34 Uhr)

  12. #12
    Poison vom Assassinen verursacht zw. 4 und 6 DMG, statt der beschriebenen festen 5. Zudem kann es töten.

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