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Thema: Dungeon Delver (Roguelike)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ja, für die Gegner gilt das auch (da es nur einen Standard Angriff in der Datenbank gibt). Mit dem Defender schaue ich mal, jede der Advanced Classes (außer der Spellblade) hat ja eine passive Startfähigkeit. Würde das beim Defender gerne beibehalten, weiß aber nicht genau welche der anderen ich nehmen würde.

    Was die Achievements betrifft, ich habe das Plugin damals gefunden, das ist leider sehr einfach gehalten und irgenwie gibts in der Hinsicht auch kaum was besseres. Ich kann mal schauen ob ich den Entwickler vielleicht nochmal erreiche und er da was anpassen kann. So eine Funktion mit Q und W z.B. in 10er Schritten zu springen beim Durchscrollen wäre auch sehr gut. xD

    Edit:
    Hier ist jetzt erstmal der Fix für gestern (Brauen Truhe Bug) und die Änderung beim normalen Angriff (minimum 1 Schaden). Bitte einmal euren Data Ordner ersetzen:

    http://share.cherrytree.at/showfile-30853/data.rar

    Außerdem neu:
    - Die Klassenspezifischen Monsterkill Achievements wurden von 60/125 auf 50/100 gesenkt und ein drittes für 175 Kills kam dazu (gibt P-ATK oder M-ATK, je nach Klasse).

  2. #2
    RE: Defender: Nun ja, "Bulwark" ist ja auch eine passive Fähigkeit (wenn auch mit einer Aktion verbunden) und eine, die eben deutlich öfter zum Tragen käme.
    Wie um meine Aussage zu widerlegen, hat mich "Determination" beim Run eben übrigens doch gerettet. Fledermausboss auf Ebene 1, hatte keine passende Wafffe und auf Weak Pierce verzichtet, dadurch kaum relevanten DMG verursacht und den Boss vor dem Drain zu stunnen schob das Unvermeidliche nur auf. Mit seinem letzten Drain konnte er mich dann doch auf 0 LP bringen (keine Potions mehr), "Determination" schlug an und brachte mich in den 3 Runden danach auf 2 LP runter. Allerdings hatte auch der Boss keine MP mehr und sein Standardangriff war zu schwach, um mir zu schaden.
    Bald danach dann mit den gesparten JP den "Defensive Strike" erlernt, auf Ebene 3 dann auch noch "Bulwark" und "Defense Stance". Ergebnis: Zerberus konnte mir so gut wie gar nichts, 3x 0 DMG beim "Triple Strike" war besonders befriediegend anzusehen.
    (Hatte aleerdings auch auch eine Iron Mace und Magical Linen Vest gleich zu Beginn beim Händler gekauft, das hat definitv auch geholfen.)
    Fazit: Sobald er die Anfangsphase überstanden hat, kann der Defender richtig aufräumen. Und genau in dieser Phase sollte ein Startskill ihn aus meiner Sicht unterstützen.

    RE: Achievements:
    Eine Art Trigger muss es ja bereits geben, der die Variable hochzählt, muss es ja bereits geben und diesem würde ich dann eben die Anzeige, die sonst nur beim nötigen Grenzwert erscheint, hinzufügen, ergänzt um die entsprechenden Zahlen.

    Habe aber nie selbst mit dem Maker etwas gebaut, geschweige denn Plugins programmiert, daher kA, ob das so einfach funktioniert, wie ich es mir hier vorstelle. Zusätzlich zum Plugin-Entwickler kannst du ja auch in der Technikecke hier fragen.

    EDIT:
    Zitat Zitat
    Hab bei den Braunen Truhen noch einen Fehler gefunden, der ist intern beseitigt. Kann sein, dass ihr einen Skill "erhaltet", den ihr noch gar nicht haben könnt. Der erscheint dann auch nicht im Inventar und stattdessen gibts keinen anderen Skill.
    Habe gerade eine "Quarter Life Scroll" aus einer silbernen Truhe gezogen, finde aber nichts dergleichen oder sonstiges im Inventar. Ein verwandter Bug?
    EDIT 2: Und jetzt das gleiche mit einer "Defensive Stance Scroll" & kurz darauf "Quarter Death Scroll".
    (Info: Da ich gerade mitten im Run war, habe ich den Fix aus dem vorigen Post noch nicht geladen.)

    Geändert von Ark_X (28.01.2018 um 13:58 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    Habe gerade eine "Quarter Life Scroll" aus einer silbernen Truhe gezogen, finde aber nichts dergleichen oder sonstiges im Inventar. Ein verwandter Bug?
    EDIT 2: Und jetzt das gleiche mit einer "Defensive Stance Scroll" & kurz darauf "Quarter Death Scroll".
    (Info: Da ich gerade mitten im Run war, habe ich den Fix aus dem vorigen Post noch nicht geladen.)
    Yep, genau dafür ist der Fix. Betrift 4 der Scrolls, da ich bei den Abfragen einmal im End statt im Else verrutscht bin (sprich, statt solange zu suchen bis man eine entsprechende Rolle hat bricht das an der Stelle einfach ab).

  4. #4
    Hier noch der Map-Bug, den ich weiter vorne beschrieb:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Bug-Loop.png 
Hits:	38 
Größe:	542,0 KB 
ID:	24506

    Ich kam von links unten und konnte den Weg darüber benutzen und landete erneut in einem schwarzen Raum (theoretisch müsste ich bei der Trolltruhe aus dem vorigen Raum rauskommen).

  5. #5
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    Hier noch der Map-Bug, den ich weiter vorne beschrieb:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Bug-Loop.png 
Hits:	38 
Größe:	542,0 KB 
ID:	24506

    Ich kam von links unten und konnte den Weg darüber benutzen und landete erneut in einem schwarzen Raum (theoretisch müsste ich bei der Trolltruhe aus dem vorigen Raum rauskommen).
    Yo, ist gefixt. Ich musste einstellen, dass die Events beim erneuten Betreten nicht nochmal neu ausgewürfelt werden. hab nur vergessen das dan auf autostart zu stellen, darum wurde das Bild nicht hell. Hättest du es geschafft im dunkeln in einen anderen Raum zu kommen wäre auch alles wieder normal gewesen. Ist jedenfalls gefixt.

  6. #6
    ist der letzte bug nun fixed? bzw gibts nochmal nen data update zum downloaden wo alle gefixten sachen drinnen sind? wäre coool hatte heute keine zeit gehabt bis jetzt.

    bzw. nehme solange das was du gegen 12:31 uhr gepostet hast, schient ja das aktuellste zu sein.

  7. #7
    Zitat Zitat von erzengel_222 Beitrag anzeigen
    ist der letzte bug nun fixed? bzw gibts nochmal nen data update zum downloaden wo alle gefixten sachen drinnen sind? wäre coool hatte heute keine zeit gehabt bis jetzt.

    bzw. nehme solange das was du gegen 12:31 uhr gepostet hast, schient ja das aktuellste zu sein.
    Ja, das ist das neuste. Ich hab zwar mittlerweile noch was gefunden, aber das ist nix weltbewegendes und kann warten.

  8. #8
    so kleines zwischenergebnis mal wieder !

    ich hab einige runs mit der magierin gemacht .... ich hatte immer gute chancen, aber sau viel pech gehabt q.q. .......
    endlich habe ich chuk getroffen in der 2ten ebene und naja .... 34 damage auf einmal gefressen xD .... und ich hatte gehardert ob ich net docj defen soll die runde ... naja nächstes mal ist er dran !
    ansonsten viel pech .... hätte ich manchmal doch nur nen trank genommen zur sicherheit D: .... und der giftboss in ebene 2 ist nicht der einfachste von allen .... naja was solls.
    dabei hatte ich auch die "9 lifes" schriftrolle mit dem billigen heal spell gehabt q.q .... D: ...........

    mit dem krieger gasb gerade gar keine probleme, hab in der dritten eben cerberus umgehauen und hatte okay items (rüstung hätte besser sein können aber najo).
    und ja in der dritten ebene gabs noch nen monster was bugged war/ist:

    Anhang 24507

    das monster ist nach jedem battle wiedergespawnt bzw erst garnet verschwunden. hatte da noch schnell nen level up gemacht xD ....

  9. #9
    Lad das Bild mal bitte auf imgur oder so hoch. Die Anhänge im Forum sind buggy. xD

  10. #10
    wird gemacht:

    Anhang 24508

    https://ibb.co/eVOMww

    ansonsten gerade mit der rogue nen run gemacht, kam in die dritte ebene bis zum feuermagier ... es hatte nur ein angriff noch gebraucht dann hätte ichs gehabt XD ! (hatte auch die ganze zeit nur ne doofe waffe und nichts klassenspezifisches gefunden >_> !!! ... war so schon net einfach gewesen v.v .....

    edit: hoffe einer der links geht >_< !

  11. #11
    Ich schreib morgen was dazu. Nur soviel vorneweg: Hab insgesamt 11 Runs gemacht, 2x Priest, 2x Adventurer, 2x Mage, 3x Warrior, 1x Rogue und 1x Defender. Details kommen dann.

    Zusammenfassung: Der Warrior ist ziemlich kaputt. Ich hab aber auch noch keine Spellblade + die 4 anderen Klassen.

  12. #12
    so wieder was gefunden:

    https://picload.org/view/ddpowcwi/dragoon.jpg.html

    Ansonsten habe ich soeben die letzten 4 Helden freigeschaltet. Aber nun nochmal Feedback zu den Helden:

    Adventure Typ: Ansich ganz okay, hat halt nur keine sooo starken Angriffe und ist später eventuell abhängig von Scrolls und Stärkeren Items die man freischalten muss.

    Mage: Ich fand sie schon immer extrem, auch wenn ich diesmal aber viel Pech mit ihr hatte.

    Krieger: Ziemlich übel wie ich heute wieder feststellen durfte, wenn nicht sogar etwas extrem. Besonders die Multiplizierer gewisser Skills. Auch Battle Master ist ziemlich gut, jeder Skill macht nochmal 4 Damage mehr.

    Rogue: Anfangs etwas schwerer, besteht ihre Haupttaktik später darin Gegner zu vergiften. In der Zeit Heile ich mich oder regeneriere Mana durch Deffen. Könnte nen kleinen Tick besser sein oder ihren einen Damage Skill etwas verstärken. Zudem ist sie teilweiße abhängig von einer guten Waffe (teilweiße weil den letzten Boss hab ich nur mit Gift besiegt xD).

    Defender: Hält viel aus und der Damage ist solide, reicht auf jedenfall um Durchzukommen wenn man ne gute Waffe findet.

    Barde: Ich mag das Charakterdesign des Barden von diesem Maker xD ! Ansonsten: Early ziemlich schwach, wenn er jedoch ne gute Waffe findet und auch paar Luck Items kann er mit seinem Lucky Damageskill ganz guten Damage machen. Er muss halt den Anfang überleben und wichtige Items finden die er braucht.

    Priest: Oha ... also Priester kann schon gut Überleben, wenn er zu Beginn schon gute Items hat um Damage zu machen, dann kommt er auch relativ locker durch. Hatte bei meinem Run leider keine Int Waffe gefunden, dennoch als MagieDamageDealer Priest gut durchgekommen.

    Spellblade: Uff ... so stark hatte ich den Spellblade garnicht mehr in Erinnerung, aber Sie ist echt stark! Ganz gute SKills/talente zu lernen. Besonders die einen 2 Damage SKills (Arkaneblast, irgendwas mit +10 magischen Schaden und Cooldown, einfach göttlich um Monster wegzuhauen, und dann noch der Skill der +Level Damage macht). Zudem eine Ultra nützliche Passive (Dodge und Crit Chance).

    Das witzige beim Spellbalde Run war, dass beide Zufallsbosse erschienen sind, also Midori und Chuck xD !
    Gerade bei Midori hab ich eventuell noch einen Bug gefunden (leider kein Screen) .... wenn man bei Midori den Screen nach unten verlässt ... im nächsten Bild konnte ich eventuell auch nach links laufen, da war nichts blockiert .... habs aber net ausprobiert weil ich gut weit war mit dem Spellbalde und den Midori Eintrag nicht verlieren wollte. Also eventuell nochmal nachguggn !

    Ansonsten zu den Monstern:

    - die Geister die in 3 erscheinend sind recht schwach, aber geben gut Exp ! Kann man so lassen finde ich gut!
    - Doppelgänger der Helden habe ich keinen einzigen angetroffen. Genau so wenig wie diese Drachen die auch in 3 spawnen sollen (ok war nach dem Drachen auch nur einmal wieder in 3 gewesen)
    - der Crit von dem Huhn in Ebene 3 ist hart, aber eigentlich okay wenn man sich Healen kann.
    - die Bosse in 3 waren eigentlich alle Easy, nur der Mage kann happig sein mit seinem einem Skill nachdem er sich vorbereitet hat.
    - Generell kann die erste Ebene schwerer sein als die 2te, da irgendwie die Monster in 1 recht schnell stark werden.

    So mal sehen wann ich weiter machen wieder !

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