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Thema: Dungeon Delver (Roguelike)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das mit dem Kampfmenü seh ich auch so, da hat der Maker allerdings Probleme. Skill & Magic muss leider getrennt bleiben, für so effekte wie Silence, da ich nur eine komplette Kategorie sperren kann (also Skills oder Magie). Passive würde ich gerne rauswerfen, dann verschwinden die aber leider sowohl im Menü als auch im Kampf. Ich könnte sie zu den Skills packen, weiß aber nicht, ob sie bei einem Skill Silence Effekt dann ihre Wirkung verlieren. Das müsste ich testen.

  2. #2
    Ok, das sind z.T. wirklich schräge Designentscheidungen.Das letzte Game Over-Achievement habe ich nun auch (Buh, da gab's nicht mal was für ), allerdings fehlte entweder die Benachrichtigung oder ich hatte just in dem Moment weggeguckt.

    Falls es mit dem Ausblenden leerer Einträge klappen sollte, habe ich mit der Trennung von Skill & Magic an und für sich auch kein Problem.

    EDIT: Neue Sackgasse!
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Dead End 2.png 
Hits:	9 
Größe:	296,4 KB 
ID:	23875

    Bin hauptsächlich auf dem unteren Pfad unterwegs gewesen und dann ca. beim 3.~5. Raum kurz auf den mittleren ausgewichen.
    EDIT zum EDIT: Oh, dafür durfte ich ausnahmsweise mal den Rückweg benutzen, im Raum auf dem mittleren Pfad war nun der Gang von dem ich kam versperrt! Außerdem konnte ich nach oben gehen, dort 2 Truhen plündern und wieder durch den "Eingang", durch den ich kam, den Raum verlassen (Wege weiter nach links wären aber auch offen gewesen).

    Geändert von Ark_X (01.01.2017 um 15:45 Uhr)

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