Leider besteht dieses in vielen Makerspielen aus Kämpfen. Zugegeben, ich betrachte Kämpfe eher als notwendiges Übel, aber solange ich nicht zu viel kämpfen muss und die Kämpfe auch nicht hammerhart sind, hab ich kein wirkliches Problem damit. Oft sind sie aber nur Zeitschinderei und dann muss mich die Story schon sehr interessieren, damit ich das Spiel nicht abbreche.