Diese angesprochenen optischen Unterschiede existieren ja auch erst wenn man versuch mit hochskalierten Grafiken einen Pixellook in der höheren Auflösung der Maker zu erzwingen, anstatt wirklich in der niedrigen Auflösung zu rendern. Mit gewissem Aufwand ist es sicher möglich die neueren Maker zur alten Auflösung zu bewegen. Ich habe da aber keine Erfahrung mit und weiß auch nicht inwieweit sich dann die Maker GUI irgendwo querstellt.

Mein einzig wirklicher Punkt ist, dass wenn Retrografik, dann bitte richtig. Engine ist irrelevant wenn man zum gewünschten Ergebnis kommt.