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Thema: Anfangen mit dem RPG Maker 2000 - noch "sinnvoll" oder "Zeitverschwendung" ?

Baum-Darstellung

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  1. #7
    Es gibt ein Plugin das ändert die Tile größe auf einen beliebigen Wert. Für den RPG Maker 2k zum Beispiel 16 Pixel. Damit das Ganze funktioniert wird im Projekt dann ein 2. Tileset Ordner erstellt den nennt man dann z.B Tileset16. Der MV nimmt sich dann weiterhin die 48 Tile Tilesets aus dem normalen Tileset Ordner für den Editor, wird das Spiel aber gestartet wird die Tile größe verringert und es werden die Ressourcen aus dem 16 Tile Ordner verwendet. Im Endeffekt bedeutet das, wenn man nicht paralax mappen will muss man jedes Tileset 2 mal haben einmal im Original 16 Tile Format und einmal in 48 Tile Format.

    Wichtig ist das man die Tileset Struktur des MV beibehalten muss. Sprich man muss sich die Sets selbst zusammenbasteln aber das funktioniert ganz gut. Kling alles komplizierter als es ist.

    Hier mal ein Beispiel:


    Das ist ein Tileset in 48px Tile größe, dass wird im Maker selbst zum mappen verwendet.
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Refmap_outside_Bäume_Sträucher.png 
Hits:	28 
Größe:	94,3 KB 
ID:	23733

    Das hier ist das Tileset in Original 16px Tile welches das Spiel zum rendern verwendet:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Refmap_outside_Bäume_Sträucher.png 
Hits:	21 
Größe:	72,5 KB 
ID:	23734

    Und so sieht ein Refmap Screenshot aus dem MV aus gemappt mit dem MV


    Und hier ein direkter Screenshot der Map im Testgame Modus:


    Hier ein Screenshot der Projektordnerstruktur


    Hier ein Screenshot von dem Plugin Settings


    Ansonsten hier mal das Plugin:

    Code:
    //=============================================================================
    // Change Tile Size
    // by Shaz
    // Last Update: 2015.10.21
    //=============================================================================
    
    /*:
     * @plugindesc Allows maps based on a grid size other than 48x48
     * @author Shaz
     *
     * @param Tile Size
     * @desc Size of tiles (pixels)
     * @default 48
     *
     * @param Tileset Image Folder
     * @desc Folder where the in-game tilesets are kept
     * @default img/tilesets/
     *
     * @param Parallax Image Folder
     * @desc Folder where the in-game parallaxes are kept
     * @default img/parallaxes/
     *
     * @help This plugin does not provide plugin commands.
     *
     * To use the map editor with tiles of a size other than 48x48 in your project,
     * have two folders for tileset images.  The folder named in the plugin
     * parameters is for original, high-quality, final-sized tiles.  The
     * original folder, img/tilesets/ can contain a duplicate copy of each
     * tileset, shrunk or enlarged to 48x48 pixels per tile.  Quality in the
     * editor may be poorer, but the original tiles will be used in the game.
     * The img/tilesets folder can be cleared prior to distribution.
     *
     * The same applies to the img/parallaxes folder if using a parallax map
     * with a grid size other than 48x48.
     *
     */
    
    (function() {
    
      var parameters = PluginManager.parameters('ChangeTileSize');
      var tileSize = parseInt(parameters['Tile Size'] || 48);
      var tilesetsFolder = String(parameters['Tileset Image Folder'] || 'img/tilesets/');
      var parallaxesFolder = String(parameters['Parallax Image Folder'] || 'img/parallaxes/');
    
      ImageManager.loadTileset = function(filename, hue) {
        return this.loadBitmap(tilesetsFolder, filename, hue, false);
      };
    
      ImageManager.loadParallax = function(filename, hue) {
          return this.loadBitmap(parallaxesFolder, filename, hue, true);
      };
    
      Game_Map.prototype.tileWidth = function() {
        return tileSize;
      };
    
      Game_Map.prototype.tileHeight = function() {
        return tileSize;
      };
    
      Game_Vehicle.prototype.maxAltitude = function() {
        return tileSize;
      };
    
    })();
    Man kann die Charsets aus dem 2k und 2k3 auch sehr einfach im MV nutzen, man muss ledighlich die Transparente Farbe löschen und die Files leicht editieren. Das Programm Game Character Hub kann das mit einer Export Funktion auch automatisch erledigen.

    Geändert von Aragorn1 (25.10.2016 um 17:16 Uhr)

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