Es gibt ein Plugin das ändert die Tile größe auf einen beliebigen Wert. Für den RPG Maker 2k zum Beispiel 16 Pixel. Damit das Ganze funktioniert wird im Projekt dann ein 2. Tileset Ordner erstellt den nennt man dann z.B Tileset16. Der MV nimmt sich dann weiterhin die 48 Tile Tilesets aus dem normalen Tileset Ordner für den Editor, wird das Spiel aber gestartet wird die Tile größe verringert und es werden die Ressourcen aus dem 16 Tile Ordner verwendet. Im Endeffekt bedeutet das, wenn man nicht paralax mappen will muss man jedes Tileset 2 mal haben einmal im Original 16 Tile Format und einmal in 48 Tile Format.
Wichtig ist das man die Tileset Struktur des MV beibehalten muss. Sprich man muss sich die Sets selbst zusammenbasteln aber das funktioniert ganz gut. Kling alles komplizierter als es ist.
Hier mal ein Beispiel:
Das ist ein Tileset in 48px Tile größe, dass wird im Maker selbst zum mappen verwendet.
Das hier ist das Tileset in Original 16px Tile welches das Spiel zum rendern verwendet:
Und so sieht ein Refmap Screenshot aus dem MV aus gemappt mit dem MV
Und hier ein direkter Screenshot der Map im Testgame Modus:
Hier ein Screenshot der Projektordnerstruktur
Hier ein Screenshot von dem Plugin Settings
Ansonsten hier mal das Plugin:
Man kann die Charsets aus dem 2k und 2k3 auch sehr einfach im MV nutzen, man muss ledighlich die Transparente Farbe löschen und die Files leicht editieren. Das Programm Game Character Hub kann das mit einer Export Funktion auch automatisch erledigen.