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Thema: Fungi Cappani [alter Thread, bitte closen]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Meine Meinung kennst du ja bereits aber ich posts hier auch nochmal wegen der Namensfrage ^^ Generell sieht das alles ziemlich geil aus und ich hoffe auf etwas Spielbares Immernoch Lips Adventure hinterhertrauer xD

    Zu den Namen:
    Ich hab mir die gestern alle durchgelesen. Und heute nach einem ziemlich stressigen Tag stand ich am Kaffeeautomat und dachte aus unerfindlichen Gründen an diesen Thread und was nochmal der beste Name war wie ich beim Durchlesen empfand. Und ich muss gestehen dass hauptsächlich Fungus bei mir hängen geblieben ist xD Vermutlich weil das etwas ist was man kennt. Ich würde das vielleicht tatsächlich irgendwie mit in den Titel einarbeiten. Am besten vielleicht dass der Charaktername sich damit reimt oder halt irgendwie damit verbunden ist damit es einprägsamer wird aber ich denke mal der Charaktername ist final

    Aus der von dir geposteten Liste find ich folgendes am Besten aus oben genannten Gründen ^^
    Zitat Zitat
    Fungi Cappani

  2. #2
    Kleines Update:
    - Bugfixes
    - Mehr Grafiken erstellt
    - Artwork für Cappani mit Bleistift gemalt, digital folgt noch

    Zitat Zitat
    Generell sieht das alles ziemlich geil aus und ich hoffe auf etwas Spielbares Immernoch Lips Adventure hinterhertrauer xD
    Ich hoffe auch, dass ich das Projekt hier neben Dash Dash Dilia hinbekomme. Gerade dieses Android App erstellen macht Spaß und das evtl. man damit etwas Größeres machen kann motiviert mich hoffentlich stark genug .
    Zitat Zitat
    Am besten vielleicht dass der Charaktername sich damit reimt oder halt irgendwie damit verbunden ist damit es einprägsamer wird aber ich denke mal der Charaktername ist final
    Den Namen "Cappani" wollte ich gerne lassen . Mit dem Reimen die Idee ist ansich nicht schlecht, doch das einzige Wort, welches sich auf Cappani reimt, was man wirklich verwenden könnte, wäre "Timpani" und das passt nicht wirklich zum Charakter . "Fungi" ist ja die Mehrzahl von Fungus und ich weiß nicht, ob das im Titel nicht doch ein bisschen merkwürdig klingt.

  3. #3
    Kleines Update:
    - Noch mehr Bugfixes
    - Noch mehr Grafiken für Cappani erstellt
    - Grafiken für ersten Gegner erstellt
    - Mehr Levelplannung notiert



    Hier ist zwar nicht viel, aber immerhin etwas. Fange demnächst mit mehr Animationen an und füge dann diesen dem Spiel hinzu, damit ich was zum Schadentesten habe.

  4. #4
    Kleines Update:
    - Von unten durchlässige Böden einprogrammiert, kein Plan, warum die Dinger mir immer früher so viele Probleme gemacht haben ... aber egal, hier sind sie (siehe gif)
    - Tileset minimal erweitert


    Komme nur mit langsamen Schritten voran... habe jedoch die nächsten Wochen immer Gruppen zu unterrichten (14-17 Jährige), weshalb ich am Nachmittag immer geistig fertig sein werde . Ich versuche dennoch weiter am Ball zu bleiben.

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