Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
Die Chance das zu verhauen, ist ehrlich gesagt sehr hoch. Balance ist schon so bei vielen Rpgs ein Problem. (und damit mein ich nicht nur die Statistiken, sondern auch Story vs. Gameplay, Dungeonlänge, wie oft man den Char verbessern kann bzw. upgrades findet usw.) Da ist es ehrlich gesagt besser, wenn man sich auf eine Art festlegt. Je mehr Geschichte, desto weniger komplex darf das Gameplay sein, und vice versa. Einen guten Mittelwert zu finden.. naja. Viel Glück.
Ja das sehe ich auch so. Es gibt immer weniger Spiele die das wirklich hinbekommen, weil das Gameplay vielleicht sehr viel Variation erlauben soll, aber nichts davon aufeinander abgestimmt ist.