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Thema: Kings of Lionhill

  1. #1

    Kings of Lionhill

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    Story
    These are turbulent times. In Lionhill, old King Gerald lies on his deathbed. While his older son, prince Roderik, prepares his regency, Kings Geralds lovable son plots to become king with the support of dukes.
    Meanwhile the church is divided in hatred and controversy. The Council of Everrun ends in bloodshed, as the Violet Circle tried to overthrow Archbishop Reginald.
    Deep in the mines under the Shimmering Highlands, the dwarves fight a hopeless battle against the hordes of Goblins. Ordun Silverbeard, King on the Golden Throne, rushes to the bridge of Dain, to stop the goblin assault.
    Far down south, within the woods of Eilbalar the old trees whisper of the return of the elves.
    In the north, the folks flee in terror, because the frost orcs raiders have even reached the outskirts of Cainhorn forest. With their brutality and hunger unmatched, the ordinary people can only flee.
    Far away from all this, I was raised in a small village in the northern realm. I had a precious and wonderful childhood. I remember how I catched my first fish. How I kissed my first girl. How I forged my first sword. Soon the time, at the end of my childhood, that I left my small village to travel to the big city of Lionhill.
    Only hard labour and cunning bargain will bring my dynasty to the top. But I have be careful. Intrigues and schemes rule in this town. Do I have the edge to outwit them all?


    Info
    Kings of Lionhill ist ein Politik- und Wirtschaftssimulation mit RPG Elementen. Es wurde inspiriert durch Die Gilde, Crusader Kings 2 und anderen mittelalterlichen Handelsimulationen.
    Das Hauptziel war es eine spannende und unterhaltende Erfahrung für den Spieler zu kreieren und herauszufinden wie sehr man den RPG Maker MV verbiegen kann.

    Der Spieler verwaltet ein Schmiede. Dazu muss er Arbeiter anweisen, Rohstoffe kaufen und fertige Produkte verkaufen. Zusätzlich kann er seine Schmiede verbessern oder aufwerten um schneller noch bessere Produkte herzustellen.
    Zusätzlich kann der Spieler Einfluss nehmen auf die Politik von Lionhill. Sechs Ebenen des politischen Aufstiegs warten darauf erklommen zu werden. Jeder verspricht mehr Macht und Reichtum.

    Was ist geplant?
    • Zwei weitere Berufe neben dem Schmied
    • Weitere Gegenstände um Einfluss auf NPCs zu nehmen
    • Weitere Gegenstände um den eigenen Charakter zu verbessern
    • Zufällige Geschehnisse, welche einen Einfluss auf Marktpreise und die Politik haben
    • Die Möglichkeit weitere Häuser oder Betriebe zu besitzen und zu verwalten
    • Mehr Interaktionen mit NPCs


    Screenshots
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    Download
    Ihr könnt die englische Techdemo hier runterladen: https://felski.itch.io/lionhill
    Das Spiel ist weit davon entfernt fertig zu sein. Aktuell ist es eher ein Prove of Concept. Dennoch ist es in einem spielbaren und unterhaltsamen Zustand. Das Spiel wurde mit dem RPG Maker MV entwickelt.

    Alle Fragen und jede Kritik sind willkommen.

    Cheers,
    Felski

    Geändert von Felski (11.03.2018 um 22:24 Uhr) Grund: Screenshots hinzugefügt.

  2. #2
    Hey Felski,

    Das ganze Konzept klingt gut und mal nach etwas Neuem, zumindest für Makerverhältnisse.

    Schön wäre es, wenn du noch ein paar Screenshots der Vorstellung hinzufügen könntest.

    Ich selber komme zeitlich momentan wenig zum spielen, wenn doch mal, werde ich es auf jedenfall mal anzocken.

    Viel Erfolg dir bei der weiteren Entwicklung! :-)

  3. #3
    Die Fugger 2 ist eins meiner Lieblingsspiele und die Screenshots geben mir starke Vibes an meine früheren Spielrunden. Sehr gut! Wie weit ist die Produktkette schon ausgestaltet? Ist das Spiel noch blanker Proof of Concept oder lässt sich schon einiges erspielen?

  4. #4
    Kann mich nur anschließen. Fugger 2 hatte ich damals nur Videos geschaut und es nicht selbst gespielt, aber die Gilde 2 hab ich über 100 Stunden genossen. Die Vorstellung klingt vielversprechend.

  5. #5
    Zitat Zitat von Schotti Beitrag anzeigen
    Die Fugger 2 ist eins meiner Lieblingsspiele und die Screenshots geben mir starke Vibes an meine früheren Spielrunden. Sehr gut! Wie weit ist die Produktkette schon ausgestaltet? Ist das Spiel noch blanker Proof of Concept oder lässt sich schon einiges erspielen?
    Das Spiel ist eher dran am Proof of Concept. Folgendes ist bereits implementiert:
    Herstellung für die Schmiede. Das sind insgesamt 7 Gegenstände verteilt auf 3 Ausbaustufen der Schmiede. Man kann die Schmiede bereits ausbauen und auch zusätzliche Upgrades kaufen. Die Upgrades verbessern die Produktivität oder erhöhen die Lagerkapazität.
    Im Politschen Bereich gibt es bisher 14 verschiedene Ämter auf 3 Ebenen verteilt. Der einzige Vorteil eines Amtes ist bisher aber nur ein Gehalt. Auch die Gegenstände um seine Ruf zu verbessern und gewählt zu werden ist bisher auf 3 beschränkt.
    Außerdem kann der Spieler heiraten, Kinder kriegen und sterben. Nachdem Tod kann man als eines der Kinder weiterspielen.

    Generell denke ich das es bisher eine gutes Basis ist und man durch aus Spass haben kann beim spielen. Es fehlen jedoch noch zahlreiche Dinge die das Erlebnisse noch verbessern werden.

    Vielen Dank für das Feedback. Freut mich das es Gefallen findet.

  6. #6
    Verheirateter Bürgermeister mit 2 Kindern und maximal ausgebauter Schmiede. Das Spiel (oder besser gesagt die Demo) hatte die ideale Länge für jeamden wie mich, dessen Interesse an Wirtschaftssimulationen meistens ebenso schnell erlöscht, wie es aufkommt .

    Soll die Story aus dem Einleitungspost eigentlich irgendeine Auswirkung auf das fertige Spiel haben, oder soll die nur der Atmosphäre dienen?

    Geändert von Liferipper (11.03.2018 um 22:33 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Soll die Story aus dem Einleitungspost eigentlich irgendeine Auswirkung auf das fertige Spiel haben, oder soll die nur der Atmosphäre dienen?
    Aktuell dient der Einleitungspost nur der Athosphäre. Ich plane zufällige Geschehnisse einzubauen die jedes Jahr passieren können. Die Ideen dazu sind jedoch noch nicht wirklich ausgereift. Generell sieht das Konzept bisher so aus: Bei Ereignissen soll der Spieler, je nach Amt das er inne hat, Entscheidungen treffen können. Beispielsweise fliehen aufgrund eines Krieges einige Zwerge und landen vor den Toren der Stadt. Der Bürgermeister kann diese einlassen, vertreiben oder ihnen gestatten vor der Stadt zu lagern. Je nach Reaktion verändert sich beispielsweise die Möglichkeiten des Spielers. Werden die Zwerge eingelassen soll es möglich sein Zwergenarbeiter einzustellen die einen Produktionsbonus beim Arbeiten in der Schmiede haben. Weitere Ereignisse könnten dazu führen das eine Handelsstraße zwischen dem Zwergenreich und der Stadt entsteht, wodurch der Spieler seine Waren im Zwergenreich verkaufen könnte. Später kann der Spieler dann von Zwergenmeisterschmieden lernen besondere Rezepte freizuschalten um beispielsweise eine Mithrilrüstung herzustellen.

    Generell sind diese Ideen jedoch noch sehr oberflächlig. Ich möchte dem Spieler jedoch mehr bieten als eine einfache Handels- und Politiksimulation. Je nach Spielerentscheidung soll sich die Spielwelt entwickeln und neue Möglichkeiten bieten.

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