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Thema: [RM2K] Terrain ID abfragen

  1. #1

    [RM2K] Terrain ID abfragen

    Gibt es eine Möglichkeit irgendwie die Terrain ID im RM2K abzufragen? Ich meine mich zu erinnern dass man für Schrittgeräusche irgendwie sowas in der Art gemacht hat. (was ich aber nicht vorhabe)

  2. #2
    Ich habe mal damals ein Tutorial von 2003er gemacht, welches man hier noch findet... leider sind die ganzen Bilder weg. Vielleicht sollte ich mal ein Update dieses Tuts hier erstellen. Dieses Tut bezieht sich auf "Custom Terrain", wobei man auch die IDs auslesen lässt.

    Ich selber nutze den RM2K nicht und weiß daher nicht, ob benötigte Funktionen schon vorhanden sind. Aber ich denke schon:
    http://www.rpg-studio.org/scientia/R...ore_Terrain_ID

    Theoretisch einfach die X und Y Position in Variablen speichern und mit "Set Terrain ID" dann die Variabeln nutzen.

    Geändert von Hiro-sofT (14.10.2016 um 10:11 Uhr)

  3. #3
    Praktisch auch ;P

    Einfach bei dem Befehl "Store Terrain ID" die ID des gewünschten Tiles in eine Variable speichern, dann kannst du diese Variable wie gewohnt abfragen.

  4. #4
    Ah ja danke. Ich weiß dumme Frage aber ich habe noch die Maker Version mit der verdammt schlechten Originalübersetzung von Don Miguel, anstatt Store Terrain ID, steht dort dann einfach Set Terrain ID und wenn man dann dort drauf drückt, steht dort unter den Koordinaten "Get Variable from Terrain ID", obwohl man genau dort die Terrain ID eigentlich in die Variable speichern soll.

  5. #5
    Ich benutze auch die Version von Don Miguel:
    http://imgur.com/a/AyxLX

    Die Variable [X] oder [Y] modifiziert werden von dem Spieler eine andere ID wegzukommen.
    Code:
    <>Var 13:X = Hero Coordenate X
    <>Var 14:Y = Hero Coordenate Y
    <>Var 14:Y = + 1
    <>Set Terrain's ID: (V[0013],V[0014]),[12:Terrain]
    <>
    vielleicht eine Plattform-Spiel erstellen:
    https://www.youtube.com/watch?v=66riC625k3I

    Geändert von Crixus (17.08.2020 um 05:53 Uhr)

  6. #6
    Wo der Thread schon hochgeholt wird...

    Afair ist derselbe Übersetzungsfehler bei "Set/Store Event ID" vorhanden - das funktioniert aber genauso. Man gibt eine X- und eine Y-Koordinate an und der Befehl spuckt dann die ID des Events aus, dass sich an dieser Position befindet.
    Der Gag dabei ist, dass der Befehl 0 ausgibt, wenn sich kein Event dort befindet. Man kann den Befehl also auch super als Abfrage nehmen, ob irgendwo ein Event platziert ist, was wiederum ganz praktisch sein kann, wenn man irgendwelche Custom Movement-System o.ä. bauen und will.

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