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Thema: [RMXP] Calm Falls R

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke für das Feedback. Die Dreiergruppen - vor allem in den späteren Leveln - sind schon etwas knifflig. Ich hab mir gedacht, dass das Spiel, wenn es sich schon so auf die Kämpfe konzentriert, eine gewisse Herausforderung bieten soll. Aber das Spiel soll natürlich nicht zu schwer sein, deswegen auch die Open Beta.

    Die Gegner führen ihre Aktion immer zu Ende aus, erst danach werden sie blockiert. Wenn man einen Parallel Process mittendrin unterbricht, kann es z. B. passieren, dass eine Animation aus dem Nichts abgespielt wird oder der Spieler Schaden erhält, obwohl der Gegner am anderen Ende der Map steht. Der Maker macht einfach hinter dem Befehl weiter, den er zuletzt ausgeführt hat. Würde er das nicht tun, könnte der Spieler die Gegnerattacken per Menüaufruf immer abbrechen.

    Zitat Zitat
    An welchen Games/Remakes arbeitest du noch?
    Licht und Finsternis 2 steht immer noch im Raum, Remakes plane ich bisher nicht.

  2. #2
    Im Schlachthaus ging plötzlich nach ein paar Minuten das Menü nicht mehr, was mich dazu zwang einiges neu zu spielen :/ . Werde mal schauen ob ich den Fehler erneut auslösen kann um zu sehen wo es genau auftritt.

    Geändert von ShizNat (30.10.2016 um 10:38 Uhr)

  3. #3
    Hm, das ist seltsam. Nach jedem Kampf, egal ob man flüchtet oder gewinnt, wird ein Event gestartet, das das Menu wieder einschaltet. Ich kann mir das nur so erklären, dass der letzte Gegner gestorben ist, das Event von oben wird aufgerufen und dann schaltet der Gegner noch das Menü ab. Falls das nochmal passiert, müsstest du in den nächsten Kampf laufen und sofort von der Map flüchten. Dann sollte das Menü wieder gehen.

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