Danke für das Feedback. Die Dreiergruppen - vor allem in den späteren Leveln - sind schon etwas knifflig. Ich hab mir gedacht, dass das Spiel, wenn es sich schon so auf die Kämpfe konzentriert, eine gewisse Herausforderung bieten soll. Aber das Spiel soll natürlich nicht zu schwer sein, deswegen auch die Open Beta.

Die Gegner führen ihre Aktion immer zu Ende aus, erst danach werden sie blockiert. Wenn man einen Parallel Process mittendrin unterbricht, kann es z. B. passieren, dass eine Animation aus dem Nichts abgespielt wird oder der Spieler Schaden erhält, obwohl der Gegner am anderen Ende der Map steht. Der Maker macht einfach hinter dem Befehl weiter, den er zuletzt ausgeführt hat. Würde er das nicht tun, könnte der Spieler die Gegnerattacken per Menüaufruf immer abbrechen.

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An welchen Games/Remakes arbeitest du noch?
Licht und Finsternis 2 steht immer noch im Raum, Remakes plane ich bisher nicht.