Ja, ich dacht mir schon, dass es nicht so bombe ist. xD
Wie gesagt, das war auch eher ein Experiment und ich hatte einfach mal Lust drauf. ¯\_(ツ)_/¯
Das man am besten nicht nach Logik suchen, hab ich doch gesagt. :P
Nein, das ist keine Entschuldigung. xD Es gibt einfach nicht allzu viel im Spiel x,)
Der Schatten im Musikraum ist... ein Fehler... den hab ich vergessen zu löschen >_(\
Die Endings erreicht man:
Das Dach ist quasi immer das Ende... was man tut, entscheidet eben nur, wie es abläuft. : )
Die Unterschiede sind allerdings ziemlich klein.
Danke für die Fehlerliste. Werd ich gleich korrigieren. ^o^
Ja, ich dacht mir schon, dass es nicht so bombe ist.
...
Inhaltlich geht das Spiel schon in die richtige Richtung. Eine gespenstische Schule bei Nacht (ohne Monster, Psychos etc.) ist ja ein klassisches Grusel-Setting, obwohl du eigentlich alle sieben Schulgeheimnisse hättest einbauen müssen, die jede japanische Schule haben muss. Nur beim Gameplay hakt es etwas.
Zitat
Das man am besten nicht nach Logik suchen, hab ich doch gesagt.
...
Ich dachte, das bezog sich auf die Rätsel und Aufgaben und nicht auf eine architektonisch extravagante Schule! xD
Yay, danke für Kritik und Anregungen. ^o^
Sollte ich mich je nochmal an das Genre wagen, würd ich tatsächlich mehr Gruselelemente reinbauen. So ganz ohne, das ist richtig, ists halt einfach nicht gruselig. D:
Aber hey, für solche Erkenntnisse macht man ja diese Experimente. xD
Mich freut jedenfalls, dass doch einige Spaß mit dem Spiel zu haben scheinen. Das ist ja schonmal was. :3