Der wahre Horror wäre die Androhung der Spielstandlöschung, wenn man stirbt!

Spaß beiseite - jetzt kann ich den Screen wenigstens zuordnen, welchen Du mal präsentiertes.
Wie wäre es, wenn man stark mit auditativen Elementen spielt. Klar, ein niedrig aufgelöster Schrei ist jetzt nichts Besonderes und als "Jumpscare" eher nervtötend, aber wenn man durch das Zerspringen von Glas (wie wäre es mal mit einem Spiel, in dem ein Poltergeist der Antagonist ist?), stetigem Hintergrundrauschen und eingeschränkter Sicht arbeitet, ließe sich bestimmt etwas Atmosphäre aufbauen. Aber ich vertraue da auch weitreichend auf Lucys Fähigkeiten.