über diesen fehler haben sich in letzter zeit schon einige beschwert (ja, ich auch ^^).

eine bekannte ursache dafür:
wenn du in der database die Max Field Number der chipsets runterschraubst und dabei ein Chipset gelöscht wird, das du aber benutzt, tritt dieser fehler ziemlich sicher auf.

allerdings hatte ich auch schonmal das selbe wie du, ich hab nur auf OK geklickt und alles war weg. dabei zerstört sich aber "nur" die database, die Maps müssten noch in ordnung sein.
wenn du also eine ältere RPG_RT.ldb hast, kopier diese in dein projekt und überschreib die alte. so ist zwar die database nicht aktuell, aber deine maps.