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Thema: The Daily Game Dev Struggle #6: "SEASON OF THE MIGHTY TIME WHALE"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, nun gibts auch ein kleines Skript System um alle am Kampf teilnehmenden Charaktere im voraus schonmal auf kommende Schlachten vorzubereiten und sich selbst ein wenig Arbeit abzunehmen, die man dazu nutzen kann sich einen besseren Überblick über den Kampf zu verschaffen.

    Jetzt muss das ganze nurnoch ins Kampfsystem selbst eingebaut werden.

  2. #2
    Heute den Helden ohne Rüstung gepixelt und animiert. Zwei Items gepixelt und in die Welt eingefügt. Neuen Gegnertypen erstellt. Viel gemapt. Kam heute wirklich ganz gut voran.

  3. #3
    Gestern ca. 42 Skillicons auf 10 facher Größe gezeichnet und auf 28*28 Pixel runter skaliert. Ist irgendwie wie cheaten, aber anders bekomme ich nichts vernünftiges hin.
    Jetzt hab ich 50 zusammen... fehlen für den Anfang nochmal 80~160 je nachdem wieviele Sphaeren und Waffen ich fürs erste einbauen will. Und (wem es bei den anderen Screens schon aufgefallen sein sollte) ja, die meisten Namen und Icons sind von Pokemon, Golden Sun und Guild Wars 1 & 2 geklaut, auch wenn die Skills dann im Detail doch anders funktionieren weil mein buff/debuff enchantment/hex doch anders augebaut ist.

  4. #4

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho,

    die letzten Tage erste Schritte für den nächsten Dungeon unternommen inklusive Planung + Tileset erweiterung:



    Heute habe ich mich vor allem um die Integration von Sounds gekümmert und auch mal das soundsystem überarbeitet, da wir bisher immer das Problem hatten, dass sounds "geknackt" haben wenn wir die plötzlich abgebrochen haben. Habe jetzt stattdessen ein sehr schnelles ausfaden eingebaut und damit klingt alles aufeinmal viel runder!

    Achja und sowas findet sich unter den neuen Sounds.

    C ya

    Lachsen

  5. #5
    Ich hab in den letzten Tagen recht viel gemacht. Vor allem einiges an der Technik geschraubt. Es benötigt noch viel Feinschliff, aber grundlegend funktioniert nun alles. Mitlerweile wurde auch ein erster Gegner, mehr ein Sandsack, da er sich nicht wehren kann, eingebaut. Lässt sich wunderbar durch die Gegend prügeln. Spielt sich noch ganz furchtbar, aber es wird nach und nach besser. Werde da noch sehr viel tüfteln müssen. Da ich mich an eine Vorlage halte ist es aber ganz angenehm, beides nebenher zu testen und zu schauen, was mir fehlt und was man ausbessern muss.
    Ein ebenfalls großer Schritt ist der bereits funktionierende Mutiplayer. Eigentlich wollte ich die Funktion, wenn überhaupt, sehr viel später einbauen. Die Implementierung war nun aber so lächerlich schnell und einfach in wenigen Minuten erledigt, dass ich das nun einfach direkt gemacht habe.

    Ansonsten räum ich viel Code auf, da jetzt alles noch recht umständlich ist und ferner feile ich weiterhin an meinen Pixelkünsten.

  6. #6
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	pissen.gif 
Hits:	323 
Größe:	197,5 KB 
ID:	23781

    Was ist das für 1 Artwork, wo man sich ... äh, ja, ich hab heute ein Artwork gemacht. Allgemein mache ich grad mal relativ viel und bin mit einem neuen Gebiet fast fertig. Die letzten Tage hab ich Minispiele gemacht, bei denen man ein Bauteil aus einem Raumschiff ausbauen und ins andere EInbauen muss. Dabei muss man dann so tolle Aufgaben lösen, wie Schrauben drehen und Ventile schließen. Es wird zwar nicht schwierig zu lösen sein(zumindest hat meine Freundin es auf Anhieb hinbekommen), aber ganz nett ist es bestimmt. Und vielleicht verkompliziere ich es ja in späteren Versionen noch.

  7. #7
    Weiter an Kameradschaft gewerkelt. Das aktuelle Dungeon nimmt so langsam Gestalt an. Dann mit nem Rätsel angefangen und festgestellt, dass der fucking MV keine ON/OFF Trigger Funktion mehr für Switches hat, sondern man nur noch gezielt auf ON oder OFF stellen kann. Beim Rätsel werden Schalter aktiviert, die gleichzeitig auch alle umliegenden aktivieren oder eben deaktivieren. Wie sieht der Code im MV aus?

    http://imgur.com/iLftSi5

    Mit 2 Eventseiten für 25 Events. Hier mal ein Rätsel mit dem gleichen Prinzip, dass ich vor Jahren im 2k für Lufia - Iduras Revenge gemacht habe.

    http://imgur.com/RkaPerq

    Oh, der Code ist "etwas" kürzer. kuzdgakdvghvlavöaöfjjöäffavmjäalsökäa

  8. #8
    Habe ein paar Gegner erstellt. Einer davon wirft mit kleinen gemeinen Bomben. Vorsicht ist geboten!


  9. #9

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    die Arbeiten am neuen Dungeon gehen weiter, hier noch eine Map:



    Joa, gibt auch außen Landschaften.

    Die Innenräume vom Dungeon sind schon mal grob vorgemappt und verbunden. Wird noch nen ganzes Stück arbeit~

    C ya

    Lachsen

  10. #10
    Heute weiter an Kameradschft gewerkelt. Das aktuelle Dungeon, was auch das letzte Dungeon der nächsten Version wird, ist jetzt fast vollständig. Es fehlt lediglich der Bosskampf und die dazugehörigen Sequenzen. Das werde ich dann in den nächsten Tagen machen.

  11. #11
    Heute an einem Shopsystem gearbeitet. Ist noch nicht ganz fertig geworden, sieht aber schon ganz okay aus. Des weiteren habe ich Totenschädel als Währung gepixelt und eigefügt

  12. #12

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    heute war ich schön fleißig - hab ganze 3 Dungeon maps fertig bekommen: eine Puzzle- und 2 Kampfmaps.

    Hier nen Screenshot:


    C ya

    Lachsen

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