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Thema: The Daily Game Dev Struggle #6: "SEASON OF THE MIGHTY TIME WHALE"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    heute weiter am Wave Dungeon gearbeitet - die Puzzle Map von gestern fertig gestellt + eine weitere komplett fertig bekommen inklusive Polishing. Gif!



    Zusätzlich noch Frece beim Zeichnen von neuen Gegner Concept Art zugelabert! War total die Arbeit und so.

    C ya

    Lachsen

  2. #2
    Habe gestern noch ein bisschen an der Spielwelt gebastelt und angefangen den Boss zu Pixeln. Aber viel Zeit konnte ich leider nicht investieren, wird also ziemlich knapp mit dem Contest.

  3. #3
    ich habe heute so partikels gebastelt, bewegen sich mit der map und sehen ganz cool aus. ist nicht so mega spannend, macht aber fjeden nen mehrwert find ich und man muss nur ein event pro map kopieren, das ist megageil.


  4. #4
    Da das Spiel größtenteils auf Atmo ausgelegt sein soll, stellt sich die Frage... womit bring ich nun den Spieler dazu, sich in die Hose zu machen? Ô_o
    Nach einigem Überlegen habe ich mich dann tatsächlich für zufällige gruselige "mini" Effekte entschieden. Darunter lautes Knarren, oder Schritte aus dem Nichts und anderes.
    Ich muss nur noch an der Häufigkeit drehen... aktuell bekommt man zu 50% einen Effekt...

  5. #5

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    bei mir geht's die Tage weiter mit Wave Dungeon mapping. Mittlerweile so ca. 3 neue Räume fertig bekommen, wobei 2 schon grob vorbereit sind und nur noch aufpoliert werden müssen.

    Nen Gif:



    Hatte zwischendurch auch mal wieder nervige Fehler in der Physik Engine!


    Nein, der Blocke sollte da nicht durch den Zaun durch...

    Läufts insgesamt ganz gut im Moment. Dungeon muss aber auch endlich fertig werden.

    C ya,

    Lachsen

  6. #6
    Sitze aktuell weiter an Grafiken. An Hintergründen bin ich bisher noch verzweifelt, da neben Unfähigkeit noch die rechte Art Direction fehlt. Aber ich konnte schon kleinere Fortschritte machen. Es geht so langsam in die richtige Richtung.
    Um auch mal wieder etwas voranzukommen, habe ich mich darüberhinaus wieder an Charaktergrafiken versucht. Speziell werkle ich an Templates für NPCs. Werde wohl für verschiedene Bevölkerungsgruppen so je 2-3 verschiedene Haarschnitte und Kleider drüberklatschen mit verschiedenen Farbsätzen. Das sollte ausreichend Variation bieten.
    Hier als Beispiel der Sprite eines jungen Mädchens vom Lande:

    Ist augenscheinlich noch nicht ganz fertig, aber es geht voran. =)

  7. #7
    Im Rahmen der KS überholung haben auch das Skillmenü und die Statusmenüs ein Makeover bekommen.


    Ist noch WIP, aber ich denke das macht mehr her als 18 Balken.

  8. #8
    Habe heute zwar kaum etwas mit dem Maker gerissen, aber dafür ist mein Bild fertig geworden, wo ich einige meiner Charaktere mit Halloween-Kostümen in Szene gesetzt habe.
    Hab ich aktuell an meinen Desktophintergrund gepappt. =3

  9. #9

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    und weiter Wave Dungeon mapping. Heute eine weitere Puzzle map grob vorbereitet - an der habe ich recht lang gesessen da es ein recht komplexes Puzzle war + ich die verschiebbaren Blöcke technisch überarbeiten musste damit das alles klappt. Zusätzlich noch eine der Puzzle Maps von den letzten Tagen fertig aufpoliert + eine weitere zumindest etwas weiter gebracht. Ob das mit der Geschwindigkeit im October noch was wird mit Dungeon fertig bekommen weiß ich nicht, aber ich bleib mal dran!

    C ya

    Lachsen

  10. #10
    dieses blumenhaus habe ich überarbeitet. mehr platz, weniger wiederholende tiles, mehr pflanzen vielfalt, weniger überladen, coole partikeleffekte again. dies das.
    und ich hab gemacht, dass die ollen tiere einem nichtmehr im weg rumstehen. yo!


  11. #11

    "Vibration of Nature" - It's a long story
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    Hiho~

    heute gut Forschritte mit Mapping gemacht. 1.5 Puzzle Maps vorgesketched und 2.5 andere Maps komplett fertig gestellt.

    Hier wieder nen gif:



    C ya

    Lachsen

  12. #12
    Habe gestern den Titelscreen fertig bekommen und die doch recht simple Story für das Contest Projekt fertig bekommen. Jetzt fehlt noch der Bossfight, der Abspann und Testläufe und Bugfixing.

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