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Thema: Hero Academia - Beta 5.0

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das mit dem AM Münzen weiß ich bereits, allerdings weiß ich selber nicht, wie/wo ich die Anzeige beheben bekommen und der Autor vom Skript ist schon ewig inaktiv. Das beim optimieren ist komisch. Ich weiß nicht, ob das ne Eigenart vom Maker selbst ist oder an einem von Yanflys Skripten liegt. Falls letzteres gilt das selbe wie beim ersten Problem: Ich weiß nicht, wie/wo ich das beheben müssen und Yanfly arbeitet seit Monaten nur noch an MV Skripten.

    Der Unterschied zwischen den Elite Gegnern ist vorallem so groß, weil in den alten Versionen die ersten Gegnern noch stärker waren. Irgendwann hab ich dann die Gegner geschwächt, die Elite Gegner aber so gelassen wie sie waren. Ich stimme zu, dass die Elite Gegner wirklich ekelhaft sind und einige davon richtig, richtig übel. Ich könnte nochmal generell über die drüber gehen und abschwächen. Die Chance überhaupt auf einen zu treffen ist extrem niedrig (Chance von 1 zu 200 bei jedem Gegner - also im Schitt einen Elite Gegner nach 200 Kämpfen) von daher würd ich die auch gerne als Minibosse drinlassen. Vorschläge in der Richtung?

    Und auch wenn die Nachricht wohl etwas spät kommt, er setzt seinen AoE "relativ" selten ein. Zumindest seltener als seine anderen Angriffe.

  2. #2
    Ich weiß auch nicht, was ich gemacht habe, aber ich hatte in fast jedem Lauf einen Elite-Gegner. Wahrscheinlich pures (Un)glück.


    => 5 Elite-Gegner in 6 Versuchen (die Truhe nicht mitgezählt, da ich nicht sicher bin, ob die fix ist). Bei einer Chance von 1/200 hatte ich wohl einfach zu viel Glück. Wobei ich von Ebene 11 - 19 auch alle Gegner gekillt habe und daher wahrscheinlich schon auf einige Gegner kam.

    Das Problem, wie bei vielen DungeonCrawlern ist wohl, dass die Schwierigkeit ja rapide abnimmt, wenn man sich im 3. 4. oder X. Durchlauf befindet. Jetzt, wo ich auf Ebene 18 und 19 das Glück hatte, mehrere blaue/grüne Truhen zu finden, denke ich schon, dass ich gegen einige Elite-Gegner "locker" klarkomme, die mich vorher in Ebene 12/13 gekillt haben (die Ratte z.B.).
    Ich steh ja auf schwere Spiele, war kurz vorm Rage-Quit und habe dann doch nochmal den Anlauf gewagt. Nach 2 Stunden und 4 Elite-Gegnern in 3 Läufen zwischen Ebene 11 und 19, war ich aber dann doch sehr bedient. Wenn der Ätzer nur nicht so oft den AOE-Skill nutzen könnte, der auch noch alle vergiftet und über 150 Schaden macht (:

    Finde das Spiel sehr gelungen, Hut ab!

    Bezüglich der Scripts - wenn ich richtig gesehen habe, ist dein Spiel unverschlüsselt dabei?! - kann ich mal im Laufe der Woche reinschauen.

  3. #3
    Jo, das Spiel ist unverschlüsselt. Du darfst gerne mal reinschauen, wenn du möchtest. Das Skript für den Shop ist von "Kalacious" (entweder das "Currency System" oder "Currency Shop" Skript). Das andere ist von Yanfly, aber kA welches genau, Ich glaube die "Ace Menu Engine" dürfte das dann sein, wenns keine Maker Eigenart ist.

    Die Truhe im Hauptraum ist der jeweilige Miniboss, den ich zu testzwecken dahingestellt hab. Wenn das Spiel irgendwann komplett fertig ist wird der da auch entfernt. Angedacht war halt, um Bosse gezielt zu testen, dass man auf Ebene 6, 16, 21 oder was auch immer aus dem Dungeon geht und dann den entsprechenden Boss macht. Ist wie gesagt wirklich nur da um Bosse zu testen. Mittlerweile gibts ja auch den Steckbrief für AM zu kaufen, um gezielt gegen einen bestimmten Boss zu kämpfen, aber die gibts auch erst seit dieser Version. xD

    Was die Spielzeit betrifft, wenn du wirklich mal irgendwann nur grindest oder es dir einfach zu lange dauert, dann schalte die Animationen im Menü unter Optionen aus. Das beschleunigt das ganze ungemein, aber du bekommst natürlich nicht mehr so viel mit vom Kampf. xD

    Was den Ätzer betrifft:


  4. #4
    @Linkey:
    Zappe den Ätzer einfach weg. Er ist empfindlich gegen Elektrozauber.
    Es hilft einen Heiler und einen Magier/Sturmhexe in der Gruppe zu haben, die heilen bzw. zappen können.
    Gegner, die immun gegen physische Angriffe sind, haben (immer) eine elementare Schwäche (Schleim=Feuer, Truhenschleim=Blitz, Bienen/Fledermäuse (u. a. Flieger)=Wind, Spinnen=Erde, Untote=Licht/Feuer, Skorpione=Eis).
    Hilfreich ist auch, sein Geld für die Blauen Waffen/Ausrüstung auszugeben, damit man von Anfang an eine möglichst starke Ausrüstung hat.

  5. #5
    @Firefly:
    Alles schön und gut, aber im ersten/zweiten Durchgang hast du das alles ja noch gar nicht. Ich kam auf vielleicht 300-400JP im ersten Lauf von 1 - 19, das reichte mit dem Magier gerade für einen 2. Skill. Dort habe ich Eis gewählt, da bis Dato kein Schleim gefährlich gewesen wäre, der den Blitz verlangt hätte. (Das Eis war dann beim 2. Boss auch sehr hilfreich).

    Wie gesagt, wenn ich jetzt noch einmal von vorne reingehe, wird es auf jeden Fall schaffbar sein, diese Gegner zu besiegen. War halt ein dummer Zufall, dass ich quasi direkt im ersten Lauf in mehreren Versuchen immer wieder auf Elite-Gegner gestoßen bin.

    Ich werde es mal am Wochenende weiterspielen Mal schauen, ob ich auf Ebene 21 lieber direkt rausgehe, oder noch versuche bis 25 zu kommen.

  6. #6
    So, ich war auch mal wieder fleißig und habe nach 9 Monaten Nichtstun das Spiel mal wieder angerührt, nachdem ich auf 5.0 geupdated habe und direkt mal die fünfte Schicht durchgezogen.
    An sich ist Schicht 5 sehr viel angenehmer als Schicht 4, weil die Irrlichter endlich nicht mehr auftauchen, dafür kommen nun Wasserelementare, die mit einem Wasserzauber (auf Schwer) gut mal 600 Schaden anrichten. Aua. Die Wasserelementare haben von mir den Codenamen "Just Blitzkugel that shit, Farina" erhalten, weil ich sie so töte xD Von Blitzkugel werden sie zum Glück geonehittet.

    Da sich die Minibosse nie sehen lassen wollen, kann ich eigentlich direkt mit dem Boss der Ebene 50 weiternachen:


    Und wie sieht meine Gruppe nach Schicht 5 aus?

  7. #7
    Dank Linkey sind seine beiden genannten Bugs jetzt behoben. Ebenfalls habe ich noch einen Bug bei Hayate behoben: Ab Ebene 12+ konnte es vorkommen, dass er das gleiche Item mehrfach haben wollte. Was natürlich total dämlich ist, weil er eh immer alle Items aus dem Inventar entfernt, wenn er eines haben will. Jedenfalls, das passiert jetzt nicht mehr. Da das aber alles nix schwerwiegendes ist warte ich mit einem eventuellen Upload noch, bis ich entweder das Ende ENDLICH MAL FERTIG HABE, oder Leute nach Rebalance schreien. xD

  8. #8
    Das mit Hayate ist mir gestern auch passiert - mit den Spinneneiern.
    Das mit dem AM-Händler funktioniert aber gar nicht. Seit ich am Anfang einen Muntermacher gekauft habe, hat sich, obwohl ich bereits fast Ebene 30 erreicht habe, keine AM mehr aufgefüllt.
    Außerdem steht gerade ein Miniboss da, dem ich in Dungeon noch nicht begegnet bin (ein Gargoyle).
    Bin gestern geflohen, da mir die Irrlichter mächtig Kopfzerbrechen bereiten, besonders wenn sie meinen Wasserattacken ausweichen.

  9. #9
    Also eigentlich werden beim verlassen des Dungeons die AM wieder aufgefüllt. Ich habe die Befürchtung, dass beim Neuladen die AM wieder auf 0 sind, wenn man noch nix gekauft hat, hab das aber noch nicht getestet. Im Code sehe ich jedenfalls keine Fehler: Wird der Fluchtkristall benutzt wird das Event für die AM aufgerufen und diese werden entsprechend aufgefüllt. Keine Ahnung was da nicht funktioniert. Geh mal testweise einfach ins Dungeon und dann sofort wieder raus - hast du dann AM?

  10. #10
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Also eigentlich werden beim verlassen des Dungeons die AM wieder aufgefüllt. Ich habe die Befürchtung, dass beim Neuladen die AM wieder auf 0 sind, wenn man noch nix gekauft hat, hab das aber noch nicht getestet. Im Code sehe ich jedenfalls keine Fehler: Wird der Fluchtkristall benutzt wird das Event für die AM aufgerufen und diese werden entsprechend aufgefüllt. Keine Ahnung was da nicht funktioniert. Geh mal testweise einfach ins Dungeon und dann sofort wieder raus - hast du dann AM?
    Habe es mal ausprobiert: Und es klappt - jetzt habe ich 3 AM.
    Sollte sich aber auch auffüllen, wenn ich den Fluchtkristall tiefer benutze.
    Wann bekommt man eigentlich die Bücher für die anderen Klassen? (Habe u. a. Ninja, Dieb, Bandit, Gunner, Druide, Sturmhexe und Feuerfrost)
    Vielleicht sollte ich mal jemanden Ritter verpassen.

  11. #11
    Der Fluchtkristall funktioniert. Die AM werden gesetzt, sobald dieser benutzt wird.
    Das Problem ist, dass das Script die AM nicht speichert. D.h. wenn man das Spiel lädt, sind die AM immer 0.
    Einfach die AM benutzen, bevor man speichert - umgeht das Problem erst einmal.

  12. #12
    Zitat Zitat von Firefly84 Beitrag anzeigen
    Habe es mal ausprobiert: Und es klappt - jetzt habe ich 3 AM.
    Sollte sich aber auch auffüllen, wenn ich den Fluchtkristall tiefer benutze.
    Wann bekommt man eigentlich die Bücher für die anderen Klassen? (Habe u. a. Ninja, Dieb, Bandit, Gunner, Druide, Sturmhexe und Feuerfrost)
    Vielleicht sollte ich mal jemanden Ritter verpassen.
    Die Bücher kommen dazu wenn du tiefer ins Dungeon vordringst. Jeweils nach 10 Ebenen kommen neue Dazu. Das letzte Buch kommt glaube ich nach Ebene 40 oder Ebene 50.

  13. #13
    Das letzte Buch kam nach Ebene 40 ^^

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