Grafikkarten ja, moderne Grafik-APIs auch. Aus für Nichtprofi-Entwickler pragmatischen Gründen benutzt der Maker PNGs als Datenformat, kommerzielle Spiele haben ihre Texturen bereits in für die Hardware günstigem Format vorliegen, dxt1 bis dxt5, dds etc. sind ja alles S3TC-varianten. Wenn der MV sowas kann, dann könnte man auch den Weg gehen die Bilddaten in einem solchen Format bereit zu stellen.
Der MV benutzt als Grafikausgabe Pixi.js das benutzt WebGL. WebGL -> OpenGL ES. Müsste es also können. Was davon bereits genutzt wird und was man optimieren könnte, kann ich natürlich nicht sagen. Eine Grafik von 10560 * 6864 px wird man auf jeden Fall nicht im PNG Format als eine Textur in die Grafikpileline schieben können. Diese Grafikdaten müssen also noch irgendwie bearbeitet werden.