Ja und Nein.
Im allgemeinen können Bilder sparend abgespeichert werden (kompression), das wird auch vielseits so gemacht. Das bedeutet aber nicht, dass der RPG-Maker das macht. Ich habe den MV nicht aber ich weis, dass die älteren Maker die Bilder unkomprimiert verwendet haben.
Moderne Anwendungen, welche mit OpenGL oder DirectX arbeiten sind allerdings in der Lage sehr viel weniger Speicherplatz zu verwenden, falls das Bild große einfarbige oder Transparente Flächen besitzt oder nur eine reduzierte Farbpalette benutzt. Ich glaube aber nicht, dass der RPG-Maker soetwas tut.







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