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Thema: (Reale) Ladezeiten in Makerspielen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Mit dem Nebeneffekt, dass dein Spiel die 550MB RAM besetzt selbst wenn man nicht auf der Map wäre.
    Wayne, jeder Laptop hat heute 16gigs und ein paar Tabs im Chrome wiegen schon mehr.

  2. #2
    Zitat Zitat von Tako Beitrag anzeigen
    Wayne, jeder Laptop hat heute 16gigs und ein paar Tabs im Chrome wiegen schon mehr.
    Erzähle dies mal der "Java ist Kacke, weil Minecraft mehr als 1 GB RAM braucht!!!!"-Fraktion
    Ist der RPG-Maker auch 64-Bit tauglich? Bei 550 MB allein nur für eine Map kann es durchaus bei einer 32-Bit Anwendung zu Problemen kommen.

    Geändert von Whiz-zarD (20.06.2016 um 16:38 Uhr)

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