Theoretischerweise schon, wenn man es entsprechend programmiert. Die mir bekannten Scripte, lösen das aber halt beim Laden der jeweiligen Map.
Abgesehen von Overlay-/Parallax-Mapping sollte man mMn bei etwas größeren Maps aber auch auf Antilag-Scripte zurückgreifen.
Für den XP verwende ich da jedenfalls ein Script, das nur Events updatet/abarbeitet, die im Blickfeld des Spielers sind. Außer, es handelt sich um ein Parallel Process-, ein Autostart- oder von mir markiertes Event. Ist zumindest sinnvoller, nur Events zu updaten, die auch im Moment für den Spieler relevant sind.

MfG Sorata