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Thema: Die Spielfigur rennen lassen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ja, du hast die Funktionsweise richtig erkannt. Naja, ich teste immer extrem ausgiebig selbst die kleinsten Details. Mir springen solche Unsauberheiten daher schnell ins Auge. Das von dir genannte Common Event ist da auch die Fehlerquelle. Hatte der Einfachheit halber vorerst einfach einen 0.1 Wait gesetzt. Werde das für das letztendliche Spiel natürlich abändern. Es passiert selten, aber wenn es dann passiert, stört es den Spieler unter Umständen. Auch Kleinigkeiten müssen nicht sein, wenn es sich (ohne großen Aufwand) vermeiden lässt.
    Unter Umständen versuche ich für Hindernisse aber auch einen ganz anderen Ansatz, wenn mir ein ebenso aufwandsarmer einfällt.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Oder willst du sagen, Schleichspiele sind generell doof, egal ob diese auf dem Maker entstanden sind oder nicht?
    Nur dass Eddy kein Schleichspiel beschrieben hat, sondern ein Spiel (höchstwahrscheinlich RPG), bei dem man einfach dafür belohnt werden sollte, langsam zu laufen. Von Schleichen war überhaupt nicht die Rede. (Und selbst Schleichen bedingt nicht zwangsweise, sich langsam zu bewegen.)

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